متلهف بكسل والقولون. ما فقدناه & فاصلة؛ ما حصلنا عليه & فاصلة؛ وما كان هناك على طول

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
متلهف بكسل والقولون. ما فقدناه & فاصلة؛ ما حصلنا عليه & فاصلة؛ وما كان هناك على طول - ألعاب
متلهف بكسل والقولون. ما فقدناه & فاصلة؛ ما حصلنا عليه & فاصلة؛ وما كان هناك على طول - ألعاب

المحتوى

في مرحلة ما من حياة كل شخص ، يصبحون حنينًا للأشياء التي نشأوا عليها. تبدأ الميزات الجديدة والمحسّنة وكأنها رؤية مشوهة لأزمنة أبسط ، وننظر إلى الوراء بعيون نسيان. من المفيد مراعاة ما كان لدينا فعلاً في ذلك الوقت والنظر إلى ما اكتسبناه منذ ذلك الحين.


ما فقدناه

شعور حداثة كاملة

كانت معظم الألعاب في الأيام الأولى أصلية لأن هناك ببساطة كان لا شيء مثلهم من قبل. كان على المطورين التوصل إلى قصص جديدة وميكانيكا جديدة ، ونسجها في كيان متماسك. تعتمد ألعاب اليوم على تلك الأسس بطرق ذكية وفريدة من نوعها ، لكنها نادراً ما تبدأ من الصفر كما فعل المطورون الأوائل. (يتم إنشاء العديد من الألعاب الجديدة على محركات عمرها عشر سنوات أو أكثر.)

شعور الاكتشاف

آه ، الإنترنت. لقد كنت مسننة على أتاري ونيس ، وأصبحت في عصر SNES. في ذلك الوقت ، كان لا بد لي من اكتشاف معظم الأسرار والحيل لألعابي المفضلة بمفردي ، بعد ساعات من استكشاف الأشياء العشوائية وتجربتها. إذا كنت محظوظًا ، فقد قام أحد الأصدقاء بمشاركة تلميح مثير ، أو وجدت واحدة من خلاله نينتندو باور أو الجمعية العامة غير العادية. في أيامنا هذه ، من الأسهل بكثير على Google ببساطة أن تفعل شيئًا في اللعبة التي ألعبها بدلاً من ضرب رأسي بها لساعات. في كثير من الأحيان ، توفر الألعاب نفسها إشارات أو نصائح مرئية لما يجب القيام به بعد ذلك أو كيفية تجاوز العقبة الأخيرة.


فخر الإنجاز بدون مساعدة

لأنني أُجبرت على الاعتماد أكثر على براعتي الخاصة للتغلب على الألعاب المبكرة (انظر أعلاه) ، عندما نجحت ، تمت مكافأتي بإحساس أعمق بكثير بالإنجاز. كان بإمكاني ركوب هذا الارتفاع لساعات (أو حتى أيام) ، وأتفهم لأصدقائي أنني هزمت هذا المدرب أو هذا المستوى الصعب.

في الوقت الحاضر ، "الإنجازات" هي عشرة سنتات. الحلي الرخيصة التي تم جمعها على طول الطريق وعرضها على ملف التعريف الخاص بك أكثر كدليل على أنك لعبت اللعبة من إنجاز شيء مفيد لك حقًا (على سبيل المثال ، أفضل الإنجازات ليست رخيصة ، وما زالت أفضل الألعاب تقدم نفس الشعور بالإنجاز - شريطة أن تتمكن من الامتناع عن البحث عن الاستراتيجيات عبر الإنترنت.).

الاعتماد على خيالنا

آه ، بكسل - اللبنات الأساسية لألعاب الفيديو الأساسية. الألعاب المبكرة ، في بساطتها المتقطعة ، تركت الكثير لخيالنا. مثل كتاب جيد ، لعبنا من خلال هذه الألعاب وملأنا الفجوات بتفاصيل من أعماق إبداعنا. تلك الشخصية ثنائية الأبعاد ، ذات 8 بتات كانت في كل مكان تبدو وكأنها شخصية ثلاثية الأبعاد ومركبة لألعاب اليوم في أذهاننا.


شعور بالانتماء

دعنا نواجه الأمر: كان للاعبين الأوائل وصمة عار كانت واضحة تمامًا. غالبًا ما يكون شاحبًا ومعجونًا من عدة ساعات أمام الشاشة ، وربما يرتدي ملابس ذات طابع لعبة فيديو (غير مفارقة) ، ويحمل كومة من نينتندو باور المجلات ، وكانت هذه شعبي. كنت أعرفهم في لمحة ، ونحن تنجذب نحو بعضهم البعض بشكل طبيعي. على مر السنين ، مع انتقال الألعاب إلى الاتجاه السائد ، وحتى أجدادي يستطيعون أن يدركوا أنهم لعبوا لعبة أو اثنتين ، فإن اللاعب هو شارة أصبحت أقل وضوحًا وأقل حصرية. لم يعد اللاعبون طائفة سرية ، أقلية خزانة. نحن في كل مكان والجميع.

ما حققناه

تجربة أكثر ثراء

يمكن أن تكون الألعاب في هذه الأيام غامرة تمامًا: الرسومات عالية الدقة التي تبدو حقيقية تقريبًا ، وتكتسح درجات تنافس بعضًا من أفضل الموسيقى التصويرية للأفلام والقصص والشخصيات ذات التفاصيل المعقدة. غالبًا ما تحتوي ألعاب الميزانية الكبيرة على فرق (ومحافظ) أكبر من الصور المتحركة الرئيسية. كل هؤلاء الأشخاص الذين يعملون معًا (عندما يفعلون ذلك بشكل صحيح) يمكنهم إنشاء شيء معقد وغني بشكل رائع.

