تذكرني - أمير ديجا فو والقولون ؛ رمال الميكانيكا العشوائية

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 19 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
تذكرني - أمير ديجا فو والقولون ؛ رمال الميكانيكا العشوائية - ألعاب
تذكرني - أمير ديجا فو والقولون ؛ رمال الميكانيكا العشوائية - ألعاب

المحتوى

هناك بعض الأشياء غير السارة للمراجعة باعتبارها لعبة منتصف الطريق. هناك الكثير من الأشياء التي تريدها حيال ذلك ، ولكن هناك أيضًا أشياء كثيرة تعتقد أنها تعيقها عن أن تكون في المتوسط. لم يكن هذا أمرًا رهيبًا أو مملًا ، كما أنه لم يكن ساذجًا. بغض النظر عن كيفية تقسيمها ، فهي ليست للجميع ، ولكنك أحببت لعب أجزاء منها بشكل متساوٍ. تذكرنى هو هذا النوع من اللعبة.


ذاكرة مكسورة

أنت Nilin ، "ذاكرة صياد" فاقد الذاكرة في Neo-Paris لا تستطيع فقط أن تدعي ذكريات الناس ، ولكن تعيد خلطها. ويأتي دور صياد تلك المهنة أيضًا عندما تضطر مرارًا وتكرارًا إلى تناول جرعات شبه مميتة من ضربات الجسم في أقسام مشاجرة. يمكنها أن تفرط في أدمغة الأعداء بتات وأجزاء من الذكريات مثل البريد العشوائي ، ويمكنها أيضًا ، لسبب ما ، إطلاق النار على الذكريات؟



الخيال العلمي المتشددين هذا ليس كذلك. يبدو أن تقنية الوصول إلى الذاكرة تتيح لك القيام بأي شيء يريده المطورون. هل يوجد قسم ألغاز يمكنك من خلاله معالجة الآلات؟ استخدام ذاكرتك القرصنة شيء قفاز. الروبوتات؟ أطلق النار عليهم بعيدا ... ذكريات. إنهم لا يقومون بعمل رائع يشرحون فيه بعض القدرات ويعاملونهم فقط على أنه أمر مسلم به.

أنت أفضل حالاً ألا تفكر في كيف "لماذا أفعل هذا؟" مسألة الساعة يأتي الكثير أكثر. هناك أقسام غير متوقعة يتم تنفيذها بشكل سيء للغاية ويبدو أنها موجودة فقط للعرض ، ويأتي ميكانيكو الألغاز ويذهبون كما يحلو لهم ، ويبدأ القتال ببطء شديد ، ثم يوفر لك فجأة مجموعة من القدرات وينفد من الأفكار الفريدة التي لم يمض وقت طويل بعدها هذه الحقيقة بالذات. المقتنيات لتجد أن هذا يعزز الصحة وشريط التنقل الخاص بك لا يزال في غير محله. قرصنة الذاكرة ، التي توصف بأنها ميكانيكي أساسي ، تظهر لفترة وجيزة في البداية ولكنها غائبة بعد ذلك عن جزء كبير من الحملة.


لم يساعد هذا تذكرنى كونها لعبة أخرى مع ذروة وهمية. لا أرغب في إفساد المؤامرة هنا لأنها في الواقع جيدة جدًا لفترة طويلة بعد الفعل الأول أو نحو ذلك ، لكن هذا النوع من "هاها ، كنت تعتقد أن اللعبة قد انتهت أليس كذلك؟" مزيف هو الحصول على القديم. لم يكن على الإطلاق موضع ترحيب في تومب رايدر وانها تماما كما وضعت هنا ببراعة. يبدو الأمر أشبه باللعبة الأصلية وقد تم وضع تكملة في النهاية في نفس الحزمة.

أي من الأفكار الأساسية هنا يمكن أن تكون لعبة رائعة. تتمتع هذه المشاجرة بمظهر جمالي خاص بها ، بالإضافة إلى Combo Lab. ستعمل تسلسلات Memory Remix بشكل رائع ، وربما يتم تجسيدها كثيرًا إذا رأينا أكثر من أربعة منها ، أو على الأقل المزيد من الاختلافات فيما يتعلق بما يمكنك القيام به. كان يمكن أن يكون تجربة منصة خلسة إذا شعرت إما platforming أو خلسة مثل شخص قضى أكثر من ساعتين في تصميم كل منها.

