حقا يوبيسوفت & السعي؛ لماذا كل شيء يجب أن يكون امتياز كبير والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
حقا يوبيسوفت & السعي؛ لماذا كل شيء يجب أن يكون امتياز كبير والسعي ؛ - ألعاب
حقا يوبيسوفت & السعي؛ لماذا كل شيء يجب أن يكون امتياز كبير والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

لذلك يعرف معظم الناس في مجتمع الألعاب الآن أن يوبيسوفت أعلنت أنهم لن يزعجوا في المستقبل تفكير حول صنع لعبة لا تملك القدرة على تحويلها إلى امتياز.


"هذا ما تدور حوله كل ألعابنا ؛ لن نبدأ إذا لم نعتقد أننا قادرون على إنشاء امتياز منه. لم يعد هناك حريق وننسى - إنه مكلف للغاية ".

توني كي في مقابلة مع [أ] ListDaily

ليس كل قصة يحتاج إلى تتمة

هل هذا يعني أنهم سيستمرون في اختناق عناوين IP الخاصة بهم باستخدام وسادة حتى لا تبقى لهم حياة على الإطلاق؟ على الرغم من أنني شخصياً آمل أن يحزموا ألعابًا لا تنتهي من لعبة Assassin's Creed لأنني استمتعت حقًا بهذه الألعاب ؛ سوف أعترف حتى أنني قد تعبت قليلا من AC منذ ذلك الحين الكشف.

بعض الألعاب لا تتطلب سوى لعبة واحدة لتكون قادرة على سرد قصتها ، وهناك بعض الألعاب من Ubisoft ، مثل تقسيم، الذي يبدو للوهلة الأولى أنه لا يحتاج بشدة لتتمة. لكن نائب رئيس المبيعات والتسويق في يوبيسوفت ، توني كي ، قال "إنه مكلف للغاية" ... حقًا؟

الميزانية مقابل جودة

فقط لأنهم يصنعون لعبة لا يعني أنها تحتاج إلى ميزانية AAA كبيرة.

إذا نظرت إلى إجمالي الإنفاق المستخدم في The Witcher 2: Assassins of Kings بجانب تكلفة التسويق وحدها لكل من Battlefield 3 و Call of Duty ، فستكون عشرين ضعفًا تقريبًا ، ناهيك عن أن الرسومات في Witcher كانت رائعة للغاية .


بالنسبة لأولئك المهتمين بالأرقام ، فإن إجمالي تكاليف تطوير إصدار الفانيليا من Witcher 2 قد أعادت CD Projekt Red إلى 7.97 مليون دولار ، في حين تم تخصيص ميزانية كل من Battlefield 3 و Modern Warfare 3 من قبل EA و Activition بحوالي 100 مليون دولار لكل منهما ، وهذا يعني أنه يمكنك تطوير إصدار الفانيليا من witcher أكثر من عشر مرات قبل أن تصل إلى أحد أرقام التسويق الخاصة بهم!

ليس كل شيء أو لا شيء

أنا لا أقول أن جميع الألعاب يجب أن تقف وحدها ؛ للأفكار المختلفة مستويات مختلفة من قدرات القصة ، وبعضها يعمل بشكل جيد عبر امتياز. لكنني أشعر أن Ubisoft يرتكب خطأ - هناك ألعاب لا تتمتع بامتيازات ناجحة. من الأمثلة الجيدة على الألعاب المستقلة كل لعبة من Quantic Dream ، الذين يستخدمون الكتابة من David Cage لتقديم ألعاب رائعة مثل اوميكرون: الروح البدوية و فهرنهايت، التي لا تتطلب تكملة ، وتصدر عنوان IP جديدًا آخر في أكتوبر ، ما بعد: اثنين من النفوس بطولة صوت إلين الصفحة.

هيا Ubisoft - لا تفوت لعبة رائعة لمجرد أنها تحدٍ.