في نهاية الأسبوع الماضي في Oconomowoc ، WI ، بدأت القمة السنوية لمطوري ألعاب الغرب الأوسط (MGD). ليومين مثيرين ، سمع طلاب صناعة الألعاب الطموحين من مطوري ألعاب صناعة حقيقيين من جميع الأنواع (من Random Seed Games إلى Volition). كيف يتم تصميم الألعاب؟ كيف يتم نشر الألعاب؟ أي نوع من الصوت يجب أن تذهب مع لعبة؟ غطى هذا الحدث كل شيء.
تهدف قمة MGD إلى تبادل المعلومات من خلال المحاضرات واللوحات والمعارض وأكثر من ذلك. يسمح هذا الحدث أيضًا لأولئك الذين لديهم عروض تجريبية للألعاب بعرض مواهبهم ونقاط طلاب صناعة الألعاب الطموحين في الاتجاه الصحيح.
يشارك أندرو مات ، العلاقات العامة للقمة ، تفاصيل حول تجميع الحدث ، وقصص النجاح ، وعادات لعبه الحالية ، والمزيد.
GS: منذ متى وأنت مع MGDS؟
أندرو مات: بعد أقل من عام بقليل ، بدأت العمل في المشروع مرة أخرى في سبتمبر 2013.
GS: إذن ، هل كنت دائمًا رجل العلاقات العامة أم فعلت أشياء أخرى للمشروع؟
أندرو مات: العلاقات العامة هي اللقب الرسمي ، لكنني لا أقول أنه يحدد ما أقوم به جميعًا. أرتدي العديد من القبعات المختلفة. لقد كتبت معظم هيئة Kickstarters ، وصورت ونُقلت فيديو الملعب الخاص بنا ، وساعدت في تنظيم الأحداث ، والمتحدثين المجدولين ، وجداول النشرات المطوية ، وتصميم شعارنا الجديد ، والمزيد.
ع: ما الذي يعجبك في عملك؟
أندرو مات: كل شيء ، هاها! إذا كان عليّ أن أقول شيئًا واحدًا على وجه الخصوص ، فهو معرفة أنني أعمل على شيء أؤمن به في موضوع أشعر بشغف لا يصدق.
ع: هل تعمل عن كثب مع منشئي الحدث؟
أندرو مات: نعم فعلا. لدينا اجتماعات أسبوعية على Skype ونتحدث عن جميع الأشياء التي يمكننا القيام بها لتحسين الحدث ، وكيف يمكننا جعله أكبر وأفضل.
ع: ما كان مثل تنظيم الحدث؟
أندرو مات: كان هناك الكثير من العمل. بدأ هذا الحدث فعليًا في عام 2012 ، حيث عقد كل من Travis Garski و Ben Mathwig (المبدعين) حدثًا يدعى "قمة مطوري ألعاب ويسكونسن" في اتحاد طلاب جامعة ويسكونسن - ميلووكي في أبريل 2013. وقد عقد هذا الحدث باستخدام أموال المنح من الجامعة والمطلوب أن عقدنا الحدث هناك. كان الابتعاد عنهم وجعل هذا الحدث أكبر من خلال إعادة تسمية العلامة التجارية كحدث كان يشتمل على الغرب الأوسط بأكمله يمثل تحديًا ويتطلب الكثير من الجهد والتصميم للحصول على تمويل وتسليمه.
ع ف: ما هي بعض أكبر التحديات التي تعين عليك التعامل معها بقدر ما أنت رجل العلاقات العامة؟
أندرو مات: من المحتمل أن يكون التحدي الأكبر فيما يتعلق بالعلاقات العامة هو محاولة لفت الانتباه إلى الحدث من أكبر المدونات والمواقع الإلكترونية التي تركز على ألعاب الفيديو. لقد أرسلنا الأشياء إلى الكثير من المواقع الكبيرة ، لكن معظمنا أخبرنا أننا كنا صغيرين جدًا في حدث لا يستحق التغطية. هناك الكثير من مطوري ألعاب الفيديو والمشجعين في منطقة الغرب الأوسط ، وكانت محاولة الوصول إليهم على أكبر الوسائط صعبة بعض الشيء. لحسن الحظ ، لقد بدأنا في الحصول على بعض التقدير ، وتم عرضنا في جدول الأحداث القادمة في Game Informer في إصدار Far Cry 4.