تذكرنى أشبه تجربة على القضبان. ستكون في وضع التشاجر عندما يُقصد بالشجار ، في وضع اللغز عندما يُقصد بها حل اللغز ، وما إلى ذلك. اختيارك حول كيفية التعامل مع أي موقف غير موجود.

هناك العديد من الاتجاهات التي يمكن أن تكون قد ذهبت ، ولكن كما هي ، تذكرني بشكل غريب ترون: التطور، فقط مع الألغاز ، وأبطأ بكثير ولكن القتال أكثر تكتيكية ، والمزيد من platforming حشو بدلا من أقسام السيارة. إلا أن المفارقة هي أن علاقة الفيلم هذه كانت أكثر اندماجا للأفكار (معظم حركات platforming كانت ضرورية أو مفيدة على الأقل في القتال ، وأعطتها شعور ديناميكي للغاية لم أتوقعه حتى).


تذكرنى يشبه إلى حد كبير تجربة على القضبان ، على الرغم من امتلاكها للميكانيكا لتكون مجرد شيء على القضبان. ستكون في وضع التشاجر عندما يُقصد بالشجار ، في وضع اللغز عندما يُقصد بها اللغز ، واختيارك حول كيفية التعامل مع أي موقف غير موجود.

كسر الزجاج يبحث

إذن ، كيف يمكن للعبة التي ليس لها أي شعور بالاتجاه تقريبًا ، والتي ترتكز على كون لا أساس له ، مبنية على أفكار لم يتم تشكيلها بالكامل ، أن تستحق النظر؟ حسنًا ، لأنه يعمل بطريقة ما على مستوى معين. على الرغم من العيوب العديدة ، إلا أنه يشبه إلى حد كبير فيلم B. لن ترى أبدًا أنها تصل إلى الدرجة العالية التي يجب أن تصل إليها ، ولكن هناك عددًا كافًا من الخطوط الجيدة ، والإيقاع الرائع في الحركة ، وترابطًا بين الأفكار المختلفة التي تمنحك تلميحًا لما يمكن أن يكون. يمكن أن يكون حلو ومر للغاية ، ولكن على الأقل هناك شيء نتطلع إليه تذكرنى.

تظهر معظم هذه المقاطع الأفضل في وقت لاحق من اللعبة ، حيث تدور حول المؤامرة للوصول إلى المخاطر والقضايا الحقيقية بدلاً من محطة منتصف الطريق التي تمثل هدفك الافتتاحي. لقد فاجأتني العديد من التقلبات بفضل المطورين الذين لم يقضوا كل دقيقة بشكل صارخ في التلميح إلى بعض المواضيع السردية (شيء يمكن أن يتعلمه عدد من المطورين من حيث سرد القصص). التحريف الأخير الذي وضعته معًا قبل وقت طويل من كشفه رسميًا لنيلين ، لكنها تعترف حتى أنه كان يشتبه به في وقت مبكر.

واحدة من أكثر جوانب الاستخدام غير الكافية ولكن مرضية تذكرنى هي فكرتها عن الفضاء الإلكتروني المنحوت الذاكرة.معركتين رئيسيتين تدوران هنا ، وهما من أكثر المناطق إلقاء نظرة بصرية على المعارك. لا تزال غالبية القتال مشاجرة تقليدية ، لكن من الواضح أنه يمكن أن يكون لديك شيء من شأنه أن يعطي المصفوفة اركض للحصول على المال إذا فعلت ذلك بشكل صحيح مع هذه الأجزاء من اللعبة. للأسف ، مثل Memory Remixes ، فهي نادرة في حين أن المعارك مع مجموعات مماثلة من الأعداء تميل إلى الظهور في جزء كبير من الفصل 3 ، لكن Acts 4 و 5 يلتقطان الركود بعد ذلك (أيضًا نعم ، يستخدم بنية التمثيل المسرحي على مدار عشرة إلى اثني عشر ساعة وقت التشغيل).

