بأثر رجعي والقولون. الجمال المعيب لمنطقة اندرز

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
بأثر رجعي والقولون. الجمال المعيب لمنطقة اندرز - ألعاب
بأثر رجعي والقولون. الجمال المعيب لمنطقة اندرز - ألعاب

الناس يحبون الروبوتات العملاقة.


ليس من الصعب الوصول إلى هذا الافتراض فقط من خلال النظر إلى الحجم الهائل للمواد الترفيهية التي تتضمن روبوتات قتالية كبيرة الحجم كميزة ، إن لم يكن التركيز. يتم إنتاج العديد من المسلسلات المرسومة أو المتحركة كل عام لعرض مجموعة متنوعة من التصميمات الفاخرة ووسائل مختلفة لشرح وجودها ، وحتى أفلام الإثارة الحية مثل مطلة على المحيط الهادي يحرصون على عرض المفهوم. ولكن مهما كان مبرر هذه الميكا للحاضر ، فإن الغرض الحقيقي منها واضح تمامًا: الدخول في معارك مع الوحوش الضخمة أو غيرها من الروبوتات العملاقة من أجل متعة المشاهد.

ولكن ما هو أفضل من مشاهدة الروبوتات العملاقة تقاتل؟ السيطرة على الروبوتات التي تقاتل ، بطبيعة الحال.

على هذا النحو ، فإن ألعاب الفيديو ليست استثناءً من وجود الميكا ، والتي تضم مجموعة واسعة من العناوين التي تمتد على العديد من الأنواع على مر السنين. بعض هذه المفاهيم الأصلية مصممة مباشرة للألعاب ، مثل المدرعة الأساسية، في حين أن الكثير عبارة عن تكيفات لسلسلة موجودة مثل الكثيرين جاندام دعوى المحمول ألعاب. في أحيان أخرى ، يتم تضمين هذه الميكا ببساطة كعنصر صغير وليست بالضرورة محور التركيز الرئيسي لسلسلتها ، كما هو الحال في سجلات Xenoblade X.


يكفي القول أن هناك بعض الأمثلة المثيرة للاهتمام لألعاب الميكا الصلبة هناك. لكن القليل منهم يشعرون بالضرب الشديد لي كألعاب منطقة اندرز سلسلة ، وبعد إعادة تشغيلها فقط ، شعرت بالرجوع إلى الوراء ورؤية ما فعلوه بشكل صحيح وأين قد يكون الخطأ قد حدث.

تم تطويره بواسطة Konami وإنتاجه هيديو كوجيما ، اللعبة الأصلية (Zone of the Enders ، PS2 ، 2001) تم إصداره مبكرًا في عمر Playstation 2. لعبة الحركة من خلال وعبر ، زوي رأى لاعبين جالسين وراء عناصر التحكم في Jehuty ، إطار مداري قادر على الطيران (ميكا الامتياز) طار عبر الهواء وتسلق إلى داخل وخارج كل من القتال بين المشاجرة والمشاجرة بسرعة أكبر من العديد من الميكا في الألعاب قبل ذلك - أو منذ ذلك الحين!

على الرغم من المراجعات النقدية الإيجابية بشكل معقول ، فإن الكثير من اهتمام اللعبة ومبيعاتها لم يأتِ من الصفات الخاصة بها ، ولكن لأنها كانت مرفقة مع ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية العرض. كان هذا واضحا جدا بعد الافراج عن تتمة (منطقة اندرز: العداء الثاني ، PS2 ، 2003) ، والتي استقبلت استقبالًا أفضل كثيرًا بسبب التحسينات العديدة التي تمت على المفهوم والميكانيكا ، لكنها فشلت في بيع ما يقرب من العديد من النسخ.


ومع ذلك ، أنتجت المباراتان شيئًا ما من عبادة تتبع مع استراتيجيتها العرضية / آر بي جي (منطقة اندرز: قبضة المريخ ، GBA ، 2001 - لعبة جيدة جدًا ولكنني لم أتطرق إليها كثيرًا في هذه المقالة) وسلسلة من 26 حلقة لأنيمي.

عادة ، سوف الروبوتات العملاقة في لعبة فيديو متوسط يشعر عملاق. برجوا فوق الميدان وعادة ما يكون لديهم الكثير من الوزن والصلابة لتحركاتهم وهجماتهم. في المقابل ، واحدة من أكثر الجوانب لفتا من الابتدائي زوي الألعاب هي شعورهم بانعدام الوزن.

