محادثات القراصنة البرمجيات حول رحلة العاطفة Heartbound

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات القراصنة البرمجيات حول رحلة العاطفة Heartbound - ألعاب
محادثات القراصنة البرمجيات حول رحلة العاطفة Heartbound - ألعاب

في منتصف الليل ، استيقظت على عاصفة رهيبة. تذهب إلى ارتداء بعض الملابس ، وبعد ذلك ، عندما تضيء الأنوار ، تتعرض للكهرباء. صديقك الحميم ، كلب يدعى بارون ، يسأل عما إذا كنت على ما يرام قبل مغامرتك في الممرات لحمله على تناول الطعام. ومع ذلك ، لا يوجد شيء ما على ما يرام في هذه الليلة - شيء ما يشعر بأنه لا يمكنك وضع إصبعك عليه تمامًا. حتى مع الفوضى الطبيعية التي يعيشها المنزل والهدوء الغريب في الخارج ، فإن شيئًا ما ليس طبيعيًا تمامًا.

بعد أن تغفو مرة أخرى ، تجد حطام منزلك والبارون مفقودين ؛ الآن الأمر متروك لك لمعرفة ما يجري في العالم. هذه ليست سوى بداية العرض التوضيحي للعبة Heartbound، قصة عاطفية مدفوعة آر بي جي تتطلع إلى أن يتم تمويلها على كيك ستارتر. هذه هي محاولتها الأولى للتمويل الجماعي ، ويتم تطويره بواسطة فريق طموح في Pirate Software.

جلست مع Pirate Sofware وسألتهم بعض الأسئلة حول آر بي جي القادمة ، واحدة من شأنها أن تتعامل مع القصص المعقدة الشخصية التي تنطوي على آمال ومخاوف العديد من شخصياتها.


GameSkinny (Angelina Bonilla): ما الذي دفعك إلى إنشاء هذه اللعبة المستقلة عن طريق التمويل الجماعي بدلاً من اقتراح هذه الفكرة على ناشر؟

برامج القراصنة (قاعة جيسون ثور): بعد التحدث مع عدد من الناشرين في البداية ، شعرت أنه من الأفضل أن نبقينا مستقلين. مع نمو مجتمعنا من حولنا عضويا ، أقضي وقتًا أطول معهم وأكون جزءًا من العمل. يساعدني هذا أيضًا في الحصول على تعليقات وتطوير اللعبة بطريقة توضح القصة التي أحاول سردها.

GS: الشخصيات الرئيسية في القصة هي Lore و Baron و Binder؛ ما نوع الشخصية الديناميكية التي يتمتع بها هؤلاء الثلاثة ، وهل سنرى بعض المزاح بينهم؟

صالة: لوري وبارون لديهما علاقة مترابطة للغاية مع بعضهما البعض. Lore يتعامل مع الكثير من الأفكار المضطربة وبارون دائماً على عاتق مهمة تشجيعه وإبقائه سعيدًا أو مغامراته. بدوره ، يساعد لور في تخفيف مخاوف بارون الشديدة من العزلة والوحدة. في حين أن لديهم قضاياهم ، فإن الاثنان يعتمدان على بعضهما البعض للحصول على.

Binder هي بعض الشيء غريب الأطوار عندما يتعلق الأمر بالعلاقات. لديه دوافعه وأهدافه الخاصة للدخول ويحافظ على نفسه تحت حراسة مشددة في معظم المواقف الاجتماعية. من ناحية المزاح ، هناك الكثير من ذلك خلال الإصدار التجريبي ويمكنك توقع المزيد من ذلك لاحقًا. ومع ذلك ، فهي ليست بأي حال من الأحوال الشخصيات الوحيدة في Heartbound كل شيء حتى الآن هو إعداد المسرح.


