Radeon Graphics تلتقي DOOM من خلال تنفيذ Vulkan

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 14 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
Radeon Graphics تلتقي DOOM من خلال تنفيذ Vulkan - ألعاب
Radeon Graphics تلتقي DOOM من خلال تنفيذ Vulkan - ألعاب

سيأخذ Radeon’s Vulkan API لعبة شعبية الموترسومات إلى المستوى التالي. يعمل Vulkan عن طريق تقليل مقدار حمل واجهة برمجة التطبيقات ، وهو العمل الذي تقوم به وحدة المعالجة المركزية في الخلفية لتفسير أداء اللعبة. يحسن ميزات اللعبة والأداء وجودة الصورة. الموت المستخدمة مع فولكان تم اختباره ليكون أداء أسرع من الموت برنامج OpenGL.


سوف Vulkan تحسين الموت عبر الميزات التالية:

  • تظليل غير متزامن، حيث يمكن تقديم الأوامر دون انتظار إكمال المهام الأخرى عن طريق استخدام تصميمات GPU Polaris بالإضافة إلى محركات الحوسبة غير المتزامنة للرسومات Core Next
  • شادر الجوهرية، حيث يمكن للمطورين الوصول إلى تعليمات أجهزة الرسومات مباشرة
  • تحسينات فليب الإطار، حيث ينتقل الإطار مباشرةً إلى الشاشة بدلاً من النسخ والحفظ أولاً

تم استخدام Shader Intrinsics من قبل على وحدات تحكم الألعاب لتحسين أداء وحدة معالجة الرسومات ، وتقوم AMD الآن بإدخال هذه التكنولوجيا إلى جهاز الكمبيوتر من خلال Vulkan. بشكل عام ، تهدف الميزات إلى تحسين تجربة اللعب الموت من خلال تنفيذ فولكان.