Jehuty يطير ويطفو من خلال المستويات ثلاثية الأبعاد بوتيرة سريعة ، يندفع من العدو إلى العدو ويطلق العنان لهجوم من الهجمات السريعة والمميتة لإرسال جميع القادمين. تعد الجاذبية والقصور الذاتي من المسائل غير الكاملة ، ويبدو أن اللعب أشبه بلعبة الحركة العادية التي تحدث في الهواء.

من السهل تقريبًا أن تنسى مدى ضخامة حجم الميكا الخاص بك بالفعل أثناء تسلسل الأحداث ، لذا فإن سلاسة حركتك. بالإضافة إلى ذلك ، لا تخشى اللعبة مطلقًا الاعتداء عليك من جميع الجهات ، وتحيط بك الأعداء ، لذلك تصبح المناورة عبر هذا الفضاء طبيعة ثانية.

تبدو اللعبة ومجموعة التحركات متناثرة إلى حد ما في البداية ، مع وجود زر هجوم أساسي واحد ينتقل بين المشاجرة وتراوحت حسب المسافة إلى الهدف ؛ إلى جانب زر هجوم ثانوي يمكن ملؤه بكل أنواع الأسلحة الاختيارية. ومع ذلك ، يتم اكتشاف المزيد من التفاصيل الدقيقة عندما يكتشف المرء كيف تتفاعل الهجمات مع زر الشرطة.

سوف تتغير كل من الهجمات التي تراوحت وتلك المشاجرة عندما تحطمت ، ويمكن أن ينتج عن الهجوم المتفجر الوقوف دون حراك. كل أساليب الهجوم المختلفة هذه لها نتائج وتأثيرات مختلفة للغاية ، لذلك من المهم معرفة المواقف التي تستدعي كل منها. إرفاق هذا مع زر وقاية سريع للغاية للتنشيط (ناهيك عن القدرة على تفجير هجمات المشاجرة بنفسك) وستجد أن القتال يعد شأنًا أكثر دقة بكثير من التصور الأول. هناك حاجة إلى بعض عمليات حفظ الأنماط وتوقيت الحركة الدقيق للغاية لتحقيق أفضل بعض التحديات التي ستلقيها اللعبة عليك.

من الجيد أن يتم غليان اللعبة الأساسية بهذه البساطة ، حيث إنها تسير بخطى سريعة بشكل لا يصدق. يمكنك التحرك والاندفاع بسرعة فائقة في جميع الاتجاهات ، والحراسة سريعة الاستجابة للغاية ، ويمنحك الاختيار المعقول للأسلحة الفرعية الكثير من الخيارات لإطلاق العنان لها في الوضع الصحيح تمامًا. يمكن أن تتراوح هذه بين أكواخ أو أذرع صاروخية أو أشعة ليزر عملاقة أو أنظمة شرك لتشتيت الأعداء أو حتى تجنب الأسلحة الفرعية من أجل الاستيلاء على الأشياء ورميها.تتوج هذه مع Vector Cannon الأيقونية والقوية للغاية ، والتي تتطلب وقتًا طويلًا جدًا من الشحن بينما يكون Jehuty ثابتًا على أرض الواقع ، ولكن النتيجة النهائية هي أن تكون رائعة ومدهشة للمباراة.

اللعب من خلال بعض منطقة اندرز تبدو المعارك وكأنها رقص ، لكن مرات عديدة تبدو مثل الرقص. تتميز الرسومات بسلاسة كبيرة في وقتها ، وعلى الرغم من أن الألوان والتفاصيل ليست دائمًا مثيرة للإعجاب ، فإن المعارك الفعلية تبدو سلسة وتلعب بسرعة. يتفاقم هذا من خلال بعض تصاميم الميكا الأنيقة والعصرية. منحت ، بعض الأعداء الأكثر عمومية يمكن أن تبدو غريبة بعض الشيء ، ولكن العديد من الميكا الأساسية تبدو رائعة ، وربما يكون Jehuty هو تصميمي الشخصي المفضل على الإطلاق. ثم ارمي بعض المؤثرات الصوتية الممتازة وصوتًا صوتيًا تقنيًا وجذابًا مناسبًا (وجذابًا) جيدًا ، وستجد أنه نادراً ما تكون هناك لحظة مملة.

