استجابة التمسك ما يعرفونه مع Titanfall

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
استجابة التمسك ما يعرفونه مع Titanfall - ألعاب
استجابة التمسك ما يعرفونه مع Titanfall - ألعاب

المحتوى

هل سمعت يا رفاق من امتياز لعبة صغيرة تسمى نداء الواجب؟ يمكن؟ ربما ، حسناً ، دعونا نكون حقيقيين: إذا كنت أنت لم سمعت عن CoD ، هيك ، إذا لم تقم بلعبها ، فأنت يا صديقي تعيش تحت صخرة على مدى السنوات العشر الماضية.


على مر السنين، نداء الواجب تطورت ببطء لتصبح امتياز العرض الأول في فئة FPS في العمل ، وحصلت على دعم للاعبين والمشجعين المتفانين منذ عام 2003. وهناك بطولات احترافية للأشخاص الذين يلعبون بشكل تنافسي عبر الإنترنت ؛ هناك أشخاص لديهم وشم مستوحى من CoD ؛ كانت هناك محادثات من نداء الواجب حبوب! حسنًا ، هذا الجزء الأخير كذبة بيضاء صغيرة. لكنك تحصل على هذه النقطة.

لذا ، عندما تكون منشئي امتياز أصبح متأصلاً في النفس الأمريكية بعمق ، ماذا تفعل بعد انتهائك من الامتياز؟

على ما يبدو ، أنت تشكل شركة جديدة لتطوير اللعبة والبدء من جديد.

"عندما يمكنك فعل أي شيء ، ماذا تفعل؟"

جاءت الكلمات أعلاه مباشرة من فم أحد العقول المدبرة وراء امتياز CoD ، Vince Zampella. بعد تفريغه من عمله بطريقة غير مشينة في إنفينيتي وارد (فكاهة عسكرية صغيرة هناك ، لك يا مشجعي COD) ، قام زامبيلا وشريكه في الجريمة ، جيسون ويست ، بإخراجها من تلقاء نفسها وتشكيل مطور ألعاب جديد واعد Respawn Entertainment .

بمجرد بدء التشغيل واستعداده للقيام ببعض الألعاب ، ومع ذلك ، كان Zampella و West غير واثقين قليلاً فيما يتعلق بمكان تركيز لعبتهما على صنع البراعة. على الرغم من أنهم تفكروا في السير في طريق استوديوهات مثل Rovio و Supercell والاستفادة من سوق الألعاب المحمولة المزدهر ، إلا أنهم قرروا في النهاية عكس ذلك. وقال زامبيلا في مقابلة أجريت معه مؤخرا مع مجلة جيم إنفورمر "إنه شيء تنظر إليه - من الواضح أن الكثير من الألعاب تسير بهذه الطريقة". "أعتقد أن هناك بعض الحقيقة في كونه المستقبل ، لكنني لا أعتقد أنه المستقبل الوحيد."


هذه بعض الكلمات الحكيمة من عملاق مؤهل بشكل واضح لهذه الصناعة ، أيها الناس.

ولكن حتى بعد اتخاذ قرار بالبقاء مع لوحات المفاتيح ، كان Respawn لا يزال غير متأكد من نوع اللعبة التي يريدون القيام بها.

"عندما يمكنك فعل أي شيء ، ماذا تفعل؟" يسأل زامبيلا. "لقد نما فريقنا بسرعة كبيرة ، لذلك كان لدينا الكثير من الأشخاص الذين لديهم الكثير من الأفكار ، وأرادوا جميعًا أن تكون فكرتهم هي الأولى. لذلك كان علينا أن نفهم كيف يمكنك التركيز على ذلك وإبقاء الجميع سعداء. لقد كان عملية صعبة جدا ".


في النهاية ، كانت الإجابة مباشرة أمامهم طوال الوقت: اصنع FPS آخر ، بالطبع. كما ذكر زامبيلا بشكل حاسم في مقابلته مع GameInformer ، "لم تكن لعبة السباق أو أي شيء غير مألوف لدينا هي الشيء الذكي الذي يجب القيام به ... [صنع FPS] هو شيء في بيت عجلاتنا يمكننا ابتكاره. .. ووسع من هناك ". قد لا يكون القرار "شجاعًا" فائقًا ، ولكن كما يقول المثل القديم ، "إذا لم يتم كسره ، فلا تقم بإصلاحه". يعني هؤلاء الرجال كانت القوة الدافعة وراء واحدة من أنجح سلسلة من العقد الماضي ، فما الذي يمنعهم من فعل الشيء نفسه مع الإصدار القادم ، سقوط تيتان؟ من المؤكد أنهم تسببوا في الكثير من المشاجرات حول هذا الموضوع في E3 هذا العام ، في حال لم تكن على دراية بالفعل.


نفسا من الهواء النقي؟ أو هل يحتاج هؤلاء الرجال إلى النعناع؟

ما رأيك يا رفاق في قرار Respawn بالبقاء في منطقة الراحة الخاصة بهم؟ سقوط تيتان؟ أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعا على أن إرادتهم ستكون بلا شك بعض الابتكارات هنا ، ولكن هل أنت بخير معهم التمسك بتنسيق FPS؟ أو هل كنت تفضل رؤية هذين المطورين المبدعين والمبدعين بشكل واضح يبتعدان بجرأة عن ظل أعمالهما السابقة؟