الملعب لديك فكرة اللعبة والقولون. مسابقة في PAX Prime

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
Section, Week 5
فيديو: Section, Week 5

المحتوى

مع كل الأحداث المختلفة التي تجري في PAX Prime في نهاية هذا الأسبوع ، كان هناك الكثير للشخص العادي لرؤيته أو القيام به. حصلت بعض النفوس الشجاعة على التفاعل في شيء مختلف قليلا. تضمنت فكرة "Pitch Your Game Idea" المتسابقين تطوير وتقديم أفضل فكرة لعبتهم إلى لجنة من أربعة قضاة يعملون جميعًا في صناعة الألعاب. سيختار الحكام بعد ذلك أفضل ثلاث أفكار للعبة ويفوز كل من المبدعين بحزمة الجوائز الخاصة بهم.


الجولة الأولى

كانت الجولة الأولى بسيطة إلى حد ما حيث كان لكل متسابق 30 ثانية لتقديم نظرة عامة مضحكة للعبة وما سيكون عنوان اللعبة. كان الهدف الرئيسي هو جعل التسليم مسلية قدر الإمكان وأن يكون العنوان مضحكا بطريقة ما. عندها سيقول الحكام إما "نعم" أو "لا" لما إذا كانت فكرة اللعبة ستصل إلى الجولة الثانية أم لا.

بعض أفكار اللعبة الأكثر تسلية التي جاءت من الجولة الأولى كانت "Contra-ception" ، "Big Bubble in Little China" ، و "Super Villain Distraction".

هذه اللعبة هي نوع من أشكال كونترا - سيبشن ... معظمها.

كانت اللعبة التي برزت في الجولة الأولى هي "Contra-ception" التي تحمل اسم " لعبة "برج مبيض الدفاع". على محمل الجد ، أنا لا أمزح ... لا يمكنني حتى أن أقوم بذلك. بدأ القضاة يضحكون على الفور تقريبًا وتم إعطاء السيد "نعم" بسرعة كبيرة. المزيد عن اللعبة في الجولة الثانية ...


"Big Bubble in Little China" كانت فكرة أخرى مثيرة للعبة تركزت على تناول شخص لتناول العشاء مع والديهم. الهدف من اللعبة هو أن يقوم اللاعب بإخراج أشكال من الزيت في الحساء أثناء الإجابة على أسئلة الحوار من الوالدين. إذا اكتشف الوالدان أن اللاعب لم يكن ينتبه حقًا ، فستغضب. بدا القضاة مجددًا غير واثقين حتى قام الشخص بإعطاء اللقب ثم قاموا جميعًا بتقديم "نعم" بين نوبات الضحك.

وأخيرًا ، كانت "Super Villain Distraction" فكرة لعبة عن شرير يستخدم "حوادث خارقة" لإخفاء أفعالهم الشائنة. كان هذا واحدًا محيرًا بعض الشيء في البداية ، ولكن بعد بعض التوضيحات في الجولة الثانية ، أصبحت اللعبة أكثر منطقية.

الجولة الثانية

كانت الجولة الثانية مناقشة أكثر تركيزًا حول فكرة لعبة كل شخص ، وكان أمام كل شخص حوالي 45 ثانية لإعطاء مزيد من التفاصيل حول كيفية لعبهم ، وما إلى ذلك. طرح الحكام أيضًا أسئلة للحصول على فكرة عما إذا كانوا سيدعمون اللعبة أم لا. كان الهدف من هذا الجزء هو مساعدة الحكام على تضييق نطاق الأفكار الثلاثة الفائزة ، وكان الهدف منها أن يكون أكثر جدية مما كانت عليه الجولة الأولى.


صرح الرجل الذي فكر في فكرة اللعبة "Contra-ception" أنه سيكون هناك 28 مستوى للعب ، وليس من المستغرب أن يستمع معظم الجمهور إلى أن الحكام بدأوا يضحكون. إذا كنت لا تفهم ما وجدوه مضحكا ، فعندئذ يجب أن أعتذر لأنني لن أساعدك في معرفة ذلك.

