المحتوى
"لقد صنعت رجلاً جميلاً للغاية."
ربما كان هذا هو أول ما قلته بعد بدء العمل بقذيفة آر بي جي الجديدة من مختبرات Phoenix Labs شجاع. مثل الطفل المبكر Fortnite و الوحش هنتر: العالم, شجاع يهدف إلى اصطحاب لاعبين في رحلة (منفردة أو مع الأصدقاء) لإنزال عدد ضخم من الفهود العملاقة والعتاد الحرفي من بقايا الطعام ، مما يتيح لهم بعد ذلك محاربة عدد أكبر من الفهود الضخمة والقيام بعملية شطف وتكرار أفضل ، إلخ. كل هذا يتم بأسلوب رسوم متحركة مألوف للغاية - تشمل العواطف ومنطقة التحميل.
إنه مفهوم بسيط ، ولكن هناك متسعًا للنمو. وبينما أعتقد شجاع في المسار الصحيح ، ولقد استمتعت باللعب عبر الإصدار التجريبي حتى الآن ، كان هناك عدد قليل من الفواق الصغيرة التي تركتني محبطة أكثر من الإثارة حتى بعد سقوط أول عدد قليل من القتلى.
كان أولها خلق الشخصية.
حان الوقت لمقابلة مقاتلك ... أعتقد
أنا من عشاق تكوين الشخصيات. أنا هذا الشخص الذي يسجل الدخول إلى العالم من علب حساب فقط لاختبار تصاميم تون مختلفة. لقد تم توقيت الوقت الذي تستغرقه شخصيتي الأولى Skyrim أخذني إلى إنشاء ، ولا أريد حتى الدخول في عدد المرات التي أقوم فيها بتدوير عجلة الحرف بحر اللصوص قبل اتخاذ قرار. النقطة هي - أنا رعاية.
وكنت سعيدًا جدًا بالمفهوم الأولي لـ شجاعتصميم خلق الشخصية. يمكنك الحصول على خيار اختيار اثنين من أسلاف تستند شخصيتك إليهما. حتى أن هناك شريطًا في المنتصف يسمح لك بالانحراف بشكل أكبر تجاه مظهر أحد الأجداد أكثر من الآخر. من هناك ، لديك خيارات التخصيص المعتادة - لون الشعر ولون الجلد وشكل الفم وشكل العين ، إلخ ، بالإضافة إلى خيارات للماكياج وشعر الوجه وطلاء الوجه.
ومع ذلك ، فإن نوع النص الافتراضي هو "ذكر" ، ولا يوجد خيار واضح لـ "أنثى" في أي مكان على شاشة إنشاء الشخصيات. بدلاً من ذلك ، لإنشاء شخصية أنثوية ، تحتاج إلى تغيير نوع النص من "كبير" إلى "صغير".
إذا كنت مثلي ، فمن السهل أن يفوتك زر "Body" هذا ، وستترك مع رجل جميل للغاية ذو سيف كبير جدًا ، فقط يحاول بذل قصارى جهده.
بينما يسعدني أن ألقي باللوم على إشرافي على ذلك ، خاصة وأنك تستطيع تغيير مظهرك من خلال زيارة مصمم أزياء في اللعبة ، فهناك مشكلة أخرى مع شجاع' اختراع الشخصية. لا يمكنك إنشاء أكثر من حرف ، ولا يمكنك حذف الحرف الذي قمت به.
كل ما قمت به هو. مرحبا بكم في حياتك الجديدة.
بالطبع ، قد يتغير هذا بمجرد إطلاق اللعبة رسميًا ، ولكن في الوقت الحالي ، فإن الطريقة الوحيدة لمسح الشخصية والبدء من جديد هي إرسال بريد إلكتروني إلى شجاع فريق وعبور أصابعك.
مرحبا بكم في Ramsgate
كل شيء في شجاع في السماء - أو على الأقل تشعر بهذه الطريقة. يبدو أن كل منطقة تقع على جزيرة عائمة وحيدة ، ولا تختلف مدينة Ramsgate التي بدأت.
إنها ليست مدينة كبيرة للغاية ، لكن لا يزال من الممكن أن تربك. لا توجد خرائط في شجاع. بدلاً من ذلك ، تترك ذاكرة خاصة بك وبوصلة التمرير أعلى الشاشة لمساعدتك في إرشادك. هذا هو المكان الذي ستشاهد فيه تنبيهات مفيدة لأشياء مثل المهام (التي تتميز بعلامة تعجب) وتتبع المهام (التي تحمل علامات استفهام). ستجد أيضًا أن أي عناصر أو أشخاص يمكنك التواصل معهم ستظهر "E" على رؤوسهم عند الاقتراب. وفشلًا في النظر إلى البوصلة أو المشي بالقرب من كل شيء في الأفق بشكل غير مريح ، فإن معظم الشخصيات الغير لامعة في اللعبة التي تود أن تسترعي انتباهك ستوجه إليك في همسات المسرح.
