المطر العالم يسلط الضوء على عسر الولادة جميلة ل platformers

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
المطر العالم يسلط الضوء على عسر الولادة جميلة ل platformers - ألعاب
المطر العالم يسلط الضوء على عسر الولادة جميلة ل platformers - ألعاب

في حين أن معظم الاستعراضات عدت ألعاب الكبار للسباحة مطر العالم نظرًا لكونها من الصعب جدًا أو أبدت إعجابًا باللعبة ، فإن الجوانب المذهلة بصريًا أكثر من التعويض عن بعض الصعوبات. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا بارعون في اللعبة حتى الآن ، عليك أن تضع الصورة الأكبر في الاعتبار أثناء اللعب: التقدم والبقاء والحياة نفسها. منهاج إيندي الأخرى ، مثل الأخيرة فارس جوفاء ، تلقوا مراجعات أفضل من مطر العالم ولكن لا تستفيد من الصور تقريبًا أيضًا.


هذا يتلخص في التفكير الأكثر بساطة وراء بعض المراجعين الذين يعتقدون أن سهولة اللعب تجعل اللعبة أفضل. نرى هذا الخط من التفكير في ألعاب مثل سوبر اللحوم بوي ، وهناك فرق في مجموعات هذه المكونات التي تصنع مطر العالم لعبة أفضل من النقاد الذين يمنحون الفضل ل.

تلعب اللعبة عندما تقوم بجمع الطعام واستكشاف النظام البيئي الذي تتواجد فيه ، والتي تعمل كغرف. خلال هذا الوقت ، عليك أن تراقب عن كثب مقدار الوقت الذي تقضيه في العراء لأن السبات جزء لا يتجزأ من بقاء نصف قطة نصف قاسية. مطر العالم يقوم بعمل رائع في خلق تجربة غامرة حتى في عالم من العجب والحزن (يرجع في المقام الأول إلى كل المطر) ولكن هذه المفاهيم لا تختلف اختلافًا كبيرًا عن تجاربنا على أي حال. في كل غرفة ، تواجه عددًا متفاوتًا من الأعداء ، لكنك تحصل على قدر ضئيل من التوجيه حول الهدف.

في حين أنه يمثل مشكلة بالنسبة لأولئك الذين يستخدمون أكثر للألعاب التي تخبرك مباشرة عن الضوابط والأهداف ، مطر العالم فقط يتيح للاعب في العالم ويطلق سراحهم. هناك نقطة أكثر أهمية لذلك أشعر أنه ينبغي الإشارة إليها: لا يجب أن يكون اللعب حول الفوز. لقد ركزت Gaming في المقام الأول على الإنجازات ، وإطلاق العنان لشكا من القوة وإنهاء اللعبة. لحسن الحظ ، تسمح المزيد من الألعاب المستقلة مثل هذه الألعاب باستكشاف العمل الجاد والأعمال الفنية من قبل مطورين مثل Videocult.


لنرى حقا كيف مطر العالم حصلت على بعض الهزات غير العادلة في مراجعاتها ، يمكننا أن ننظر إلى منهاج مستقل آخر صدر هذا العام ، فارس جوفاء. تتعامل اللعبة مع الصور المرئية بطريقة مختلفة بأسلوب Metroidvania يختلف عن معظم الآخرين وفريد ​​من حيث مزاياها. كلتا الألعاب لهما طرق لإبقاء اللاعبين من مناطق معينة ، (مطر العالم بواسطة نقاط الكرمة و فارس جوفاء بواسطة اقتناء البند) ولكن فارس جوفاء لديه عموما أفضل التقييمات والتقييمات. تستشهد معظم هذه التصنيفات بالأسلوب ، والفن ، ولكن مثل ذلك مطر العالم تتعثر الصعوبة.

