المحتوى
كان كل ما سمعناه عن مقطورات E3 و Gamescom صحيحًا. Cyberpunk 2077 يبدو لا يصدق على الاطلاق.
على الرغم من أنه كان عرضًا للتقدم في العمل ، إلا أن CD Projekt Red كشفت النقاب عن أول لقطات فيديو رسمية عن اللعب Cyberpunk 2077 على قناة Twitch الخاصة بهم بعد ديباجة استمرت لساعات من رطانة كاملة. يتبع العرض التوضيحي الخاص باللعبة بطل اللعبة ، وهي تقوم بمهمة لاسترداد معدات قتالية عالية التقنية سرقت من أحد فصائل اللعبة العديدة.
أظهر العرض التوضيحي بعمق كيف يقع اختيار اللاعب في مركز اللعبة Cyberpunk 2077. يمكن للاعبين التعامل مع المهام من اتجاهات متعددة ، سواء كانوا يستخدمون الحيل أو العنف ، ويختارون شراء الأسلحة أو سرقةها ، واختيار الكذب أو قول الحقيقة. ستتاح للاعبين فرص متعددة لتغيير مسار كل مهمة في تقاطعات محددة ، ولكن هذه الخيارات تأتي مع عواقب لا تعد ولا تحصى لا تؤثر فقط على مهام معينة ، ولكن في عالم اللعبة بأكمله.
مسائل الاختيار في عالم مدرك بالكامل
يقع في مدينة خيالية Night City ، شمال كاليفورنيا ، عالم Cyberpunk 2077 يبدو أدرك للغاية وعميقة. الشوارع مهووسة بالعنف بعد أن تتنافس الفصائل والشركات المتعددة في المدينة من أجل السيطرة على السكان. يمكن للاعبين على ما يبدو التفاعل مع معظم العالم من حولهم ، مع تحول الشخصيات غير الطبيعية والأشياء البيئية في الوقت الفعلي إلى التغيرات في العالم من حولهم. العالم فريد من نوعه بشكل لا يُصدّق ، ولكنه أيضًا تكريمًا لـ RPG بالقلم والورق الذي يحمل نفس الاسم ، والذي استلهم منه التطوير CD Projekt Red.
عندما انتقل العرض من شقة إلى الشوارع أدناه ، سرعان ما أصبح ذلك واضحًا Cyberpunk 2077 يركز على بناء العالم وحركة سلس. أعطت الدروس والأحداث غير التدخلية إحساسًا بالواقعية للعالم ، مما زاد من فكرة أن التخصيص والاختيار هما ميكانيكا اللعب الأساسية.
قال الراوي التجريبي إن اللعبة لن تحتوي على أي شاشات تحميل عند إطلاقها ، وأن الفريق ركز على خلق عالم تفاعلي سلس. في حين أن هذا ما زال يتعين رؤيته ، يبدو أن هذا صحيح إلى حد ما مما ظهر في العرض التوضيحي. الانتقال من قسم من المدينة إلى أخرى ، من خلال الأبواب والمصاعد التي لم تظلم ، يبدو كثيرًا Cyberpunk 2077 سوف يحقق هذا الهدف.
أخيرًا ، نظام الحوار محض باللعب وفقًا لـ CD Projekt Red. لا يبدو أن اختياراتك لها عواقب حقيقية على العالم من حولك وعلى المهمات التي تقوم بها ، ولكن يتم تزويد اللاعبين باستراتيجيات فريدة من نوعها عندما تتدخل بعض اللجان الفنية الوطنية. على سبيل المثال ، يمكن للأعداء اختراق الأنظمة الإلكترونية للاعبين والتعديلات الحيوية لإخضاع اللاعبين للكشف عن اختبارات الكشف ، ومعرفة ما إذا كان اللاعبون ، في الحقيقة ، يقولون الحقيقة أم لا.
من ما تم عرضه ، يؤثر هذا النوع من التفاعل بعمق على طريقة اللعب ويغير طريقة تعاملك مع المهام وقفل المسارات بالكامل وفتح الآخرين. يمكن أن تؤثر هذه الاختيارات على كيفية تفاعل الفصائل والعصابات مع اللاعبين في العالم ، الأمر الذي يتطلب من اللاعبين أن يكونوا أكثر دهاء أو الحيلة.
الحصول على مغلق ، محملة ، وتفصيلها
القتال في Cyberpunk 2077 هو المحموم وعنيفة. تتصاعد الرصاصات من الجدران والملحقات في كل الاتجاهات. ستنفجر عصابات الشركات وأعضاء العصابات بطرق زقاق ، وفي الجسور ، وفي مصانع غامضة.
