"القرصنة تقتل الكمبيوتر" - Game Devs Predict a Grim Future for PC Gaming

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
"القرصنة تقتل الكمبيوتر" - Game Devs Predict a Grim Future for PC Gaming - ألعاب
"القرصنة تقتل الكمبيوتر" - Game Devs Predict a Grim Future for PC Gaming - ألعاب

المحتوى

كان للقرصنة فترة طويلة ،علاقة متوترة مع ألعاب الكمبيوتر لأكثر من عقد. من ناحية ، لدينا المدافعون الذين يروجون أن القراصنة هم كل ما يقف بين محفظة اللاعب والشركات الجشعة.من ناحية أخرى ، أقل عرضًا بشكل صارخ ، لدينا المشترين الشرعيين الذين يعانون من تدابير DRM ومحرمو الألعاب المحرومين من أموالهم المكتسبة بصعوبة.


القرصنة لديها دائماكان موضوعا مضطربا للتنقل. هناك الكثير من أصحاب المصلحة المعنيين ، وهناك الكثير من الإشاعات في غير محله عن أشياء مثل إدارة الحقوق الرقمية وحماية النسخ. الحقيقة الباردة ، القاسية ،قرصنة هو التمسك بصناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي بطرق كارثية للاعبين في الغالب - ونحن جميعًا غافلين عن التعرف عليها.

اسقاط المطرقة ... على قدمك

مقتضب بوحشية تقرير من قبل أدلة القرص يحدد بالضبط كيف تؤذي القرصنة أكثر اللاعبين. يحتوي التقرير على حقائق مدعومة بإحصائيات قوية بشكل غير مريح ويلقي الضوء على التبديدالخرافات المحيطة بالقرصنة. كثير منهم حريصون على الإشارة إلى أن القرصنة ليست كذلك الكل سيئة. فيما يلي بعض الادعاءات الشائعة المقدمة لصالح القرصنة ، يليهاحقيقة الوضع.

"الألعاب تكلف الكثير!"

الشكوى الأولى التي سيستخدمها العديد من اللاعبين في دفاعهم ضد القرصنة هي أن ألعاب الكمبيوتر مبالغ فيها.ضع في اعتبارك سعر إصدار وحدة التحكم ، وربما قصف مبلغ 40 دولارًا ، ليست لعبة فنجان شاي ، ولكن حقيقة الأمر ، تكون ألعاب الكمبيوتر أرخص من إصدارات وحدة التحكم.


نسخة Xbox 360 من مترو: الليلة الماضية (تم إصداره في مايو) سيكلفك مبلغًا باهظًا قدره 65 دولارًا ، وستتكلف نسخة PS3 59 دولارًا ، وتكلفة إصدار الكمبيوتر الشخصي 48 دولارًا. هذا ليس استثناء.ومع ذلك ، تتفوق مبيعات ألعاب الكونسول على نظيراتها في أجهزة الكمبيوتر.

انخفاض مبيعات لعبة الكمبيوتر لديها عواقب. كلما قل عدد النسخ التي تبيع ، انخفض ربح الناشرالهامش هو وأقل احتمال أن تكون قادرة على تقديم عروض الخصم. نظرًا لأن القرصنة تسمح للناس بلعب لعبة بدون شراء بشكل فعال ، فهي في الواقع تقلل من فرصناالحصول على نسخة شرعية لأقل.

وهنا نواجه مشكلة التحميل الحر: الأشخاص الذين لا يساهمون بأي شيء في تكلفة تطوير اللعبة. ثم يتم هذا الوزن عن طريق دفع العملاء.ألا ترى المشكلة حتى الآن؟

ببساطة ، تطوير لعبة فيديو ليست رخيصة. وفقا لمحللي الصناعة ، GTA V ويقدر أن يكون تكلفة arounد 137 مليون دولار لتطوير. تتزايد تكاليف تطوير الألعاب في جميع المجالات ، حيث يتوقع المستهلكون المزيد مع كل إصدار جديد. إذا كان عدد كاف من الناس يقرصون هذه اللعبة ،سيتعين على Rockstar الاعتماد على مبيعات وحدة التحكم لتحقيق الربح. هناك حافز أقل على نحو متزايد لتطوير العناوين الحصرية للكمبيوتر الشخصي عندما لا يرى المطور فرصة تذكر في تحقيق التعادل.