إذا كانت كلتا المشكلتين فقط هي الصعوبة ، حتى من خلال تغيير الإعدادات ، فربما لا تكون لعبة سيئة لمجرد أنك لست جيدًا فيها. في الواقع ، قد تكون اللعبة جيدة بغض النظر عن مدى سوء حالتك. لذلك ، يمكن الاستمتاع بها فقط في تجربة جديدة ومختلفة على منصة مثبتة ، والشيء نفسه ينطبق على فارس جوفاء.


التأثير المعاكس لوجود منهاج يكون أقل عن المرئيات أو الرسائل وأكثر سهولة اللعب متاح من خلال النظر في سوبر اللحوم بوي. تكون مراجعات اللعبة مرتفعة بشكل عام ، واللعبة بحد ذاتها رائعة دون الدخول إلى المناطق الفوقية الأكثر فكرًا في الفن. تتم مقارنة اللعبة على مجموعة متنوعة من المستويات وتمنح ثناءً عاليًا لما يمكن أن تكون لعبة محمول مجانية بسهولة. في عام 2010 ، صرح Daemon Hatfield من IGN:

انها ليست صدفة ذلك سوبر اللحوم بوي يشارك بالاحرف الاولى سوبر ماريو بروس هذا هو منهاج خالص يغلي اللعب وصولاً إلى الجري والقفز.

لأن اللعبة أكثر بساطة وسهولة التقاطها ، هل هي حقًا لعبة أفضل؟ قارن هذا السؤال بمراجعة IGN لـ مطر العالم ونحن نرى أن المراجعين يعتقدون أن الجواب هو نعم. صرح جو سكريبيلز:

تعد البيئات الجميلة والرسوم المتحركة المذهلة والميكانيكا الضبابية رائعة ، ولكن القسوة المطلقة لكيفية تعاملها مع اللاعب تتجاوز التحدي وتصبح تجربة غير مرغوب فيها.

سوبر اللحوم بوي تلقى 9 من أصل 10 بينما مطر العالم حصلت على 6.3 من أصل 10 فقط للإشارة بين الاثنين. الفرق بينهما ، وبالتالي تمديد في نهاية المطاف سوبر ماريو بروس, هل هذا مطر العالم ومن المفارقات أكثر عن العالم الحقيقي. إذا استطعنا تقييم مدى الحياة والعدل والجمال كعوامل بالطبع ، فربما لن يسجل ذلك ارتفاعًا كبيرًا. ألعاب مثل سوبر اللحوم بوي يدور حول أهداف بسيطة توجد عقوبات بسيطة عليها ، ولكنها في النهاية مكافأة ويمكن أن تكون بنفس الصعوبة مطر العالم. في الطبيعة كما في حياتنا ، لا يوجد دائمًا مكافأة أو توزيع عادل للجميع ، وهذه هي الطريقة التي تسير بها الأمور.

يمكن للفن أن يقوم بعمل جميل لإلقاء الضوء على هذه الصعوبات وأن يوفر هروبًا من الحزن أو الكئيب ولكن الرسالة يجب أن تكون واضحة. الرسالة في هذه اللعبة هي أن الحياة صعبة وفي نفس الوقت عن الاكتشاف. نصيحتي للمراجعات المستقبلية للعبة ، وحتى لمنصات المستقبل مثلها ، تذكر أن هناك ما هو أكثر من قدرتنا على الفوز.

الأهداف لا تجعل اللعبة ، وجود هدف شامل يعطي هدفًا للعبة ، لكن بساطة اللعب لا تساوي لعبة ممتازة. بعد كل شيء ، لن تكون الحياة أسهل بكثير إذا كنا نعرف رموز الأوامر بالضبط للتفاعل الناجح أو رفع؟

ملاحظة أخيرة على مطر العالم في هذه النواحي ، فإن الـ devs كانوا يعلمون أنك ستستخدم البيئة لمساعدتك ، وذلك حسب التصميم ، حتى لو لم تفهم الغرض الأكبر من اللعبة ، فلن يكون ذلك دائمًا منصفًا. هذه فقط الحياة.