هناك أيضا علامات. على الرغم من أنني وجدت أنه من الغريب أن يكون لكل مبنى في Ramsgate أبواب لا يمكنك الدخول إليها ، إلا أنها لا تهم حقًا عندما يبدو أن المدينة بأكملها تعيش من أجل خطط الطابق الخارجي. بعد بضع لفات في جميع أنحاء المدينة مع ملاحظة المناطق الرئيسية (متاجر الدروع والأسلحة بشكل خاص) ، من السهل أن تشعر بمكان كل شيء.
كان من السهل أيضًا معرفة أن المجالس العديدة المنتشرة في جميع أنحاء المدينة يمكن استخدامها للوصول إلى المهام والبدء بها ، على الرغم من عدم وجود برنامج تعليمي لهذا المجال.
في النهاية ، شعرت الخريطة بالضرر الأقل والأقل ضرورة. حتى جاء الى الصيد ....
عيون على الجائزة - من فضلك
واحدة من أهم أجزاء شجاع، ان لم ال الأهم من ذلك ، هو العملاقون. إذا كنت تبحث عن حيوانات منفردة ، فقد يصعب العثور على هؤلاء الأشخاص ، حتى في جزيرة صغيرة عائمة.
لا توجد علامات أو طرق لتتبعها ، والتي وجدت أنها مخيبة للآمال بعض الشيء في لعبة ترسلك إلى "الصيد". ومع ذلك ، فإن مستويات الأرض المتنوعة على كل خريطة تعني أنه يمكنك عادةً الوصول إلى نقطة مراقبة أعلى لرصدها - - إنها كبيرة ولا تمتزج عادة.
وإذا لم تتمكن من رؤيتها ، فعادة ما ينبهك تغيير الموسيقى إلى حقيقة أن المرء قريب.
الوحوش القليلة الأولى التي تواجهها سهلة للغاية. كل Behemoth له عنصره الخاص ، على الرغم من أن هذا لن يعني الكثير في معارك القليلة الأولى. ستكون مهتمًا أكثر بكثير بالخروج من الطريق. لكن الهجمات الخاصة بكل حمولة مهمة بالتأكيد. تتكرر هذه الأشياء مرارًا وتكرارًا أثناء القتال ، لذلك حتى لو كنت تكافح في البداية ، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لحفظ أنماطها. من تلك النقطة ، إنها مجرد مراوغات وتهبط.
ما يقال أسهل من القيام به - وخاصة على لوحة المفاتيح.
بينما نظام المعركة في شجاع يبدو بسيطًا ، خاصةً عندما يبدأ في التكرار ، فإن التحكم في شخصيتك على لوحة المفاتيح لا يشعر بأي شيء إلا.
لأحدها ، يجب أن تواجه Behemoth عند الهجوم ، ولا يتم ضبط شخصيتك تلقائيًا لإبقائه في مرأى - لا يوجد أيضًا زر لذلك على لوحة المفاتيح. لذلك بعد التهرب ، عادة ما تكون عالقًا في الاتجاه الخاطئ ويجب إعادة توجيهه بأسرع وقت ممكن. هذا يمكن أن يعني اتخاذ بعض الأضرار مع أسرع الحمائم. من ناحية أخرى ، فإنه يوفر بعض التوتر لطيفة قبل أن تنزف إلى الإحباط التام.
إلى جانب مشكلة زاوية الكاميرا ، فإن الضرب عادة ما يشوش شخصيتك ، وقد يستغرق التعافي بعض الوقت. لقد شعرت بالغضب تجاه هذا الأمر مع استمرار المعارك. بالنسبة للمعارك القصيرة ، لن يكون الأمر ذا أهمية كبيرة ، ولكن المعارك فيها شجاع والمقصود أن تكون طويلة ، الشؤون المطولة.
لديك 30 دقيقة لكل معركة الوحش ، ومن المرجح أنك ستستخدم معظمها. لذلك الصبر هو المفتاح (لدي القليل في بعض الأحيان ، أعترف). معارك Behemoth هي حقًا الهدف من اللعبة ، لذلك من المهم أن تعد نفسك للاستمتاع بها.
احصل على وحدة تحكم ، وضرب تركيز الكاميرا التلقائي ، وعيش حياة أفضل.
مغامرة في الأفق
على الرغم من الإحباطات الطفيفة ، التي يعترف بعضها ببعضها ، أعتقد شجاع لديه الكثير من الإمكانات. لديهم مفهوم رائع للعمل معهم ، ويعد نظام التركيب بإبقاء الناس يعودون مرارًا وتكرارًا. ولكن أكثر من ذلك ، أعتقد أنها القدرة على إضاعة بضع ساعات في قتل الوحوش مع أصدقائك واستعداد فريقك البطولي المثالي الذي سيبقي اللاعبين منشغلين.
---
ما هي أفكارك حول الإصدار التجريبي؟ نود أن نسمع عنهم في التعليقات أدناه. تأكد من الالتزام بـ GameSkinny للحصول على مزيد من المعلومات الرائعة حول جميع الأشياء شجاع!