Retrowatch والقولون. قطع والقولون. Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Retrowatch والقولون. قطع والقولون. Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001 - ألعاب
Retrowatch والقولون. قطع والقولون. Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001 - ألعاب

المحتوى

مرحبًا بك في إصدار آخر من Retrowatch ، سلسلة أسبوعية حيث نلقي نظرة على لعبة جيدة من سنوات طويلة مضت. لكي تتم تغطية إحدى الألعاب على Retrowatch ، يجب أن يكون عمرها 15 عامًا على الأقل والأهم من ذلك كله ، يجب أن تكون جيدة. لن يتم تغطية أي لعبة تسجل أقل من 7 من 10.


نأخذ استراحة هذا الأسبوع من الرماة الكلاسيكيين ودخول عالم القرون الوسطى درجة الخطورة: شفرة الظلام.

درجة الخطورة: شفرة الظلام هي لعبة حركة المتشددين مع القتال واقعية ووحشية. هذا تم تطويره بواسطة Rebel Act Studios ونشرته Codemasters. تم إصداره في أمريكا في 19 فبراير 2001 وفي أوروبا في 23 فبراير 2001.

ملاحظة: في أمريكا ، تُعرف اللعبة باسم شفرة الظلام.

درجة الخطورة: شفرة الظلام هي لعبة صعبة مع معركة القرون الوسطى واقعية ومدهشة بشكل مرض ، وخاصة بالنسبة لوقتها. على الرغم من أن اللعبة رائعة ، إلا أنها مؤامرة تعاني من تطور سريع. كما حصلت على بعض الخلل والبق.

الظلام قادم - مؤامرة في بليد الظلام

المؤامرة ل درجة الخطورة: شفرة الظلام فوضوي بعض الشيء ويصعب متابعته. كان هذا بسبب عدم الانتهاء منه بسبب نشر اللعبة في الوقت المناسب. ولكن في الأساس ، تدور اللعبة حول الظلام الذي بدأ يستهلك الأرض.


تستيقظ الوحوش من السكون تاركة المملكة في حالة خراب. لقد تم خيانة ترتيب الفرسان ، حيث تم ذبح معظم أعضائها. علاوة على ذلك ، فإن مملكة الأقزام تدمر. الصراع بين إبداعات الرب للنور والظلام قد بدأ مرة أخرى.

لقد أصبح سيف يانا المقدس ، السلاح الوحيد القادر على تدمير الظلام ، تالفًا. يجب على البطل الوقوف والعثور على الأحرف الرونية السحرية لإبعاد الظلام من السيف والحصول على المفاتيح لفتح القبر الذي يوجد فيه.

تتبع المؤامرة محاولاتك للحصول على هذه المفاتيح والعثور على هذه الآثار للحصول على سيف Ianna المقدس. عندها فقط سوف تكون قادرًا على هزيمة الظلام كما فعل البطل المختار منذ قرون.

كما قلت ، إنه فوضوي. هناك الكثير من الأسماء ، والتقاليد والخلفية ضخمة. لكن الشعور الفعلي بكل شيء صعب.

اختر بطلك

واحدة من القبضات الكبيرة التي واجهها اللاعبون درجة الخطورة: شفرة الظلام كان ذلك ليس لديه إعدادات صعوبة ، مما أدى إلى أن تكون اللعبة صعبة للغاية. ومع ذلك ، أود أن أرى الشخصيات المتاحة لك باعتبارها إعدادات الصعوبة للعبة.


هناك أربعة للاختيار من بينها ، ولكل منها نقاط القوة والضعف الخاصة بهم. نجلفر القزم ، سرجون الفارس ، توكرام البربري ، وزوي الأمازون. سيكون Naglfar و Sargon أسهل من بين اللاعبين الأربعة بسبب صحتهم ودفاعهم ، فضلاً عن القدرة على استخدام الدرع.

