الوصول إلى مرتفعات كبيرة في حافة ميرور

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
السبب الحقيقي لسقوط المجازف الصيني من الطابق 62
فيديو: السبب الحقيقي لسقوط المجازف الصيني من الطابق 62

في مقابلة أجراها مع عشاق الألعاب ، ديما سيمينشينكو ، خريجة مدرسة ثانوية حديثة تخطط لحضور كلية فنون الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتصميمها ، نكتشف ما كان رائعًا وما لم يكن ساخنًا في Mirror's Edge.


ما هي لعبتك المفضلة وما النتيجة التي سوف تمنحها؟

لعبتي المفضلة في كل العصور يجب أن تكون حافة المرآةوفي كتبي فهو 9/10.

ما الذي جعلك تختار هذه اللعبة وتلعبها على الآخرين؟ (إعلان جيد ، شخصيات جذابة ، موضوع ، إلخ)

لقد كنت دائما مهتمة في الألعاب و حافة المرآة دفعت حدود ما هو ممكن في اللعبة. لقد كنت أعمل في الباركور وأعمل مجانًا لفترة من الوقت الآن ، لذلك عندما تحب اللعبة حافة المرآة تم إصداره ، لقد كان الحلم حقيقة لأنه سمح لي وللمجتمع المحلي / الباركور برؤية ما هو ممكن.

وهناك سبب آخر لماذا اخترت هذه اللعبة على جميع الآخرين يجب أن تكون الشركة وراء ذلك. DICE هي شركة مدهشة و كلاعب يومي ساحة المعركة سلسلة –وهي لعبة رائعة كذلك- عندما اكتشفت أن لعبة DICE وراءها حافة المرآة هذا جعلني أكثر حماسا لهذه اللعبة.

شيء آخر يجب أخذه في الاعتبار هو حقيقة أن الألعاب مثل هذه ليست مصنوعة فقط ، لذا متى حافة المرآة جاء حولها ، وكان تفرد اللعبة تهب العقل. أيضًا ، كان استخدام العالم رائعًا لأنه يمكنك العثور على المسار الخاص بك لإكمال المستويات بدلاً من استخدام مسار خطي واحد من شأنه - حتى مع جميع الجوانب الأخرى للعبة - أن يجعلها مملة.


إن الأسباب التي تجعل هذه اللعبة تتفوق على معظم الآخرين لا حصر لها ، ولكن إلى آخر شيء أريد معالجته هو الصوت. جعلك الجانب trance / techno / D & B تشعر بمزيد من الانغماس في اللعبة وجلب هذا العالم الكبير المتقاطع من الأبيض والألوان إلى الحياة بينما كنت تقفز فوق المباني ، وتحطيم الأبواب وتحارب طريقك عبر عالم حافة المرآة.

ما هي الميزة المفضلة لديك في اللعبة؟

الميزة المفضلة في اللعبة هي عرض الشخص الأول بسبب نوع اللعبة (الباركور / التشغيل المجاني). جعل وجود وجهة نظر الشخص الأول هذا أكثر واقعية مع كل تسلق ، وكمة ، ولفة يفعلها [بطل الرواية] الإيمان.

إذا كنت تستطيع تغيير جانب واحد منه ، فما الذي يمكنك تغييره ولماذا؟

يتمثل أحد جوانب اللعبة التي أود تغييرها في زيادة سيولة حركات الشخصية للسماح لك بالاستمرار بسلاسة بعد قتال ، أو أن توقف Faith المزعج بعد كل قفزة عالية على حصيرة حمراء كبيرة. اللعبة ، في نظري ، تدور حول زخم سريع سريع مع البيئة والحرية التي تمنحك اللعبة. عندما يتوقف هذا الزخم والسيولة ، تتوقف اللعبة. ويضيف فقط إلى الانزعاج من الاضطرار إلى بدء الجري والعودة إلى هذا الزخم مرة أخرى ، مرارًا وتكرارًا. لذلك إذا تم تغيير ذلك للواحد التالي ، فستجعل اللعبة أكثر متعة بكثير.


لذلك يشاع ذلك المرآة الحافة 2 لا يزال العمل مجهولًا ، لكن ما شعورك حيال ما كشفت عنه الصحافة حتى الآن؟ هل تعتقد أنه سيكون ضربة أو تقلب؟

أشعر بالحماس أكثر من أي وقت مضى مما رأيته مباشرة في E3 بعد ميدان المعركة 4 مقطع متعدد اللاعبين ، عندما قال المذيع شيئًا على غرار ما يلي: "إليك شيء كنت تنتظره جميعًا لفترة طويلة." بعد مشاهدة مقطورة ل المرآة الحافة 2 أكثر من عشر مرات ، لدي فهم جيد لما أتطلع إليه. ولكن لإضافة إلى ذلك ، حقيقة أنهم قرروا القيام به المرآة الحافة 2 فجرت لعبة العالم المفتوح ذهني إلى الاحتمالات التي خلقوها فقط من خلال جعلها عالم مفتوح. أيضًا ، من بين ما رأيته في المقطع الأول لاول مرة ، هناك العديد من التحسينات مثل التغيير في القتال ينتقل من واحد إلى آخر لإنشاء مجموعة تحرير سائل. من الواضح أن الرسومات تبدو مذهلة ، وبالنسبة للكمبيوتر ، وهو نظام الألعاب الأساسي الخاص بي ، أعرف أنه سيبدو جميلًا كما هو الحال دائمًا. أحب أنهم قاموا بتحسين القتال وجعلوه أكثر بدسًا ، مثلما يحدث عندما تقلب Faith الرجل في الهواء وتحطّم خوذته. يمكنك أن ترى حقا أنها تحسنت القتال في اللعبة.

حسنًا ، اللعبة الأولى ، لأنها كانت فريدة من نوعها في السوق عندما تم إصدارها في عام 2008 لوحدات التحكم و 2009 لنظام التشغيل Microsoft Windows ، لم تحقق الكثير من المال كما تأمل الشركة ، لكنني رأيت الاهتمام على مدار الأعوام حافة المرآة صعود والإثارة والاهتمام ينمو بشكل مستمر. لذلك أعتقد ذلك المرآة الحافة 2 سيكون نجاحًا كبيرًا وجلب عناصر جديدة رائعة للألعاب العامة التالية.

يوجد لديك! حافة المرآة هي لعبة رائعة وتستحق المزيد من الائتمان مما حصلت عليه. يبحث عن ميرور إدج 2 والحفاظ على دعم الناس لا يصدق الذين يخلقون هذه الألعاب الرائعة.