نظرًا لأن كل شيء عضوي في اللعبة ، فلن يتم ترقية مهاراتك وأسلحتك إلى القوائم أو أشجار المهارات. عند جعل V أكثر قوة - أو ، إذا كانت طريقة لعبك ، أكثر دهاء - يمكن للاعبين زيارة Ripper Docs ، وهي عبارة عن NPCs الأساسية التي تتحول إلى تعديلات حيوية لـ V لإعطاء ترقياتها مثل الماسحات الضوئية المحسنة والأسلحة المحسنة تحت الجلد السيطرة.
على سبيل المثال ، يسمح السابق لـ V برؤية نقاط ضعف العدو والمعلومات داخل العالم بشكل أفضل. يسمح لها الأخير بأن تكون أكثر فاعلية في القتال ، مع إظهار عدد الذخيرة لسلاح اللاعب المجهز حاليًا أو زيادة أضرار سلاح القاعدة. إنه نظام ترقية مهارة أكثر تفاعلية وجذابة موجود في العديد من RPGs ، ولكن لعنة ، إذا كان CD Projekt Red لا يجعل هذا النظام يبدو رائعًا عندما تستلمه. ستوفر بعض المستندات بعض الأدوات التي لا يوفرها الآخرون ، مما يعني أن اللاعب لن يكون قادرًا على تغيير الأشياء أثناء الطيران أو في موقع واحد محدد.
الانتقال إلى القتال ضد نفسه ، فإن منظور الشخص الأول (الذي يمثل 99٪ من اللعب ، أو القتال أم لا) يبدو رائعًا تمامًا. إطلاق النار على كل شيء من المسدسات إلى البنادق الهجومية والبنادق ، التي تهدف إلى أسفل الموقع ، وإطلاق النار في الورك ، والقفز المزدوج ، وتشغيل الحائط تبدو جيدة هنا تمامًا كما تفعل في إطار FPS ذي لون نقي مثل الموت, ولفينشتاينأو بعيدة كل البعد. هناك أيضًا ميكانيكا تباطؤ للوقت ، تسمح للاعبين بتشكيل اللقطات أو إخراج أعداء متعددين في وقت واحد.
قرب نهاية العرض التوضيحي ، تم إلغاء تأمين قدرات عالية المستوى لإظهار اتساع نطاق السايبربانكهذه اللعبة المحمومة والعنيفة. أحد الجوانب الأكثر برودة التي تظهر خلال هذا القسم هي القدرة على اختراق المواقع غير الطبيعية وتعطيل الخراب في المجموعة الأكبر. يمكن للاعبين سحب الأعداء والوصول إلى شبكاتهم العصبية الخاصة "لنشر البرامج التي تؤثر على المجموعة بأكملها" أو تنفيذ "الاختراقات السريعة" ، التي تفتح طرقًا جديدة لإكمال المهام أو إلغاء قفل بعض القدرات.
سيتمكن اللاعبون أيضًا من قيادة المركبات "المتعددة" ، وفقًا للمطور. أثناء العرض التوضيحي ، ظهر V وهو يقود سيارة في كل من الشخص الأول والثالث. بالطبع ، كان هناك مطاردة مركبة مثالية ، مشهد إطلاق النار ، حيث سمحت V لمواطنها بقيادة السيارة أثناء قيامها بإطلاق النار على مجموعة من أعضاء العصابة أثناء تعليقها خارج النافذة.
مرة أخرى ، إنه ليس شيئًا مميزًا ، لكنه بدا جيدًا.
في نهاية اليوم، Cyberpunk 2077 بدت مختلفة عن غيرها من آر بي جي أول شخص في العالم كما يبدو مشابها. هناك أشياء كثيرة رأيناها من قبل - أو تم وعدنا بها من قبل. لكن الكثير من هذه الأشياء بدت رائعة بشكل لا يصدق على خلفية مصطنع ، مستقبل علم الفضاء الإلكتروني الذي تحقق بشكل لا يصدق.
لن يخبرنا إلا الوقت ، ولكن مما رأيناه من العرض والمقطورات ، نحن متحمسون أكثر من أي وقت مضى للوصول إلى شوارع نايت سيتي - وإلى أحذية V. إذا كنت من محبي BLADERUNNER، هذه لعبة لن تريد تفويتها.
Cyberpunk 2077 ليس لديها تاريخ إطلاق بعد. تابعونا على GameSkinny للحصول على المزيد من الأخبار والمعلومات حول اللعبة أثناء تطورها.