GS: من الناحية البيئية ، اللعبة جميلة ، من المنطقة الشبيهة بالفضاء التي يتم نقلها إلى Lore عبر مدار الساعة ، إلى خارج منزل Lore. ضمن هذه البيئات ، ذكرت أن الأشياء الصغيرة التي تفعلها أو لا تفعلها يمكن أن تغير الأشياء بطرق رئيسية وثانوية. هل هذا يعني أنه يجب على اللاعبين التقاط كل جورب يجدونه أو أن يكونوا على دراية ببيئتهم المحيطة ، مع مراعاة الغرابة في نفوسهم؟

صالة: ذلك يعتمد كليا على نوع اللاعب الذي أنت عليه. إذا كنت ترغب في التفاعل أكثر مع العالم ، فسيكون التفاعل مع الأمور أكثر إثارة للاهتمام والكامل. إذا كنت تريد أن تكون أكثر برودة للناس أو تتجنب الاستكشاف بنشاط ، فسيكون العالم أكثر توافقًا مع ذلك. يوجد الآن عدد قليل من الأحداث والحوار وسرد الأحداث التي تتغير بطرق بسيطة بناءً على هذه الإجراءات البسيطة. في اللعبة الكاملة ، آمل أن أضيف المزيد من مسارات الأقواس والأقواس لهذه الأنواع المختلفة من أنماط اللعب.

GS: كانت هناك أي الألعاب التي ألهمت Heartbound، سواء في نظام القتال ، قصة ، أسلوب الفن ، أو أي شيء من هذا القبيل؟ ماذا عن الكتب الملهمة ، البرامج التلفزيونية ، أو الأفلام؟



صالة:
واريو وير كان مصدر إلهام ثقيل للنظام القتالي. لقد أحببت دائمًا الألعاب المصغرة الغريبة سريعة الإيقاع التي تشكلت كل التكرارات لـ واريو وير. لقد تأثرت كثيرًا أيضًا بالكثير من آر بي جي في فترة SNES. ألعاب مثل سر مانا, سر إيفرمور, وهم غاياو راسخ. لمزيد من الألعاب الحديثة ، أنتقل إلى أشياء مثل ضربة واحدة, إيقاف، و Undertale بسبب الصفات الفريدة التي أحضرها كل واحد إلى الطاولة. للأفلام ، أود أن أقول الولد وكلبه. إنه فيلم صعب للغاية وليس صديقًا للطفل حقًا ، ولكنه بالتأكيد شيء يجب مشاهدته. إذا كنت قد لعبت في أي وقت من الأوقات سلسلة Fallout ، فهناك اسمه Dogmeat.

GS: نظام المعركة فريد من نوعه بعض الشيء ، حيث أنه جعلته يحتوي على جميع أنواع الألعاب المصغرة مثل التهرب أو ظهور القروش أو ألغاز الحفظ. هل لدى كل عدو طريقته الخاصة متعددة المراحل لهزيمتهم أم أن البعض لديه طرق مماثلة؟

صالة: جميع الأعداء لديهم ألعابهم المصغرة الخاصة التي تتنوع بشكل كبير في الأهداف. بالإضافة إلى ذلك ، مع تقدم المعارك ، تصبح الألعاب المصغرة أكثر صعوبة ، أو تغير الأهداف ، أو تدخل المزيد من الألعاب المصغرة وتترك التناوب. مثل Heartbound لا توجد معارك عشوائية ، مما يجعلني أحرر تطوير ألعاب فريدة من نوعها لكل قتال وضبطها بشكل كبير على قصة الشخصية التي تقاتلها. إحدى الميزات الرئيسية المخططة هي كيف ينتهي القتال في لعبة استكشاف حيث تلعب من خلال ذاكرة تلك الشخصية من منظورها. أملي هو أن أظهر أنه في كثير من الحالات ، يكون الخير والشر مجرد تحولات في المنظور.

GS: عندما تقول أنك تحصل على "إعادة بناء مدينة أنيموس" ، هل حدث شيء في مسقط رأس لور وبارون؟ هل أهلكت كارثة أم هجرها تماما نقص الوظائف؟

صالة: Animus هو مكان لم يختبره اللاعبون بعد. الغالبية العظمى من الشخصيات التي صدرت خلال حملة Greenlight تعيش وتعمل في Animus. في المجموع ، هناك خمسة عوالم تلعب في القصة بأكملها. أخطط لإصدار تجريبي آخر بعد بضعة أشهر من الآن مع محتوى إضافي يؤدي إلى اكتشاف Animus ، لذلك تابعونا على هذا النحو.