GS: هل حصلت على فرصة للجلوس في الأحداث المجدولة أو لعب أي عروض تجريبية في منطقة المعرض؟
أندرو مات: نعم ، لكن ليس بقدر ما أردت. كان عليّ أن أتنقل كثيرًا بين قاعات الاجتماعات المختلفة لدينا للتأكد من أن الأمور تسير بسلاسة أو أن تقطع السماعات لإبقاءنا في الموعد المحدد. ربما كانت أفضل لعبة حصلت عليها هي Lacuna Passage ، وهي مثل Gone Home على المريخ. رائع حقا.
ع: هل كانت هناك أي معارض أو محاضرات على وجه الخصوص كانت الأكثر توقعًا أو حضرها معظم الحاضرين هذا العام؟
أندرو مات: حسنًا ، كانت الكلمة الرئيسية لكيث فولر شيئًا كنت أتطلع إليه. لقد عرفنا Keith لفترة قصيرة وهو رجل رائع جدًا وحسن الاطلاع بشكل لا يصدق عندما يتعلق الأمر بهذه الصناعة ، لذلك كان من الممتع رؤيته. كانت جميع الجلسات ممتلئة إلى حد كبير ، وكان لدينا إقبال كبير.
ع: هل تشعر أن القمة كانت ناجحة بشكل عام؟
أندرو مات: نعم ، كنت أقول ذلك. كان لدينا أكثر من 350 شخصًا حضروا الحدث وكان لدينا أشخاص لا يصدقون يتحدثون مثل تيم جيريتسين ، وجيف حنا ، وبات دواير ، وأكثر من ذلك. من الواضح أننا لم نصبح GDC أو PAX بين عشية وضحاها ، ولكن هذا كان نقطة انطلاق كبيرة نحو بناء شيء مستدام.
GS: هل سمعت أي قصص نجاح تستند إلى الحضور الماضية MGDS بقدر الشبكات أو عرض العروض التوضيحية اللعبة؟
أندرو مات: حسنا ، من WGDS كان لدينا Tetrapulse و سباق الشمس كلاهما مبين في المعرض. في الوقت، Tetrapulse كان لا يزال مشروعًا طلابيًا واستمر في حملة Kickstarter الناجحة التي جمعت أكثر من 15000 دولار وهي مدرجة في قائمة ألعاب Steam القادمة. سباق الشمس كان بالكاد قد أنهى Kickstarter الناجح في الوقت الذي كان فيه في WGDS واستمر في الحصول على اللعبة على Steam ويقوم الآن بنقلها إلى منصات Playstation. نأمل أن نسمع المزيد من القصص مثل تلك التي تتحرك من MGDS.
GS: ما الذي كنت تأمل أن يكون الحاضرون قد حصلوا عليه أو اكتسبوه من الحدث؟
أندرو مات: آمل أن يكونوا قد ابتعدوا عن وجود مشهد رائع لتطوير اللعبة هنا في الغرب الأوسط. في كثير من الأحيان نركز على الساحل الغربي والساحل الشرقي كمحور لهذه الصناعة ، ولكن نادراً ما نسلط الضوء على هذه الفئة الكبيرة من المطورين الموجودة بين الفترات الفاصلة. أقصد ، لدينا مشهد رائع في شيكاغو مع Iron Galaxy و Younghorses و Robomodo وأكثر من ذلك ، وهناك استوديوهات رائعة AAA مثل Volition و Netherrealm في مكان قريب أيضًا. يعد هذا مكانًا رائعًا ليكون مطورًا وأريد أن أظن أن الناس قد ابتعدوا وهم يعرفون أنهم سيجدون نجاحًا كبيرًا هنا.
GS: هل كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام Kickstarter لتمويل MGDS؟ لماذا استخدام كيك ستارتر؟
أندرو مات: كانت هذه هي المرة الأولى التي استخدمنا فيها كيك ستارتر. تم تمويل الحدث السابق ، WGDS ، بمنحة من جامعة ويسكونسن ميلووكي. من أجل جعل الحدث أكبر واستضافته في أي مكان يتمناه ، نحتاج إلى التخلي عن ذلك وإيجاد مصدر تمويل بديل. أفضل طريقة قررنا القيام بها هي التمويل الجماعي لجعل الحدث ممكنًا. لقد بحثنا في رأس المال الاستثماري وغيره من الوسائل لإخراج المشروع من أرض الواقع ، لكننا اعتقدنا أن نموذج كيك ستارتر كان أسهل طريقة لكي نتمكن من إنجاز ما أردنا تحقيقه للحدث في عام 2014.