للحصول على مثال في العالم الحقيقي ، Crytek ، المطور الشهير لعبة Crysis سلسلة ، استشهد القرصنة كسبب للتحول من الكمبيوتر الحصري إلى إصدارات متعددة المنصات بعدمبيعات ال لعبة Crysis أخذت ضربة قوية.

"إنها تعزز اللعبة!"

لا توجد أي طريقة على الإطلاق لمعرفة ما إذا كانت الطنانة الناتجة عن الألعاب الشفهية والألعاب المقرصنة ستنتجفي زيادة المبيعات أو زيادة القرصنة. في بعض الحالات ، قد يكون في الواقع ضارًا. قامت بعض الشركات بتسريب نسخ تمت إضافتها بواسطة DRM من لعبة ما قبل الإصدار ، فقط لدرء القراصنة وحماية المبيعات يوم واحد. قدمت هذه النسخ طريقة لعب فظيعة ، لكن المحاولة جاءت بنتائج عكسية عندما واجهت devs رد فعل عنيف من مراجعات المستخدمين الضعيفة على Metacritic والمتعمدةخفض تصنيف مرة واحدة خرجت كلمة من تدابير إدارة الحقوق الرقمية.

"أريد تجربة لعبة قبل أن أشتريها!"

غالبًا ما يريد اللاعبون مراجعة إحدى الألعاب قبل أن يلتزموا بشرائها. هذه حجة صالحة ،وهذا هو السبب في وجود تجريبيات اللعبة. مرة أخرى ، رغم ذلك ، ليس هناك ما يضمن أنهم سيشترون اللعبة بمجرد تجربة نسخة مقرصنة. سيكون من غير المنطقي أن تلعب لعبةمن خلال ثم شراء نسخة شرعية. إنها طبيعة إنسانية: لماذا تنفق المال إذا كان يمكنك الحصول على شيء مجانًا؟

"سوف يدفع الناس مقابل الألعاب الجيدة!"

لالدفاع عن كثير من الأحيان من اللاعبين الصالحين هو أن لعبة جيدة تبيع نفسها. هذا غير صحيح. الألعاب الأكثر شعبية المقرصنة كل عام هي كل الألقاب الكبيرة ، والمعروفة بالإجماع العام باسم"العاب جيدة".


المصدر: Gamefront

كرايسس 2 تباع فقط 48643 نسخة تلك السنة. لا يوجد دليل على أن اللعبة الجيدة ستنجح بالفعل"تبيع نفسها".

"تباع ألعاب الكمبيوتر الشخصي بشكل أقل لأن عددًا أكبر من الناس لديهم لوحات مفاتيح!"

وإن لم يكن دفاعًا مباشرًا ضد القرصنة ، إلا أنه يستخدم لتبرير سبب ضعف جهاز الكمبيوترلا يمكن إلقاء اللوم على مبيعات اللعبة على القرصنة.

من الصعب تحديد الرقم الخاص بعدد أجهزة الكمبيوتر التي يمكنها اللعب. العديد من هواة أجهزة الكمبيوتر الشخصية شراء المكونات بشكل منفصل وحتى مبيعاتلا تعكس أجهزة الكمبيوتر التي تم إنشاؤها مسبقًا عدد أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب بدقة. طريقة واحدة للحصول على فكرة من خلال النظر في مبيعات GPUs. هذا العام ، على سبيل المثال ، ذكرت NVIDIA أن إيرادات مبيعات GPU كانت في 832.5 مليون دولار، بزيادة قدرها 7.1 ٪ عن العام الماضي. والنظر في بطاقة الرسومات حتى أكثر من عامين يمكن التعامل معها نداء الواجب 4 في 30 إطارا في الثانية ، هو عادلتشير التقديرات إلى أن كل بطاقة رسومية تم بيعها هذا العام كانت قادرة على لعب الألعاب إلى حد ما.