GS: يبدو أن علاقة لور مع والده كانت بعيدة وليست إيجابية للغاية عندما نراه في العرض التجريبي لأول مرة ؛ هل لديك أي شيء كبير المخطط لهذين؟ أم أن والد لور ما زال شخصية غامضة تلوح في الأفق في الخلفية؟

صالة: لور ووالده له علاقة مقطوعة وتصورهم لبعضهم البعض غير متزامن تمامًا. سيكون هناك الكثير مما يمكن رؤيته بين الاثنين ، لكن لا يمكنني كشف أي شيء الآن.

GS: فيما يتعلق بألغاز التشفير الاختيارية التي يمكن أن يحلها المجتمع ، هل سيقدم هؤلاء تلميحات أو أدلة حول تقاليد اللعبة ، أو هل سيقومون فقط بتقديم رسائل ممتعة من المطورين؟ أم أنك تخطط للقيام بالكثير من الأشياء باستخدام الرموز السرية؟

صالة: لديهم بالفعل تلميحات وأدلة إضافية حول تقاليد اللعبة في الواقع! كل شيء في ARG جزء من القصة ، ولكن ليس بطريقة إلزامية للتقدم. يمكنك أن تتعلم الكثير عن اللعبة الأكثر قتامة من خلالها أو القصص الخلفية والمشاعر الحقيقية لشخصيات مختلفة.

GS: هل سيكون هناك ملابس قابلة للتخصيص للشخصيات أم أنها ستبقى في نفس الملابس طوال اللعبة؟


صالة: بناءً على مدى تقدمك أو أين أنت في اللعبة ، هناك العديد من الجماعات المختلفة الممكنة. لا شيء حقًا قابل للتخصيص حقًا ولكن تصرفاتك واكتشافاتك يمكن أن تغير ملابسك.

GS: مع الإشارة إلى التعقل والعلاقات التي تؤثر على الأشياء ، هل كانت هناك أي قضايا معينة أو أسئلة صعبة قمت بتعيينها لمعالجة واستكشاف في تصميم هذه اللعبة؟

صالة: كيف استكشفت هذه الأنواع من المفاهيم دون أن تكون متعجرفًا أو انتهازيًا كان شيئًا ما أستعرضه لفترة طويلة ولا أزال أفعله عندما أكتب حوارًا. أعيد صياغة الأشياء عشرات المرات ، حتى اللحظة المحددة التي يجب علي فيها إطلاق اللعبة.

GS: هل تعتقد أن هذه اللعبة لها جوهر عاطفي ، وإذا كان الأمر كذلك ، فما هو رأيك في هذه اللعبة؟

صالة: في جوهر أشعر بذلك Heartbound يدور حول تجربة الأفكار والدوافع من خلال وجهات نظر الشخصيات الأخرى. يمكن أن تحدث هذه الأنواع من الاستكشافات من خلال كائنات في العالم ، أو تتفاعل مع الشخصية مباشرة ، أو تعيش من خلال ذكرياتها بعد حدوث القتال. أخطط لإطلاق نظام الذاكرة في وقت لاحق كما أريد أن أشعر بالكمال قبل وضعه هناك. إنه شيء أعمل عليه الآن وقد أصدره في تحديث سريع للنسخة التجريبية قريبًا.

ع: ما منصات يمكن أن نتوقع Heartbound أن يكون على؟

صالة: Windows و Mac و Linux!

---

أود أن أشكر جيسون ثور قاعة القراصنة لأخذ الوقت للرد على أسئلتي. يبدو أنه Heartbound ستكون لعبة ستشدها في صميم القلب وأكثر من ذلك وقت إصدارها ، والتي ، حسب الحكم ، تبدو صحيحة.

الدفع Heartbound "ليالي الموقع الرسمي أو تويتر لمزيد من المعلومات. إذا كنت ترغب في إظهار دعمك ، فلا يزال هناك وقت لدعم هذا المشروع في كيك ستارتر أيضًا.