GS: إلى أي حد عملت وسائل الإعلام الاجتماعية ، مثل Twitter و Facebook ، على نشر أخبار عن MGDS منذ بدايتها?
أندرو مات: فعال جدا. لدينا قدر لا بأس به من المشاركة والوصول العضوي من صفحاتنا. أعتقد أنه يساعد على وجود أشخاص يبحثون عن هذا النوع من الأحداث في فناء منازلهم الخلفية. لا يمكن للجميع القيام برحلة سنوية إلى سياتل أو بوسطن أو سان فرانسيسكو أو لوس أنجلوس من أجل الأحداث الكبرى ، لذا فإن حقيقة وجود أشخاص يبحثون عن حدث مثل MGDS ساعدتنا على وسائل التواصل الاجتماعي.
GS: The Midwest Summit Developers Summit جديد إلى حد ما. ما الذي يخبئ لقمة العام المقبل؟ متى تبدأ الاستعدادات للقمة؟
اعتبارا من الآن ، خططنا هي نقل MGDS إلى شيكاغو في أقرب وقت ممكن.أندرو مات: إننا نأخذ أسبوعًا أو أسبوعين للتعافي وننخفض ، لكن من المحتمل أن تبدأ الاستعدادات مرة أخرى في بداية أغسطس. اعتبارا من الآن ، خططنا هي نقل MGDS إلى شيكاغو في أقرب وقت ممكن. نريد أن يكون الحدث بالقرب من مطار رئيسي مثل أوهير وفي مدينة أكبر لجذب حشد أكبر. هل سيحدث ذلك في عام 2015؟ حسنًا ، لست متأكدًا من ذلك ، لكنني لن أستبعده. سنحاول بالتأكيد نقلها إلى الجنوب من ميلووكي وجعلها أقرب إلى شيكاغو حتى نتمكن من إشراك مشهد مطور إيندي المحلي في المدن بشكل أكبر في هذا الحدث.
GS: ما هو شعورك يميز MGDS عن اتفاقيات الألعاب الأخرى?
أندرو مات: يمكن الوصول إليها. في الوقت الحالي ، لا نفرض سوى 60 دولارًا مقابل مرور يومين لحضور المؤتمر ونحاول تقديم أشياء مثل حفلة تلو الأخرى مع مكبرات الصوت والمطورين هناك ليختلطوا بها. عندما تكون في حدث PAX type مع عشرات الآلاف من المعجبين ، من الصعب حقًا الحصول على نصف ساعة واحدة في المرة الواحدة للدردشة مع مطور. نحن نحاول أن نجعل الحدث قليلًا وأعتقد أن الناس من هذا القبيل لأنهم يمكنهم إجراء بعض الروابط الشخصية الرائعة بهذه الطريقة.
GS: بما أن GameSkinny مخصصة لجميع ألعاب الفيديو ، فهل لديك لعبة فيديو مفضلة؟ وحدة التحكم؟ لعبة النوع؟ ما الذي تلعبه حاليا أو تتطلع للعب؟
أندرو مات: هاها ، هذا هو السؤال المحملة. حسنًا ، أحب ألعاب indie حقًا ، فأنا أحد مؤسسي موقع indiegameinsider.com وأحب اللعب بمفاهيم جديدة zany والدردشة مع المطورين الصغار. في الآونة الأخيرة ، لقد كنت أتطلع إلى ادفعني باعتبارها لعبة إيندي. إنها مصارعة جزئية ، جزء من حريش بشري ، وربما كانت لعبة الأريكة التعاونية الأكثر روعة والأكثر روعة التي رأيتها في لحظة. إجمالاً ، أنا في الغالب من ألعاب الكمبيوتر ، ولقد تعاملت مع المتأخرات التي تراكمت عليها مؤخرًا ، ألعب خلالها إرث المارقة ، لعبة Far Cry 3 ، الذئب بينناو ولفنستين: النظام الجديد. انا فقط حصلت الألوهية: الخطيئة الأصلية من صديق جيد لي ، لذلك قد يكون ما أتناوله بعد ذلك.
ع: هل لديك أي شيء تضيفه؟
أندرو مات: فقط إذا كنت تريد التحديثات الأخيرة من MGDS أن تحب قمة Midwest Game Developers Summit على Facebook ، تابعنا علىMGDSummit على Twitter ، وتحقق من موقعنا على mgdsummit.com. إذا كنت ترغب في قراءة ما أقوم به يوميًا وما هي المغامرات الجديدة التي أمارسها مع ألعاب الفيديو ، فيمكنك متابعتي على TwitterAndrewJMatt.