لا يقتصر الأمر على الرقص الذي لا ينتهي مع موجات من الأعداء. تقوم كلتا المباراتين بعمل جيد إلى حد ما بأهداف وظروف مهمة متباينة ، مما يعني أنه سيكون هناك عادةً شرط أو قيود جديدة لإبقاء الأمور جديدة. معارك الرؤساء ، على سبيل المثال ، عادة ما تكون شؤون معقدة مع العديد من الروايات والأنماط التي يجب تعلمها بسرعة والتلاعب بها لمنع التدمير بسرعة كبيرة ، وغالبًا ما يشعرون بمزيد من الغضب والسرعة من المعارك المتوسطة. في أوقات أخرى ، ستجد نفسك تقوم بمهام لإنقاذ المدنيين ، خوض المعارك عند التلف أو الإعاقة وإجبارك على التأقلم مع مجموعة نقل متغيرة ، أو (مفضلي الشخصي) تطير بين عدد من البوارج الضخمة وتدميرها بالتتابع مع ناقلات المدفع.

للأسف ، على الرغم من امتداني الكبير ، فإن الألعاب أبعد ما تكون عن الكمال. ولعل أكبر الانتقادات التي تلقتها السلسلة هي الطول القصير بشكل لا يصدق للألعاب - يمكن بسهولة إنهاء كلتا المباراتين الأوليتين في أول مباراة لهما خلال 15 ساعة مشترك.

على الرغم من وجود عناصر أونلوكبل وتحديات وصعوبة إضافية لاكتسابها ومعالجتها ، إلا أن المقدار الكلي للمحتوى قد ينقصه للأسف.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون القصة أو الإعداد أو العرض التقديمي للعبة الشاملة ناجحة أو مفقودة. تركز الحبكة على النضالات السياسية لأولئك الذين يعيشون على الأرض وتلك التي تعيش على المريخ ومستعمرات الفضاء الأخرى (التي تحمل اسم Enders) ، والتي تتحول في النهاية إلى نزاع مسلح يتضمن استخدام إطارات مدارية مدعومة من المورد Metatron. في خضم كل هذا ، يتم إنشاء اثنين من الميكا - أنوبيس ، يستخدمه الخصم ، ويسيطر اللاعب على Jehuty - للعمل بشكل فعال كمفتاح لسلاح يمكن أن يغير اتجاه النزاع بسهولة لصالح لاعب اللحام.

في اللعبة الأولى ، يقع Jehuty بطريق الخطأ في يد ليو Stenbuck ، الشاب الذي ليس لديه أي نية على الإطلاق للمشاركة في القتل والذي يسارع إلى إبلاغ الجميع على الإطلاق بهذه الحقيقة بأزياء Shinji Ikari الحقيقية. بعد أن نجح ليو في إبعاده عن أيدي العدو الذي يبحث عنه ، ترى اللعبة الثانية أنها تقع في حوزة دينغو إيجريت ، الذي تم تجنيده قسراً بواسطة عميل يدعى كين ماريناريس لاستخدام Jehuty لإيقاف منافسه نعمان ... الذي يحدث فقط ليكون طيار أنوبيس.

هناك بعض التفاصيل الدقيقة والحروف الإضافية ، بالطبع ، لكن التعريب باللغة الإنجليزية أدى وظيفة سيئة في نقلها. يتم تسليم معظم المؤامرات من خلال cutscenes بين قطاعات العمل ، وبينما تكون cutscenes ذات جودة معقولة (خاصة بالنظر إلى العصر) ، فإن الحوار متكرر ولطيف إلى حد ما. أما بالنسبة إلى التمثيل الصوتي ، فهو ضائع جدًا أو مفقود. ليو ، على وجه الخصوص ، يكره نفسه عالمياً تقريبًا بسبب صوته وكتابته على أنهما متذمران للغاية ومهيجان ... على الرغم من أنه في دفاعه ، إلى حد كبير تحسن في تتمة. ومع ذلك ، فإن المؤامرة الإجمالية تتقدم بخطى متسارعة ولا تقدم أداءً جيدًا حقًا ، مما يترك اللاعبين في بعض الأحيان غير متأكدين من كيفية وصولنا إلى هذه النقطة أو الفشل في التأثير على خطورة الموقف.

ومع ذلك ، فإن المؤامرة غالبًا ما تتأرجح فقط على كعكة اللعب في لعبة الحركة ، وبالتالي فإن هذه العوامل لا تشكل سوى رادعًا خفيفًا للعمل العام ذي الجودة العالية منطقة اندرز. حتى اللعب ليس مثاليًا دائمًا.