كما يجب إعطاء الثناء لاتجاه اللعبة الفني وتصميم الصوت. يبدو الأمر رائعًا ، كما لو كان عبارة عن أوبرا للآلة مع أجزاء من Jazz و Trip Hop تم إدخالها للحفاظ على إيقاعها.

اتجاه فن اللعبة وتصميم الصوت رائعة. يبدو الأمر رائعًا ، كما لو كان عبارة عن أوبرا للآلة مع أجزاء من Jazz و Trip Hop تم إدخالها للحفاظ على إيقاعها. يبدو أن العالم ينتقل مع الموسيقى في بعض النقاط ، ودمج بعض الأغاني لتشغيلها أثناء المجموعات الناجحة هو قرار جمالي رائع. كل أغنية ومبنى وشخصية تبدو وأصواتها خاصة بها بالكامل مع الاستمرار في الحفاظ على مظهرها مع العالم الذي توجد فيه. تبدو الكثير من الشخصيات التي تقابلها بمثابة أبطال من ألعاب أخرى في حد ذاتها ، مع التوقف عن استخدام النقش والغمز في جمهور. عالم تذكرني هو عالم أحب زيارته في لعبة أخرى ومشاهدة المزيد من مجموعة مختلفة من العيون ، بالإضافة إلى المزيد من حكاية نيلين.

الحمد أيضا يجب أن تعطى خصيصا لنيلين. في حين أنها لا تزال جذابة ، فهي ليست دمية باربي مثيرة للجنس. إنها ليست غير مشاركة في المؤامرة والقرارات التي اتخذت مثل لارا كانت في تومب رايدرولا هي هنا لرفض شيء ما. إن ما يبدأ كهدف سبر مماثل يتحول إلى مهمة بناءة لمحاولة استعادة حياتها السابقة وحياة المقربين منها.

تقتل نيلين الكثير من الأعداء في طريقها نحو السلام ، لكنها تُظهر عدم الارتياح ، وتُظهر ميلًا حقيقيًا نحو الإنسانية. إنها ليست آلة تُظهر المشاعر عند الضغط على الزر الأيمن ، وستسأل عن أمر ما إذا كان يعبر الخط. تشعر القطع من المونولوجيات الاستقلالية الخاصة بها بأنها في وضع جيد وتعطينا فكرة عن المكان الذي تفكر فيه وما تعتزم القيام به بعد ذلك. إن قول أي شيء آخر من شأنه أن يفسد مرة أخرى تفاصيل الحبكة ، ولكنه يعطي تفسيراً واضحاً إلى حد ما ، ليس فقط لفقدان الذاكرة بل لعدد كبير من الأحداث التي تحدث عبر باريس الجديدة.

تذكر لك قريبا

تذكرنى هي لعبة معيبة جدا. عندما يعمل ، من الصعب في الواقع وصفه. يأتي كل شيء معًا ليشعر بالأصالة المتميزة على الرغم من العديد من الأفكار مثل تجربة Combo Lab في الألعاب الأخرى. إنها لعبة رائعة في تلك الساعات القليلة حيث يقف طويل القامة ، لكن بينهما عدد كبير من المقاطع المتوسطة والمتوسطة التي تحتاج إلى مزيد من التغيير والتبديل.

ربما لو تذكرنى لم يكن طموحًا تمامًا ، لم يكن طويلًا جدًا ، فقد يكون قادرًا على البقاء على المسار الذي حدده لنفسه. ما عدا بعض المقاطع الصلبة التي ربما فقدتها. إنها حقيبة مختلطة كاملة ، وبالتأكيد لا تساوي 60 دولارًا من السعر المطلوب. على الرغم من ذلك ، يمكنك الاستيلاء عليها لمدة عشرين عامًا ، أو إذا كنت تشعر بالفضول حقًا الثلاثين ، ثم جرِّبها. إنها تجربة لا تُنسى ، إن لم تكن تجربة مرضية تمامًا.

تقييمنا 6 عسر تصنع Dotnod's cyberpunk هو مزيج من التألق والوساطة ، وكلها مرتبطة بقوس من اتجاه التصميم المربك.