بعد كل مستوى ، يمكن للشخص شراء ترقيات ، (مزيد من الضحك) ، من شأنها أن تساعد اللاعب في المستويات التالية. ثم في منعطف غير متوقع ، اتخذت فكرة اللعبة منعطفًا خطيرًا حيث قال الرجل أن اللعبة تهدف إلى أن تكون وسيلة ممتعة للشباب وأولياء أمور المراهقين لمعرفة الجنس الآمن. ضحك الحكام قليلاً في هذا وسخروا من كيفية قيام اللعبة بدور "مفيد". ثم قال القضاة إنهم سمعوا ما يكفي وأنه كان على الشخص التالي.

عاد "Big Bubble in Little China" وأراد الحكام أن يعرفوا على الفور سبب قلق اللاعب بشأن غضب آبائهم. كان لدى مطور اللعبة إجابة مفادها أنه إذا كان الوالدان غاضبين ، فلن تحصل على مبلغ كبير من المال لشراء الترقيات. يمكن استخدام الأموال في الإستنسل التي تسمح للاعب بعمل أنواع جديدة من الأشكال التي من شأنها أن تكسب المزيد من النقاط ، لذلك كانت وسيلة فعالة للحصول على المال.

إنهم لا يعرفون أنه في الواقع يصنع أشكالًا في حساءه ...

بدا الحكام راضين عن إجابات المطورين ورفضوه ، حتى يتمكنوا من الاستمرار في المباريات الأخرى في الجولة الثانية.

كانت "Super-Villain Distraction" فكرة مثيرة للاهتمام في الجولة الأولى ، لذلك أراد الحكام معرفة المزيد عن كيفية عمل اللعبة. كانت الفكرة هي أن الشرير يخطط لسرقات ثم يخدع الأبطال الخارقين لفعل شيء سيء أثناء محاولتهم إيقاف سرقة.

على سبيل المثال ، إذا كان الشرير يخطط لسرقة أحد البنوك بجانب دار للأيتام وتسبب في قيام الأبطال الخارقين بتدمير دار الأيتام بطريق الخطأ وإلحاق الأذى بالداخلين. أيضا ، كان على الشرير أن يهرب دون أن يراهم أحد أو أن الناس يعرفون سبب تصرف البطل بالطريقة التي فعلوها.

إذا هرب الشرير دون أن يراهم أحد ، فسيبدو الأبطال أحمقًا يحاولون تفسير سبب تدمير دار الأيتام في عملية سرقة لم يرها أحد.

نتائج

يجب أن يكون لكل مسابقة بعض الفائزين والخاسرين ، لكن العديد من أفكار اللعبة التي تم تقديمها كانت مسلية للغاية. من أجل عدم تحول هذه المقالة إلى أطروحة ، اضطررت إلى الحد من عدد أفكار اللعبة التي تم تضمينها في هذه المقالة. ومع ذلك ، إليك أفكار اللعبة التي انتهى بها الأمر في المرتبة الثانية والأولى.

تم منح المركز الثاني "Big Bubble in Little China" ، وبدا الحكام معجبين بتوازن مطور اللعبة وكيف تعامل مع الجولة الثانية على وجه الخصوص.

وأخيرًا ، تم منح "Super-Villain Distraction" المركز الأول بسبب أفكار اللعب المثيرة للاهتمام وكيفية تعامل الشخص مع الأسئلة الواردة في الجولة الثانية. على محمل الجد ، كان الملعب جيدًا لدرجة أنه إذا تم تطويره بالفعل ، فسوف أشتريه تمامًا.

لم يتم وضع "كونترا - cept" في المراكز الثلاثة الأولى وهو أمر محزن لأن الملعب كان مضحكا وجعل القضاة يضحكون. ربما كان لأنه كان لعبة برج الدفاع؟