إبادة الكواكب والقولون. RTS الجديدة التي سوف تهز العالم الذي تعيشون فيه

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
إبادة الكواكب والقولون. RTS الجديدة التي سوف تهز العالم الذي تعيشون فيه - ألعاب
إبادة الكواكب والقولون. RTS الجديدة التي سوف تهز العالم الذي تعيشون فيه - ألعاب

المحتوى

هل هناك من يتذكر لعبة ملحمة RTS تدمير كامل؟ حسنًا بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يعرفون الكثير (أو أي شيء) حول هذا الموضوع ، كانت الفكرة الأساسية هي أن لعبة اللعب كانت هائلة نظرًا لوجود العديد من الوحدات التي لا يمكن للاعب إنشاءها جميعًا.


تحتوي ألعاب RTS الحالية عادةً على مجموعة معقولة ومتواضعة من الوحدات التي يمكن للاعب إنشاؤها لإنشاء جيش متنوع. في تدمير كامل، كان عدد تنوع الوحدات أكثر من ألف مع اختلاف الجيوش في الإستراتيجية كل واحد - وأعني كل مفرد- وقت اللعب.

لسوء الحظ ، بعد إصدار اللعبة في عام 1997 (من Cavedog Entertainment) ، لم يتم إصدار أي شيء آخر غير تعديلات المشجعين. كان هذا مثبطًا للهمم لأنه لم يكن هناك صانع RTS آخر يمكنه منافسة الحجم والتنوع الهائلين اللذين يمكن أن توفرهما هذه اللعبة سواء في لاعب واحد أو في لعبة تنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

اخبارسعيدة يا جماعة!

على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه "أخبار قديمة" ، وهو خليفة جديد وروحي ل تدمير كامل منذ ذلك الحين تم تمويله على كيك ستارتر في شكل إبادة الكواكب من Uber Entertainment ، وتمويلها هو بخس. القائدان في هذا المشروع هما جون مافور وستيف تومبسون ، وكلاهما يعمل على ذلك تدمير كامل في عمق كبير (كتب في الواقع مافور محرك الرسومات ل تدمير كامل).


الآن أقول أن هذا قد يكون أخبارًا قديمة نظرًا لأن Kickstarter تم إكماله بنجاح في 15 سبتمبر 2012 ؛ تلقوا 2222344 دولار من 900000 دولار كانوا يبحثون عنه! منذ ذلك الحين ، بدأ فريق من المصممين والمطورين والفنانين الرقميين ذوي الخبرة العالية في اللعب في محاولة لإطلاق اللقب هذا العام.

عند النظر إلى مقاطع الفيديو وشاشات اللعبة ، ليس من الصعب أن نرى أن هذا الفريق كان يبحث عن كسر قالب ألعاب RTS لأن لديهم إدارة لتبسيط القتال بين الكواكب إلى أمثال لم نرها من قبل. قد تكون تقول "يا! ماذا عن خطايا امبراطورية شمسية (أو ألقاب مماثلة)؟ "حسنًا ، لنكن صادقين تمامًا ، فقد كانت تلك الألعاب بطيئة ومملة ، وعلى الرغم من أنها قد تكون مبتكرة ، إلا أن تنفيذ اللعبة كان غير موجود بسبب التوسع غير الصحيح في سرعة الحركة وحجمها.

إبادة الكواكب يبدو أن يكون RTS على غرار الرسوم المتحركة التي لديها تم تغيير حجمها بين حجم المناطق الصالحة إلى سرعات الحركة والأحجام النسبية للوحدات والرسوم المتحركة. أنا معجب كبير بـ RTS وأنا بصراحة لا أستطيع الانتظار حتى يخرج هذا اللقب. الطلبات المسبقة متوفرة ويجب أن أعترف بأن طلبي قد تم تقديمه بالفعل.


إبادة الكواكب من المقرر أن يصدر في أواخر الصيف. تأكد من التحقق من ذلك هنا لمزيد من المعلومات والتفاصيل. إذا كنت تبحث عن الخطوة التالية في تطور RTS ، فقد يكون هذا هو الأمر.