يكفي أن أقول ، ألعاب الكمبيوتر ليست في الانخفاض. وفقا ل VGChartz ،بين عامي 2005 و 2012 ، 6 أضعاف العدد لعبت الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية على 3 لوحات المفاتيح مجتمعة. هذه هي البيانات المأخوذة من عينة صغيرة من اللاعبين ، ولتعويض ذلك ،يمكننا أن نشهد بأمان أن هناك في الأقل العديد من لاعبي أجهزة الكمبيوتر مثل لاعبي الألعاب.

"إدارة الحقوق الرقمية تسبب القرصنة. إزالتها تعني المزيد من المبيعات."

بوغ،اللعبة الأكثر قرصنة في عام 2008 ، لديها حماية SecuROM (مقياس DRM) ، وحتى الآن كانت اللعبة الأكثر تنزيلًا في ذلك العام. DRM في لعبة ليست رادعا للقرصنة.

الألعابأحب أن أكره DRM وبحق. أنه يعطل اللعب. ولكن النظر في هذا. DRM ليست سوى استجابة من المطورين اليائسين للزيادات البرية في القرصنة ، والتي وصلت إلى نقطة حيثنسخ المقرصنة خارج المبيعات. الألعاب لم تبدأ مع DRM. قرصنة تسبب ذلك.

مطوري اللعبة يعرفون أن القراصنة سوف يدورون حول الإجراءات الأمنية. منذ معظم الألعاب عادةالبيع بشكل جيد فقط خلال أول شهرين ، يهدف DRM إلى منع قرصنة اليوم الأول أو اليوم الأول. ليس المقصود منه القضاء على القرصنة.

وماذا يحدث عندما يزيل مطورو البرامج الحسنة النية DRMتماما؟ متى الساحر تم إطلاق الإصدار 2 ، وهو ما أراده اللاعبون تمامًا ، وهو جهاز كمبيوتر جيد التصميم خالٍ من DRM. بدلا من بيع جيدا ، وجدت CD Projekt ذلك أكثر من 80 ٪ من لاعبيه يستخدمون نسخة مقرصنة.

بخارDRM هي واحدة من المقاتلين القلائل الناجحين للقرصنة. لا يزال العميل يحصد إيرادات ضخمة ،وربما سببًا كبيرًا لعدم تخلي ديف عن الأمل تمامًا.

"بالتأكيد ، ألعاب الكمبيوتر الشخصي قد ماتت ، وهذا يفسر تمامًا عدد الألعاب."

هذا الادعاء يعني ذلكلا يجب أن تتسبب القرصنة في إلحاق الضرر بألعاب الكمبيوتر إذا كانت devs لا تزال تنشئ إصدارات أجهزة الكمبيوتر من لعبة ما. حقيقة الأمر ، كانت ألعاب الكمبيوتر الشخصي أبدا ميت. لكن القرصنة لها تأثير لا يصدق.

الانتقال إلى لوحات المفاتيح

يتم الآن تطوير ودعم عناوين أجهزة الكمبيوتر الشخصية ويتم دفع المطورين إلى تنفيذ أحد أمرين: التحول إلى لوحات المفاتيح أو تغيير نماذج أعمالهم إلى الألعاب العرضية أو القائمة على الاشتراك.