سيكون Tukaram صعبًا بسبب قوته على نسبة الدفاع ، وسيكون Zoe هو الأصعب نظرًا لكونها الأضعف ، سواء في السلطة أو الدفاع (على الرغم من أنها تعوضها بالسرعة ولفة المراوغة). يستخدم كلا هذين الشخصين أيضًا أسلحة ثنائية اليد ، مما يعني أنهما لا يستطيعان استخدام درع. بدلاً من ذلك ، يعتمدون على التصفيق ، وهو أمر يصعب السيطرة عليه.

كل شخصية من الشخصيات متوازنة بشكل جيد ولديها مجموعات أسلحة ومهارات خاصة بها ، مما ينتج عنه أساليب لعب مختلفة تمامًا لكل منها. هذا يزيد من إمكانية إعادة التشغيل. من الجدير بالتأكيد إعطاء playthrough مع كل واحد منهم مرة واحدة على الأقل.

اللعب المعقدة التي يصعب السيطرة عليها

هناك الكثير لتعلمه عندما يتعلق الأمر بلعبة الخطورة: شفرة الظلام ، ويمكن أن تكون ساحقة عندما تبدأ للتو.

كما لو أن مجموعة الصف ليست كافية ، ينطبق الأمر نفسه على كل نوع من أنواع العدو أيضًا ، مما يؤدي إلى اضطرارك إلى معرفة كيفية عمل شخصيتك بينما تتعلم أيضًا كيف يحارب أعداؤك. وهنا تكمن صعوبة اللعبة. إذا لم تحصل على تعليق من شخصيتك أو تعلم أساليب القتال من أعدائك ، فأنت في الحمار الديكي المطلق.

كل سلاح من شخصياتك لديه مهارة تفتح عند الوصول إلى مستوى معين. تكتسب خبرة من القتال والمستوى الأعلى ، مما يمنحك المزيد من الصحة ، والمزيد من القدرة على التحمل ، ومهارات جديدة.

أثناء القتال ، يجب استخدام زر الماوس الأيسر ، جنبًا إلى جنب مع مفتاح الحركة ، لتنفيذ الهجمات. نفس الفكرة تنطبق على المهارات الخاصة لكل سلاح. تتطلب الكثير من المهارات توقيتًا أيضًا ، الأمر الذي يمنعك من مجرد إرسال رسائل غير مرغوب فيها للمفاتيح أملاً في اختراق العدو بنجاح.

هذه المهارات قوية للغاية ولكنها تستهلك كمية هائلة من القدرة على التحمل. إذا انتهيت من فعل ذلك ، فقد أصبحت مرهقًا ، مما يتركك مفتوحة مؤقتًا للتلويح.

بدونهم ، على الرغم من ذلك ، لن تتعرض سوى لأضرار معتدلة ، مما يجعل القتال أكثر صعوبة - خاصة ضد حارس مرمى بأكثر من 15000 نقطة صحية. كلما كان السلاح أكثر قوة كلما زاد استخدامه. في كثير من الأحيان ستجد سلاحًا قويًا جدًا قبل أن تتمكن من استخدامه بفعالية ، مما ينتج عنه أكثر من هجومين يؤديان إلى الإرهاق.

كلما كان سلاحك أقوى ، كلما قلت قوة دفاعك. يمكن أن يحدث اختيار السلاح المناسب في الوقت المناسب فرقًا كبيرًا في نتيجة المعركة. إنه عمل موازن جيد.

بينما معقدة والكثير لتأخذ في اللعب من درجة الخطورة: شفرة الظلام مصقول بشكل مثير للدهشة ، صلب ، ومرضٍ للغاية. رؤية الأعداء الأطراف والرؤوس التي تطير مع نوافير من الدم يتسرب أبدا يصبح قديم.

مستويات ضخمة مع تصميم ممتاز

على الرغم من أن تطوير اللعبة قد يكون قد تم تسريعه ، إلا أن هناك شيء واحد لم يتم التعجيل به هو المستويات. فهي ضخمة ، وغالبًا ما تستغرق أي شيء من 30 دقيقة إلى ساعة حتى تكتمل.

