المحتوى
- كيف يمكن أن تكون لعبة "مجربة وحقيقية" إذا كانت لعبة Subs ستصبح حرة في اللعب؟
- عندما يأتي المال من الخارج
- عندما يأتي المال من الداخل
- نعم ... ولكن واو واو!
- ماذا عن FFXIV: مستقبل ARR ، هل سيتحولون في النهاية إلى اللعب مجانًا؟
ماذا تعتقد؟
في حين أن العديد من MMOs تجعل التحويل مجانيًا للعب ، الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد اتخذ قرارًا جريئًا (قد يقول البعض أحمق) لإطلاقه باستخدام النموذج التقليدي القائم على الاشتراك. مثل عدد قليل من الألقاب الكبيرة الأخرى ، مثل World of Warcraft ، FFXIV: ARR سيكلف 14.99 دولارًا شهريًا ، 42 دولارًا لمدة ثلاثة أشهر (13.99 دولارًا أمريكيًا / شهر) ، أو 78 دولارًا لمدة ستة أشهر (12.99 دولارًا / شهر). وإن كان هذا تقليديا بعض الشيء ، فقد أثبت هذا التسعير أنه أمر حقيقي.
كيف يمكن أن تكون لعبة "مجربة وحقيقية" إذا كانت لعبة Subs ستصبح حرة في اللعب؟
حسنًا ، وفقًا لـ FFXIV: مدير ومنتج لعبة ARR ، ناوكي يوشيدا ، فإن الاختيار بين رسم اللعب ونموذج الاشتراك يأتي إلى أين تأتي أموال الاستوديو.
عندما يأتي المال من الخارج
ببساطة ، يؤثر حجم استوديو تطوير اللعبة بشكل مباشر على كيفية حصول هذا الاستوديو على أمواله. على سبيل المثال ، يحتاج الاستوديو الأصغر والأقل شهرة إلى مساعدة من مصادر خارجية لتطوير لعبتهم. حتى ثورة كيك ستارتر الحديثة ، كانت الطريقة التقليدية للحصول على المال مقابل لعبة ما هي عن طريق المستثمرين. في هذا النظام التقليدي ، وضع المستثمرون أموالهم الشخصية بنية إعادة الأموال لهم.
هنا نرى المستثمر المشترك ، يحتفل بنجاحه الأخير.
ماذا يعني هذا بالنسبة للاستوديو الذي قرر التعاون مع المستثمرين؟ حسنًا ، هذا يعني أن الشركة تحتاج إلى الوفاء باتفاقها لتسديد مستثمريها. هذه هي الحاجة للسداد التي تدفع الشركات في كثير من الأحيان إلى نموذج مجاني للعب. كما قال يوشيدا في مقابلته مع Venturebeat:
"إذا كانت لعبتك تحصل على الكثير من المستخدمين والكثير من الاشتراكات على الفور ، فسيكون المستثمرون سعداء ويمكنك الدفع لهم. ولكن ماذا يحدث إذا لم تضغط على هذا الرقم على الفور؟"
حسنًا ، ما يحدث هو أن الموظفين لا يتقاضون رواتبهم ، ولا يتم إنشاء المحتوى ، ولكن الأكثر إلحاحًا ، يتوقع المستثمرون عوائد. يوشيدا يشرح خيار:
"أحد الخيارات للحصول على أموال فورية هو اللعب المجاني أو بيع هذه العناصر. للحصول على هذه الأموال حتى تتمكن من سداد تكاليف موظفيك ، ودفع رواتب المستثمرين ، والبدء في إنشاء محتوى جديد ، والتحول إلى لعبة مجانية ، بيع الأشياء واستخدام هذه الأموال هي إحدى الطرق للقيام بذلك. "
إذاً فهناك: ألعاب مثل SWTOR و صدع اختاروا جعل التبديل مجانيًا للعب ، لأن اشتراكاتهم لم تكن تجني الأرباح المتوقعة. التحول إلى نموذج مجاني للعب يتيح لك زيادة سريعة في الإيرادات!