في مثل هذا النظام سريع الحركة ، هناك أوقات لا تستطيع فيها الكاميرا الاستمرار فيها ولن تستجيب جيدًا لعناصر التحكم الخاصة بك ، وبينما يوجد نظام قفل مستهدف ، يركز على العدو الصحيح أو حتى تعطيله فقط أنه يمكنك المناورة كما تريد يمكن أن يكون عالي الكعب. قد تشعر بعض الأسلحة الفرعية أيضًا بالإحباط - على الرغم من تحسن هذا إلى حد كبير العداء الثاني حيث تم إعادة توازن جميع الأسلحة واستمدت القوة من مقياس الطاقة نفسه ، مما جعل للاستخدام أكثر ظرفية. في بعض الأحيان ، هناك رؤساء أو لقاءات تجعلك تشعر وكأنك تقحم رأسك على الحائط تحاول تعلمه حتى تتقدم أخيرًا. غالبًا ما تقدم لحظات النصر هذه رضاءًا كبيرًا عن الإحباط ، حتى يتمكنوا عادة من الحصول على تمريرة.

ثم هناك العيوب الفنية. بصدق ، تعمل كلتا الألعابتين بشكل جيد على نحو مدهش ولديها مستوى من التلميع المرئي كان مرتفعًا جدًا وقت إصدارهما على PS2 وسيظلان مستمرين الآن ، لكن لا يمكن قول الشيء نفسه عن حزمة HD التي تم طرحها لـ أجهزة Xbox 360 و PS3 في عام 2012. ابتليت هذه المنافذ بمشكلات فنية تراوحت بين انخفاضات خفيفة إلى معدل إطارات لم تكن موجودة ببساطة في الإصدار الأصلي ، إلى أقسام من اللعبة تتجمد بانتظام وتتطلب إعادة تعيين وحدة التحكم. تم إصدار تصحيح في نهاية المطاف أدى إلى إصلاح العديد من هذه المشكلات واستعادة اللعبة إلى حالة مصقولة للغاية ، ولكن تم إصدار هذا الإصدار فقط لنسخة PS3 وتأثر فقط العداء الثاني، وترك العديد من المشترين عالية وجافة.

ومع ذلك ، على الرغم من هذه القيود والعيوب ، فإن الإحساس العام بالسرعة وإجراءات الميكا المحمومة المقدمة منطقة اندرز صمدت بشكل جيد حتى يومنا هذا. قليل من الألعاب التي تركز على الميكا قادرة على مطابقة حركتها ، حيث يختار معظمها التركيز على وزن الروبوتات وقوتها بدلاً من ذلك. كما، زوي لا يزال يعتبر فريدا ويتمتع باحترام كبير بين المتحمسين.

لكن هل هذا يعني أن المسلسل له مستقبل؟ للأسف ، لا يبدو ذلك مرجحًا. بينما كان هناك تأكيد لتتمة Hideo Kojima مرة أخرى في عام 2012 ، تم التأكيد على أنه تم إلغاؤها في أعقاب استقبال ضعيف لإصدار HD ... ولكن بالنظر إلى المشكلات المذكورة أعلاه ، هل يمكنك حقًا إلقاء اللوم على مثل هذا الرد؟ ومع ذلك ، بالنظر إلى أن الإصدار الأولي للألعاب لم يحقق مبيعات عالية للغاية ، سيكون من الآمن افتراض أنه لم يكن مربحًا بما يكفي لمواصلة المشروع. الآن ، بعد أن غادر كوجيما كونامي والشركة سقطت في السمعة وسط مجتمع الألعاب ، يبدو من غير المحتمل أن منطقة اندرز سوف عنوان السطح في أي وقت قريب.

أنا أعتبر هذا عارًا كبيرًا. بالتأكيد ، هناك العديد من ألعاب الميكا الجيدة ، ولكن زوي لا يزال الشاغل الوحيد لكسوة نادرا ما تملأ. ربما في يوم من الأيام سيرتفع المتنافس بأسلوبه ، ولكن في الوقت الحالي ، ستبقى Jehuty كمثال قوي لما يمكن أن يكون عليه التحكم في الميكا.

(الصورة مقدمة من Wave ، عبر Tumblr)

إذا كنت مهتمًا بفحص المسلسل ، مجموعة من مجموعة HD Enders يتوفر رقمياً لنظام PS3 و Xbox 360 ، على الرغم من أنني ألعب بشدة الإصدار المصحح على PS3. اعطها دوامة واسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك. في غضون ذلك ، إذا كان أي شخص آخر لديه أي تجارب جيدة مع زوي - أو أي لعبة مثلها ، لهذه المسألة - شاركنا في التعليقات أدناه!