المحتوى
تمتلئ صناعة ألعاب الفيديو بإيجابياتها وسلبياتها ، ولكن هناك بعض الجوانب التي تجعلك ترغب في تمزيق شعرك أو شراء الشيء الكبير التالي. من حزم DLC إلى أحدث التقنيات ، أنا على علاقة حب بالكراهية مع صناعة ألعاب الفيديو المحبوبة
لماذا أنا أكره DLCs فقط
جزء كبير من صناعة ألعاب الفيديو التي لا أحبها حقًا هو الطريقة التي تم بها استخدام DLCs على نطاق واسع في هذه الألعاب الجديدة. عندما نشأت أثناء لعب ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي أو N64 ، لم تكن هناك أشياء مثل DLCs الموجودة لدينا اليوم. في يومي ، تمت الإشارة إليهم على أنهم "حزم توسيع" بحيث تجدونها في الأصل سيمز لعبه. لم يكن لديك ما يدعو للقلق بشأن إغراءك لشراء أحدث ملابس الشخصيات أو مجموعات الخرائط التي يتعرض اللاعبون للضغط عليها اليوم.
أشعر وكأن هذه DLCs الجديدة مثل الداخل Sid Meier's Civilization V، إنها أكثر من طريقة لامتصاص الأموال من اللاعبين. أنا أفضل فكرة صنع لعبة جديدة مقابل الإضافة إلى اللعبة الحالية. مثل مع الأكرينا من الوقت، لم يكن لديك DLC جعل من الممكن الدخول إلى Termina Field ، قناع ماجورا بدلاً من ذلك ، باستخدام نفس الحرف الفني.
ما أحب تماما - تكنولوجيا الألعاب
يجب أن أعترف بأنني مفتون تمامًا بتكنولوجيا الألعاب التي ارتفعت في العقد الماضي. لم أكن أتخيل أبداً عندما كنت طفلاً أنني سأتمكن من اللعب باستخدام وحدة تحكم لاسلكية مثل المستخدمة في Wii. ليس فقط لديه تقنية حساسة للحركة قطعنا شوطًا طويلًا ، ولكن لدينا أيضًا Nintendo 3DS غيرت الطريقة التي ننظر بها إلى 3D. أتذكر منذ فترة طويلة استخدام تلك النظارات القديمة الحمراء والزرقاء لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد (التي كانت عربات التي تجرها الدواب قليلاً في الوقت الحالي) ، والآن يمكنني فقط تشغيل نظام 3DS دون أي ملحقات مطلوبة.
هذا النوع من الطفرة التكنولوجية قد شوهد أيضًا مع Xbox Kinect الأخيرة ، باستخدام a الة تصوير لمعرفة ما إذا كان الشخص يلعب اللعبة بشكل صحيح. ظهرت في ألعاب مثل أرقص فقط أو الرقص وسط، هذا يجعل الأمر يبدو كما لو كنت لا تلعب لعبة على الإطلاق ، ولكن فقط تستمتع بها. إنه يجلب الشعور بالحركة لألعاب الفيديو ، والتي تعطي لألعاب الفيديو اسمًا أفضل من البطاطس الأريكة.
على الرغم من أن لدينا هذه حساسية الحركة المدهشة و
التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ، صناعة ألعاب الفيديو تخطو خطوة إلى الأمام مع طريقة لعب ألعاب الفيديو عن طريق الخروج مع Oculus Rift ، التي تستخدم حساسية الحركة و مجال الرؤية لإحضار اللاعب إلى لعبة الفيديو التي يلعبونها. لقد رأينا أشياء مثل هذه في أفلامنا القديمة المفضلة في الثمانينيات ، ولكننا لم نتمكن من امتلاكها فعليًا حتى طفرة تكنولوجية حديثة.لا يمكنني الانتظار لرؤية الأشياء الجديدة التي تم تطويرها في المستقبل ، حيث يمكن أن تتحسن مع مرور الوقت.
في يوم عيد الحب الرائع هذا ، من الرائع ألا ننظر فقط إلى من حولك بإعجاب ، ولكن أيضًا لإلقاء نظرة على الأشياء التي تستمتع بها في الحياة ، وهي لعبة فيديو تلعب إلى حد كبير بالنسبة لي. إنني أتطلع إلى صناعة ألعاب الفيديو بكل حزن وحب لما جلبوه إلى جيلنا.