عندما يأتي المال من الداخل
الآن ، طريقة التمويل هذه نادرة إلى حد ما. وفقًا لـ Yoshida ، يقوم Square Enix و Blizzard فقط بتمويل MMOs بأموالهما الخاصة. فماذا يعني هذا؟ هذا يعني أن هناك دخلًا أكثر استقرارًا ، ولا يتعين على الموظفين القلق بشأن عدم الحصول على أموال ، ولا يوجد مستثمرون يتوقعون عوائد كبيرة (على الرغم من وجود موظفين على مستوى أعلى في الشركة).
لأنه لا يوجد مستثمرون ينتظرون أنفاسهم ، مثل الألعاب العالم من علبو الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد لديك المزيد من غرفة التنفس. في الأساس ، كما يقول يوشيدا ، "طالما قمنا بزيادة عدد الأشخاص الذين لدينا ، عندها سنحصل على هذه الأموال [تكلفة التطوير ، والربح] ونجعل اللاعبين سعداء".
نعم ... ولكن واو واو!
الآن قد تقول "بالتأكيد ، هذا منطقي ، لكن World of Warcraft به ملايين المشتركين - بالطبع لا يفكرون في اللعب بحرية." في حين أن هذه حجة صحيحة ، عليك التفكير في المكان الذي بدأت فيه WoW. كانت عاصفة ثلجية قوية بالفعل شركة ناجحة ، مع عدد قليل من عناوين IP الناجحة ، لكنها لم تحاول إطلاقًا استخدام MMO.
لحسن الحظ ، نظرًا لأن World of Warcraft كان مشروعًا ممولًا داخليًا ، كان لدى Blizzard مزيد من الوقت للعمل على حل المشاكل ، وببطء ولكن بثبات تتابعها الهائل الذي يستمر في الحفاظ على اللعبة اليوم.
ماذا عن FFXIV: مستقبل ARR ، هل سيتحولون في النهاية إلى اللعب مجانًا؟
أنا لا أقول بأي حال من الأحوال FFXIV: ستكون ARR هي World of Warcraft القادمة ، ولا هي Yoshida. ومع ذلك ، فإن Final Fantasy هي واحدة من أكثر الامتيازات شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو ، مع تاريخ قوي للغاية من الألعاب الرائعة (مع وجود استثناءات قليلة ، FFXIV 1.0). من المؤكد أن مثل هذا IP القوي سيستقطب لاعبين جدد ، كل من عشاق MMO ، وعشاق Final Fantasy الذين لم يجربوا بعد MMO. ولكن هل ستساعد قوة بروتوكول الإنترنت وحدها في الحفاظ على قاعدة صحية للمشتركين في FFXIV: ARR؟
يبدو Yoshida واثقًا من أن اللعبة لن تتحول إلى نموذج مجاني للعب في أي وقت قريب. ولما ذلك؟ المحتوى ، والكثير منه. يوشيدا واثق من أن فريقه سيكون قادرًا على إنتاج محتوى كافٍ لإبقاء اللاعبين يسددون اشتراكاتهم الشهرية بسعادة. كما قالها
"يحتاج اللاعبون إلى هذا المحتوى الجديد. عدم القدرة على توفيره أمر فادح. إذا كانوا قادرين على إنتاج نفس القدر من المحتوى الذي يريده اللاعبون ، فسيبقى الناس هناك. لا نعتقد حقًا أنها مشكلة في نموذج الأعمال. هذه هي الطريقة التي يتم التعامل معها ".
ماذا تعتقد؟
من نافلة القول أن مناقشة F2P مقابل الاشتراك هي واحدة من أهم الموضوعات في صناعة MMO هذه الأيام. يروج اللاعبون والمطورون ومحللو الأعمال على حد سواء لمزايا كلا النموذجين ، وغالبًا ما يكون ذلك بحماس شديد. لا أستطيع أن أخبرك كم من الحجج التي رأيتها تندلع بين أصدقائي حول نموذج العمل الأفضل.
لذلك أنا أسألك: هل تعتقد أن قرار يوشيدا إطلاق FFXIV: ARR هو قرار جيد؟ هل تعتقد أن اللعبة ستزدهر عند الاشتراك ، أو ستضطر إلى اللعب مجانًا مثل العديد من ألقاب MMA الأخرى؟ وكيف تشعر حيال النقاش حول F2P ككل؟
كما هو الحال دائما،
التعليق أدناه ، لعبة صعبة ، والبقاء في مأمن!