من بين الآثار القديمة وحتى معارك القلاع والجبال الثلجية ، هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من المناظر الطبيعية. غالبًا ما تحتوي المستويات على محور مركزي مع العديد من مسارات المتفرعة التي سيتعين عليك استكشافها. ثم يعود كل مسار من هذه المسارات في النهاية إلى المحور ، مما يؤدي إلى إتقان تصميم المستوى وعدم فقد اللاعب للارتباك مطلقًا.

في كثير من الأحيان تحتوي المستويات على مناطق مخفية تحتوي على إمدادات إضافية ، مثل الجرعات الصحية والأسلحة وجرعات الطاقة التي تزيد من الضرر والدفاع بشكل مؤقت.

دعونا لا ننسى العديد من الفخاخ التي تنتشر في جميع المستويات أيضًا ، بما في ذلك الجدران المغلقة ، وفخاخ الأسهم ، وفخاخ شفرة المنشار والمزيد.

كل مستوى مختلف تمامًا ويقدم تحديات جديدة يجب مواجهتها. إنها جميعها مسرورة للاستكشاف والقتال ، وهناك عدد قليل من الألعاب تقترب من مدى طلاقة تصميمها.

أنا حقا لا أريد أن أسقط هناك هل أنا؟

هل انت رائع نظام التصنيف BoD

درجة الخطورة: شفرة الظلام لديه ميزة صغيرة صغيرة فريدة من نوعها للغاية. تحتوي ألعاب الحفظ على نظام تصنيف يتم تحديده بعدد مرات حفظ اللعبة. كلما قل توفيرك ، كلما ارتفعت رتبتك.

أعلى "رائع" ، بينما أقل "عادي". لا تغير الميزة أي جانب من جوانب اللعبة أو المؤامرة. لا يوجد شيء سوى حقوق المفاخرة. من أجل الحصول على تصنيف "رائع" ، يمكنك فقط التوفير مرتين في المتوسط ​​في المتوسط.

هذا ليس كثيرًا نظرًا لصعوبة اللعبة وطول المستويات. إذا كان أي شخص قادرًا على تحقيق مرتبة "رائع" ، فهو حقًا رائع للغاية. إنها مجرد ميزة صغيرة - وهي ميزة لا يهتم بها معظمهم - لكنها إضافة صغيرة لطيفة تمنح اللاعبين الماسوشيين شيئًا أكثر يستهدفونه.

لعبة مذهلة لا تزال تستحق اللعب اليوم

المؤامرة ل درجة الخطورة: شفرة الظلام قد تكون فوضوية وقد يكون هناك بعض الأخطاء ومواطن الخلل هنا ، ولكن بصرف النظر عن ذلك ، إنها لعبة رائعة. في وقت صدوره ، لم يكن هناك شيء آخر مثله ولا توجد لعبة أخرى حتى بالمقارنة به عندما يتعلق الأمر بالقتال الواقعي والوحشي.

إنها لعبة صعبة لتعلم خصوصيات وعموميات ، وهناك الكثير من أدوات التحكم التي سيتعين عليك التعرف عليها قبل أن تصبح سيدة. إنها لعبة عادلة وتكافئك على التعلم. وبمجرد وصولك إلى اللعبة ، ستصبح واحدة من أكثر ألعاب القتال المشاجرة المشجعة التي تم إنشاؤها على الإطلاق.

الألعاب الحديثة الوحيدة التي يمكن مقارنتها بها النفوس سلسلة لصعوبة والقتال واقعية. إذا كنت تستمتع بألعاب صعبة أو تبحث عن شيء مشابه لل النفوس الألعاب ، إذن درجة الخطورة: شفرة الظلام بالتأكيد يستحق المحاولة.

أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذه النسخة من Retrowatch ، وآمل أن تنضم إلينا يوم الاثنين المقبل ، حيث سنلقي نظرة على لقب آخر في الرجعية.

هل أنت مهتم برؤية المزيد من تقييمات Retrowatch؟ تحقق من تقييمي ل ولفنشتاين 3D و "ولفنشتاين: رمح القدر".

تقييمنا 8 Severance هي لعبة حركة فاضحة ذات قتال مصقول ووحشي لا يمكن مقارنتها إلا بالعناوين اللاحقة مثل Dark Souls. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا