عهد متعددة اللاعبين والقولون. كيف خرج اللاعب المنفرد عن الأسلوب

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
Brawl Stars: Brawl Talk - It’s NOT Club Wars! 😱
فيديو: Brawl Stars: Brawl Talk - It’s NOT Club Wars! 😱

المحتوى

هل تتذكر الأيام التي سبقت الألعاب عبر الإنترنت بوضوح؟

سؤال غريب بالنسبة للحشود الأكبر سناً ، ولكن بالنسبة للأجيال الشابة ، أصبح من الصعب على نحو متزايد تذكر وقت مضى قبل أجهزة Xbox Live و Playstation Network وألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت. مع سرعات الإنترنت العالية والميزات الجديدة التي يتم تقديمها طوال الوقت ، حوّل مطورو الألعاب التروس بشكل ملحوظ إلى عالم تعد فيه الألعاب متعددة اللاعبين سابقة.


أصبحت ألعاب وأنواع الألعاب الفردية أقل أهمية. لماذا ا؟

انها بسيطة حقا. متعددة اللاعبين تزدهر ، وبالتالي ، فإن مجتمع الألعاب. هناك الآن العديد من الطرق التي يمكن أن تجمع بها ألعاب الفيديو الأشخاص ، وفرص التواصل البيني التي لم يسبق لها مثيل من قبل. يريد المطورون الاستفادة مما ينجح ، ويرغبون في منح اللاعبين ما يريدون. لقد وضعنا مخططًا أساسيًا لهم عندما تفكر في ما يدير المجتمع الآن. العصر الذهبي لـ Call of Duty ، والاستيلاء المستمر على Steam ، وبدء الهجوم على وسائل التواصل الاجتماعي ، وزيادة عدد الألعاب المجانية. كل ذلك يضيف.

نداء الواجب

لا يهم إذا كنت من محبي Halo أو من مشجعي Battlefield أو أي شخص لا يلعب الرماة. إذا كنت تعرف أي شيء عن Call of Duty ، فأنت تعلم أنها قوة لعب متعددة اللاعبين.

خلاصة القول هنا هي أن Call of Duty تقوم بعمل صحيح ، وكل لعبة أخرى في المدينة تريد إجراءً ما.

مع إطلاق Call of Duty 4 جنبًا إلى جنب مع Halo 3 في 2007 ، أصدرت Activision أكثر الأفلام مبيعًا كل عام منذ ذلك الحين. من المؤكد أن كل عملية تسليم هي نسخة مستنسخة بشكل أو بآخر ، مع عدد قليل من الأسلحة وأنواع الألعاب الجديدة ، ولكنها تفعل شيئًا فريدًا. على مدار السنوات القليلة الماضية ، جذبت Call of Duty غير اللاعبين كمشجعين.


جزء كبير من لاعبي Call of Duty هم مجرد أشخاص سمعوا من صديق أو زميل في العمل أنه يجب عليهم استلامه. أصبح التفاعل الاجتماعي أكثر بالنسبة للبعض ، ويتيح للناس "التسكع" للتحدث ، دون الحاجة إلى المرور بجميع مشاحنات العالم الخارجي. خلاصة القول هنا هي أن Call of Duty تقوم بعمل صحيح ، وكل لعبة أخرى في المدينة تريد إجراءً ما.

بخار

مع حجب أي نكات "جميعها على متن قطار Steam" ، قامت منصة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ببعض الأشياء الرائعة في الوقت المناسب.

يتيح Steam للمستخدمين الوصول إلى متجر لا نهاية له على ما يبدو لعناوين ألعاب الفيديو ، والفرز حسب النوع ، وعدد اللاعبين ، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك من بين جميع الميزات الرائعة ، فإن "مبيعات Steam" الأسطورية هي في الحقيقة ما يشجع اللاعبين المتعددين. إن العثور على لعبة يمكن لعبها بنفسك و 3 أصدقاء آخرين يجعل من الأسهل بكثير الضغط على زر الشراء عندما يكون السعر قد انخفض بنسبة 75٪. قم برمي الألعاب المجانية علاوة على ذلك ، لديك لاعبون متعددو التكلفة على نحو خطير.


أعلاه: تعمل واجهة Steam سهلة الاستخدام على الترويج للعناوين الجديدة والشعبية

وسائل التواصل الاجتماعي

قد تكون وسائل التواصل الاجتماعي أكثر اللاعبين تقديراً في عالم الألعاب الآن.

أنا لا أتحدث Facebook أيضًا. إن احتمال استدعاء الأصدقاء أو إرسال رسائل إليهم في اللعبة هو أكثر احتمالًا من الاجتماع على Facebook. أبطال الوسائط الاجتماعية الحقيقية هم Youtube و Twitch و Twitter. قبل عشر سنوات ، لن تتمكن من اللعب مع مطور ألعابك المفضل إلا إذا كان ذلك في حدث محلي ، ولكن الآن مع الأحداث المجتمعية وأحداث البث المباشر ، يحدث ذلك طوال الوقت. Twitter قناة لا يقتصر الأمر على المطورين فحسب ، بل أيضًا على شخصيات Youtube ، للوصول إلى معجبيهم ومشاركة خبراتهم وإعداد الألعاب مع المشتركين والجمع بين المجتمع.

في الأعلى: ينظم اللاعب Trick2g في الدوري الشعبي لـ Legends بانتظام "subwars" ، ويضع اللافتات البارزة ضد بعضها البعض ، مع فريق من المشجعين على كل جانب.

لعب مجاني

فيل عملاق ومربح في الغرفة.

أخيرًا ، لدينا ألعاب مجانية. تم ذكره قليلاً مع Steam ، ولكن هذا مجرد اختيار صغير. مع وجود League of Legends لأكبر عدد من لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وعدد كبير من ألعاب MOBA التي يتم إطلاقها في أعقابها ، تعتمد عناوين Free-to-Play على المعاملات الدقيقة ، وتعتمد المعاملات الدقيقة على multiplayer. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، فإن المعاملات الدقيقة عبارة عن عمليات شراء صغيرة تتراوح قيمتها بين 5 دولارات و 25 دولارًا والتي تمنحك نوعًا من المزايا أو تغيير المظهر التجميلي في اللعبة.

لكل شخص موقفه من التعاملات الدقيقة ، والآراء حول ما إذا كانت جيدة أم لا ، ولكن حقيقة الأمر هي أنه لا يوجد مال في التعاملات الدقيقة للاعب الواحد. إما أن يقوم المطور بإعداد لعبة يمكنك لعبها والتغلب عليها دون أي معاملات دقيقة ، مما يجعل أي عمليات شراء لا معنى لها ، أو يصنع لعبة تتطلب نجاح المعاملات الدقيقة ، مما يقلل من الشعبية ورضا اللاعب. لا توجد وسيلة سعيدة ، باستثناء ربما اللاعبين المتعددين ، حيث توجد كل المعاملات الدقيقة الآن.

في النهاية ، لم ينته الأمر تمامًا للاعب الواحد ، وقد ينتهي يوم اللاعبين المتعددين بأسرع مما نعتقد.

يتغير عالم الألعاب ويتطور باستمرار ، ويمكن لأي شيء تقريبًا أن يصبح مصدر إلهام جديدًا .. لا يمكنني التحدث عن اتجاهات الألعاب في الماضي ، حيث لم أشاهد تلك الألعاب تتكشف. ما أعرفه هو أنه مع الجيل التالي ، يجب أن نكون متحمسين لمستقبل اللاعبين المتعددين واللاعبين على حد سواء.