بالنسبة إلى المشككين ، وصف العديد من المطورين غزير القراصنة على أنه سبب لاستراتيجياتهم المتغيرة. سيفات يرلي من كريتيك يشرح:

"التحدث من حيث تفرد الكمبيوتر الشخصي ... إذا استمر الوضع على هذا المنوال أو ازداد سوءًا ، أعتقد أننا سننظر فقط في عناوين الكمبيوتر الحصرية التي هي إماعبر الإنترنت أو متعددة اللاعبين وليس أكثر من لاعب واحد. "

جون كارماك من برنامج معرف (مطور ولفنشتاين) ، كليف ب من ألعاب ملحمة (معدات الحرب المطور) وروبرت بولينج أوف إنفينيتي وارد (نداء الواجب المطور) تحدثوا جميعًا عن تأثير القرصنة على شركاتهم. في منشور بالمدونة بعنوان "إنهم يتساءلون لماذاالناس لا يصنعون ألعاب الكمبيوتر بعد الآن "، البولينج كتب ما يلي:

"إذا كانت اللعبة نفسها لديها القدرة على بيع نسخ أكثر عدة مرات على منصة معينةنظرًا لأنه لا يتم تقويض المبيعات بسبب القرصنة ، فمن الواضح تمامًا أن أولوية المطورين والناشرين يجب أن تكون التركيز على هذا النظام الأساسي في تصميمهم وتطويرهم وقرارات التسويق. "

أقل حصرية للكمبيوتر الشخصي ، المزيد من وحدة التحكم أولاً.

تعني الألعاب الأقل تركيزًا على الكمبيوتر منافذ رديئة للعناوين متعددة المنصات أو تلك المصممة لأجهزة التحكم.

هذا مشكلة ، لأن لوحات المفاتيح تعمل على نظام أساسي للأجهزة الثابتة في حين أن الكمبيوتر الشخصي لديه القدرة على الأجهزة متعددة الأجيال. وبالتالي ، قد تحتوي الألعاب المنقولة على عدد أقل من الرسومات وتعديلات الصوت ،لديك حدود معدل الإطارات المضمنة في محرك اللعبة ، هي سيئة للغاية وتعاني التنازلات الرسومية إلزامية لتشغيلها على وحدة تحكم الجنرال الحالي. مشاكل أخرى تشمل واجهة المستخدم الموجهة وحدة التحكم ،مما أسفر عن هودس كبير محرج لألعاب الكمبيوتر مثل Skyrim. إضافة إلى ذلك ، يتم تصميم محركات الألعاب مثل Unreal Engine 4 "لاستهداف التالي حصريًاجيل وحدة التحكم. "أجهزة الكمبيوتر هي فكرة لاحقة.

إصدارات لعبة الكمبيوتر الشخصي.

المطورين يزدادون. يرون عدم وجود قرصنة في ألعاب الكونسول ويدفعون إلى الخلفتواريخ الافراج عن إصدارات الكمبيوتر. مايكل بلاتر ، المدير الإبداعي لتوم كلانسي المحاربون EndWar، ألقى باللوم على إطلاق اللعبة المتأخر لجهاز الكمبيوتر على القرصنة.

وقال: "إن مستوى القرصنة التي تحصل عليها مع الكمبيوتر الشخصي يؤدي فقط إلى تفكيك الآخرين ، لأن الناس يسرقون تلك النسخة". "القرصنة تقتل أجهزة الكمبيوتر الشخصية".

حتى بعد E3 2013 ، تظل devs بعيدة المنال حول نقل العناوين الكبيرة لهذا العام إلى الكمبيوتر الشخصي.

مستقبل قاتم لألعاب الكمبيوتر.

القرصنة لا تعطل أي شيء بشكل واضح ،ومع ذلك ، إذا لم يتصرف اللاعبون ، فإن ألعاب الكمبيوتر الشخصي يمكن أن تسير بنفس طريقة اللعب على أجهزة Mac - بالقرب من عدم وجودها. بيتر Tamte ، مطور لعبة ماك ، نقل هذه الكلمات التحذيرية لجميع ناشري أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ويبدو أنهم يستمعون:

"قم بتحويل التطوير إلى الأنظمة الأساسية التي تكون فيها القرصنة أقل من مشكلة ، مثل أنظمة تشغيل الألعاب."

TLDR: الالفائزين فقط في لعبة القرصنة هم مواقع القرصنة التي تجني رسوم الاشتراك ومطوري DRM. لاعبو ألعاب الكمبيوتر ومطورو الألعاب على حد سواء يخسرون.