مراجعة والقولون. Antichamber

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 10 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مراجعة والقولون. Antichamber - ألعاب
مراجعة والقولون. Antichamber - ألعاب

المحتوى

ذكرت Antichamber كما اختتم PAX AU ، والتقطت نسخة من اللعبة لإلقاء نظرة على نفسي. لقد لعبت لمدة ثلاث ساعات ونصف.


لا أعرف إذا فزت.

أنا لا أعرف أي شيء أكثر من ذلك.

Antichamber هو أقل من لعبة ، وأكثر من تجربة اجتماعية. إنه يتحدى تصوراتك المسبقة عن العالم وكيفية عمله ، وإذا كنت تميل إلى التفكير داخل الصندوق ، فستجد نفسك قادرًا على التكيف أو الفشل. ولكن حتى ذلك الحين ، هو الفشل هل حقا هذا سيء؟

لا أدري، لا أعرف. أنا حقا ، حقا ، لا.

عند دخولي اللعبة لأول مرة ، تم استقبالي بغرفة صغيرة ذات جدران سوداء ، وتعليمات متوهجة على أدوات التحكم. كان هناك أيضا توقيت. ساعة و نصف.تميل الموقتات في الألعاب إلى جعلني متوترة ، لذلك قمت بالنقر فوق الخريطة والتكبير إلى الغرفة الأولى.

كان هذا أول اختبار لي. أخذت قفزة جارية.

لقد وقعت في حفرة. وهو ما دفعني في النهاية إلى الغرفة بجدران سوداء. بحماقة ، كررت أفعالي ، وأوقف القفز حتى اللحظة الأخيرة. لقد سقطت مرة أخرى. كنت ، في هذه المرحلة ، محبطًا قليلاً. هل هذه حقيب، قلت لنفسي، أم هل فاتني شيء؟


اقتربت من الحافة. لقد اتخذت خطوة و ... ولم أسقط.

الدرس الأول: نحتاج إلى المشي قبل أن نتمكن من الطيران.

مرتبك والآن حذرة جدا ، انتقلت إلى الأمام. "الاختبار" التالي ، إذا كان يمكن للمرء حتى استدعاء هذه الغرف الاختبارات ، ظهرت ما بدا مثل ذرة تحوم في منتصف شبكة ليزر. أخذت خطوة للأمام ، قسمت الذرة. كلما تحركت بشكل أسرع ، كلما انقسمت إلى أن أصبح الهدوء الأخضر السابق فوضى حمراء غاضبة. توقفت عن الحركة. استقر.

وراء الذرة كان مدخلان. بوضوح ، كان هناك خيار هنا. تحرك ببطء ، بصبر. الحفاظ على الذرة في حالتها البكر ، أو الاندفاع إلى الأمام ، وقسمها ، وربما تبدأ نوعا من رد الفعل المتسلسل. لن أقول ما الذي قمت به ، لكن هذه اللافتة الصغيرة استقبلتني بمجرد اتخاذ قراري.

حسنا، قلت لنفسي، هذا عميق جدا. ولكن يمكنني فقط العودة -

استدرت. تم إغلاق الطريق للخلف. جرو.

الدرس الثاني: لا يمكن استرجاع بعض الخيارات. على الأقل ، ليس على الفور.

مشيت للأمام واختبرت بحذر كل خطوة. كنت الآن بجنون العظمة ، واختبر محيطي ، وأكون غير متأكد مما كان حقيقياً ، وما هو الوهم. جئت إلى جسر آخر غير مرئي ، ولكن يبدو أن توقف في منتصف الطريق عبر الهوة. حاولت القفز على بقية الطريق ، انهار الجسر تحت قدمي.


لقد استقبلتني هذه الكتلة الحكيمة الصغيرة. كان لدي شعور أنه في هذه المرحلة كانت اللعبة تختبرني. اختبار دقة بلدي والصبر ، وجوهر بلدي كشخص. أين ارسم الخط؟ هل يعني رسم الخط أنني قد فشلت ، أو كانت علامة على تقدم شخصي ، لمعرفة متى أتحدث.

أنت لا تفعل ذلك يفوز في ال Antichamber. لكنك لا تفعل ذلك تخسر، إما.

الدرس الثالث: لا شيء كما يبدو ، وهذا جيد.

وجهت خطي بعد ساعتين من الجري. لن أفسد ما يحدث عندما يحدث ذلك ، لكنه تركني في حيرة من أمري ، غاضبًا قليلاً ، لكن غالبًا ما ألهمني. Antichamber لديه بعض الأشياء المهمة لتخبرنا ، إذا كان بإمكاننا التحلي بالصبر بما يكفي للاستماع.
كان استخدام الصوت رائعًا ، وساعد على المساهمة في الشعور العام بالارتباك والارتباك ، ولكنه كان يوفر أحيانًا الراحة والاسترخاء. بيئات ذكرني الأصلي بوابة، معقمة عمدا. في الواقع ، يبدو أن اللعبة بأكملها تبدو وكأنها شيء يمكن أن تتوصل إليه Aperture Science ، إذا كانوا مهتمين بتعزيز التنمية البشرية بدلاً من إيجاد نقطة الانهيار.

Antichamber جعلني سعيدًا ، لقد جعلني حزينًا ، وحفزني على إلقاء نظرة فاحصة على نفسي ورؤية مجال للتحسين. في الوقت نفسه ، ساعدني أيضًا على قبول أجزاء من نفسي كنت أراها في السابق غير مرغوب فيها ، وكيفية تحويل هذه السمات إلى نقاط قوة. كانت تجربتي عميقة ، ورغم أنها ليست بلا شك للجميع ، أعتقد أن الكثير من الناس يمكنهم الاستفادة من الجلوس مع هذه اللعبة لبضع ساعات.

تقييمنا 9 Antichamber هي لعبة ستشكل تحديا لك ، وتتحدى لك ، وربما فقط تجعلك تنهار من مواجهة عدم الأمان الخاص بك. لكنك ستخرج من Antichamber أقوى مما كنت عليه عندما دخلت ، وهذا وحده يجعل اللعبة جديرة بالاهتمام.