أحد جوانب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، إن لم يكن أكثرها متعة ، هو عمليات الموت المجانية للجميع. كل شخص يقف ضد بعضهم البعض في مذبحة فوضوية قد يكون مبهجًا إذا كنت في خضم المعركة. صورت العديد من الألعاب بطرق مختلفة ، وإحدى هذه الألعاب هي H1Z1 من عام 2015. ومع ذلك ، تم إصدار تصور أحدث لهذا النمط من اللعب لأعضاء Steam ، على الرغم من مشغلات أجهزة التحكم في المستقبل غير البعيد. الفم الذي هو لاعب كرة القدم الشهير لقد ثبت أنه كان قليلاً من الضربات القوية للاعبين ويبدو أنه يفوق كلياً H1Z1 التي جاءت قبل ذلك. على الأقل هذا ما أؤمن به.
H1Z1 تم إصداره في بداية عام 2015 كعنوان وصول مبكر إلى Steam ، وكانت لعبة البقاء على قيد الحياة في غيبوبة. كان التركيز على التعاون حيث عملت أنت وبقية مجموعتك معًا لدرء الزومبي القادمين والناجين المحتملين. يبدو غير أصلي جدا ، أليس كذلك؟
حسنًا ، تم تقسيم اللعبة إلى قسمين ، مع إعادة تجميع الأصل H1Z1: مجرد البقاء على قيد الحياة والنصف الآخر يطلق عليها اسم H1Z1: ملك التل. كان للعنوان الأخير أسلوب مختلف في اللعب في بيئات واسعة النطاق مع عدة أوضاع مختلفة معروضة. واحدة من هذه الأوضاع كان سيئ السمعة Battle Royale. سواء في لاعبين أو خمسة لاعبين أو حتى منفردين ، سينزل اللاعبون بالمظلة إلى المنطقة وكان الهدف هو قتل الجميع تمامًا. ليس الأمر كما لو كان هذا المفهوم ثوريًا تمامًا في ذلك الوقت ، لكنه بدا وكأنه جزء كبير من المنعطف مما يُنظر إليه الآن على أنه غير ملهم للغاية في إعدادات الزومبي.
كان العقل المدبر وراء نوع "معركة رويال" ككل ، بريندان غرين ، المدير الإبداعي لشركة Bluehole inc. ، هو الشخص الذي جلب كلتا هاتين التجربتين إلى حيز الوجود. البدء مع ARMA سلسلة ، غرين دمج الوضع الجديد ثم ذهب لترخيصه لإدراجها في H1Z1 كما نراها اليوم. بالطبع ، كان هذا يعني أنها كانت تجربة إلى حد ما ، حيث كان غرين نفسه يتحسن باستمرار في رؤيته الأصلية. تلك الرؤية أصبحت في النهاية ساحات القتال، مع غرين على رأس ، والمعروف باسم PLAYERUNKNOWN.
ارجع الى H1Z1، وضع Battle Royale هو مجرد جزء واحد من الكل ملك التل صفقة. كما يتم تقديم أوضاع مثل Skirmish ، وبالتالي فإن التركيز الأساسي لهذا العنوان ليس فقط على Battle Royale. H1Z1 يمكن وصفها بأنها "متعة قذرة" إذا سأل شخص عن ذلك. لها سحر ، لكنها ليست بالضرورة رحلة سلسة.
لماذا هذا؟ هناك عدة أسباب. رسومات اللعبة أقل شأنا من كل معنى عند المقارنة ساحات القتال. العديد من اللاعبين يعتبرون هذا عاملاً غير مهم في نجاح اللعبة ، ولكن كل ما يتطلبه الأمر هو نظرة سريعة H1Z1 و ساحات القتال والفرق واضح.
فيزياء القيادة انتقدت في بعض الأحيان في H1Z1 كذلك ، حيث يمكن أن تكون الأسوار قاتلة حيث قامت الدراجة الرباعية بدورها المفاجئ لتفاديها ، مما تسبب حتماً في انقلاب اللاعب. المركبات متعددة على العرض في ساحات القتال من المؤكد أنك تشعر بقدر أكبر من التجاوب وليس هناك ما يدعو للقلق من اللعبة التي تربك وتقتل نفسك دون مساعدة لاعب آخر. نطاط سيارات الشرطة التي موجودة في أي وقت مضى H1Z1 لا تناثر الحقل في اللعبة الأخيرة.
يجب أن تكون إدارة المخزون سهلة في الألعاب من هذا النوع ، وفي حين يقدم كلاهما قوائم بسيطة بشكل معقول ، ساحات القتال، مرة أخرى ، يأخذ الكعكة. H1Z1 يحتوي على شاشة مخزون أكثر إحكامًا ليست مستوحاة تمامًا ، بالكاد تسير أسفل السطح عندما يتعلق الأمر بتجهيز شخصيتك. ساحات القتال ينشر الأشياء أكثر قليلاً ، ويوفر مساحة أكبر للعب بها. سيتم أيضًا عرض شخصيتك حتى تتمكن من رؤية كل ما تبذلونه من أدوات في العمل. يمكن بسهولة وضع تعديلات الأسلحة في فتحة أسلحة والمظهر العام للقائمة أكثر ملاءمة.
العنصر الأساسي الآخر في لعبة البقاء على قيد الحياة هو واجهة المستخدم التي ليست متعجرفة للغاية. بالطبع ، كل لعبة موجودة تحتاج إلى واحدة تعمل ولكن عنوان Battle Royale يحتاج إليها لتوفير معلومات كافية حتى يعرف اللاعبون دائمًا ما يجري وكذلك عدم إغراق الشاشة ، وبالتالي إضعاف رؤيتهم. H1Z1 و ساحات القتال متشابهة جدا في هذا الصدد ولكن هناك تفاصيل واحدة تعطي ساحات القتال حافة - صورة مصغرة. خريطة H1Z1 يبدو أنه لا يمكن الوصول إليه إلا من خلال النقر خارج الإجراء وتحديد النطاق لبضع ثوانٍ ، ولكن في ساحات القتال، ستتبع خريطة سهلة الاستخدام في الزاوية حركتك حتى تحصل على مساعدة إضافية في اجتياز البيئة.
كاميرا الشخص الثالث فوق الكتف تقع أيضًا في مكان أقرب قليلاً من الشخصية الموجودة في ساحات القتال، مما يسمح للاعب أن يشعر بأنه أقرب إلى الحركة. يساعد ذلك أيضًا على أن تشعر الشخصية بحيوية أكبر في حركتها لأن الكاميرا بحاجة إلى أن تكون جذابة وسريعة الاستجابة لمواكبتهم. يمكن أن تكون الكاميرا هي حياة وموت ألعاب معينة ، وفي Battle Royale ، يعد عاملاً آخر يجب أن يكون مثاليًا. ساحات القتال يديرها في كل من حركة لاعب وتهدف سلاح.
غرين نفسه يعترف أيضًا بالكثير من ملاحظات اللاعب مع هذه التعليقات. ARMA و H1Z1 كانت تجاربه كما بدأ لفهم هذا النوع أكثر ، ولكن ساحات القتال هو فخره وفرحه ، وكل ما يتطلبه الأمر هو زيارة بسيطة لموقع اللعبة على الإنترنت لتحقيق ذلك. تحت النظرة العامة للعبة ، نرى "تطوير يحركه المجتمع" مطبوعًا على الشاشة ، يليه ما يلي:
"منذ أن بدأنا هذا المشروع قبل عام ، تواصلنا مع مجتمع Battle Royale لجمع الاقتراحات والتعليقات حول ما يريدون وما يتوقعونه من اللعبة.
منذ أن بدأنا اختبار ما قبل ألفا ، عملنا معهم لتنفيذ الاقتراحات ، والحصول على ملاحظات حول طريقة اللعب ، وطلب المساعدة عند إجراء اختبار ألفا وبيتا. "
المطورون الذين يتزامنون مع قاعدة المعجبين لديهم يستحقون الكثير من التقدير والاحترام. مع ساحات القتال الاعتماد بشكل كبير على الأشخاص الذين يلعبونها لجعلها أفضل ، وهذا وحده يؤدي إلى تفوق كل لعبة / وضع Battle Royale من النوع الذي سبقها.
نحن نعلم أن وضع معركة رويال H1Z1 كان بفضل عمل غرين ، ولكن الحقيقة التي لا يمكن إنكارها ساحات القتال إن دمج كل أفكاره وخبراته المكتسبة من خلال المشاريع السابقة يعني أنه من غير المنطقي من الناحية العملية أنه أفضل تصوير لحرب اللاعبين الشاملة.