لحظات المذهلة

يمكن لهذه التجارب الغنية في الألعاب الأحدث أن تخلق لحظات لالتقاط الأنفاس تترك كل معنى يشوبه الإثارة والرهبة أو حتى الحزن. يمكن الآن استنساخ عناصر القصة التي كانت ذات يوم عالم المشاهد المقطوعة بالبكسلات بالكامل تقريبًا في سياق اللعبة نفسها ، مما يتركنا كلاعبين مشاركين تمامًا وفي رهبة تتكشف القصة من حولنا.

الهوية الخاصة بك

أثناء إنشاء شخصيتك الخاصة كان جزءًا كبيرًا من الألعاب منذ الأيام الأولى من الأبراج المحصنة والتنيناتامتلاك هويتك حقًا في ألعاب الفيديو (خارج إطار ضيق جدًا) لم يتحقق إلا في العقد الماضي أو نحو ذلك. في معظم الألعاب المبكرة ، لعبت كبطل مع هدف محدد ومهارات. في الوقت الحاضر ، يمكنك تحديد شخصيتك الخاصة من المظهر والشخصية وصولاً إلى الأخلاق والمهارات.

اتصال أقوى العاطفي

نتواصل عاطفيا مع الألعاب (الجديدة أو القديمة) على مستوى أكثر حفيظة من القصص الأخرى (مثل الكتب والأفلام) لأننا نشارك فيها بنشاط. نحن البطل نختار الخيارات التي تؤثر على نتائج القصة ، وفي الألعاب الأحدث وخاصة قراراتنا لها ثقل حقيقي. عندما تكون القرارات التي تشكل القصة خاصة بنا ، فإننا نهتم أكثر بالشخصيات والقصة.

عوالم مفتوحة

عمق واتساع العوالم المفتوحة في الألعاب الأحدث مذهل. يمكنك استكشاف لعدة أشهر وما زلت لا تعرف العالم بالكامل. ألعاب رمل مفتوحة مثل جهاز الإنذار التلقائي الكبير, Skyrimو العالم من علب لديك شيء تقريبا لكل نوع من اللاعبين. يمكنك اللعب والاستكشاف دون إكمال أي من قصص الأحداث الرئيسية ولا يزال إحساسك كبيرًا بالإنجاز من هذه الأنواع من الألعاب.

القدرة على خلق

على الرغم من أن بعض الألعاب الأقدم سمحت للاعبين بالإنشاء داخل سياق معين ، فإن العديد من الألعاب الحديثة تعمل بنشاط على إشراك اللاعب في إنشاء (أو تدمير) العالم من حولهم. إن القدرة على التأثير بشكل مباشر على العالم يعطي شعورًا أكبر بالملكية ومرة ​​أخرى ارتباطًا عاطفيًا أعمق. ألعاب مثل ماين كرافت تتيح لك بناء الألعاب والعوالم الخاصة بك داخلها ، مما يتيح لك القدرة على أن تصبح صانع اللعبة.

ما كان هناك على طول

أدوات لتعزيز الصداقة الحميمة

سواء من خلال التعاون أو المنافسة ، ألهمت الألعاب دائمًا الصداقة الحميمة. في هذه الأيام ، يمكنك اللعب مع الأصدقاء عبر الإنترنت دون التجمع في مكان محدد أو حتى معرفة أصدقائك في الحياة الحقيقية. لقد أصبح ما بدأ كميكانيكي اجتماعي بسيط للغاية (وحدات تحكم إضافية متصلة بالنظام نفسه) بالنسبة للكثيرين طريقة للقاء أشخاص جدد وتكوين صداقات جديدة ومشاركة حياتهم مع الآخرين.

الدافع وراء المنافسة والدافع للفوز

كل لعبة مبنية على قواعد ولها هدف نهائي: الفوز ، إكمال القصة ، أو الانتصار على المعارضين في سياق تلك القواعد. الألعاب موجودة قبل الفيديو وستستمر في الوجود بعد عصر التلفزيون / الكمبيوتر.

ميكانيكا فريدة من نوعها

كان للألعاب المبكرة ميكانيكا فريدة من نوعها لأنها ببساطة جديدة ، وبينما تستمر الألعاب الأحدث في التوسع في تلك الألعاب ، فإنها تقوم دائمًا بإنشاء آليات جديدة خاصة بها وتحسينها. تصعد أفضل الميكانيكا الفريدة والجديدة إلى القمة ، ونأمل أن تتلاشى الأسوأ حيث يرفضها اللاعبون والألعاب المبنية عليها.

قصص جذابة

ربما كانت المباريات المبكرة تحتوي على قصص أبسط ، لكنهم ما زالوا يشاركون في الطبيعة النشطة للعب بها. تحسنت جودة القصص وعمقها إلى جانب التحسينات الرسومية والميكانيكية ، ولكن القصة كانت دائمًا جزءًا لا يتجزأ من ألعاب الفيديو.

فى الختام

من السهل أن ننظر إلى الوراء مع الحنين إلى تلك الألعاب القديمة ، عندما كان كل شيء يبدو جديدًا وغير منقطع ، عندما كانت الوسيلة بأكملها لا تزال فسحة مفتوحة في انتظار الاستكشاف. ولكن لا تفعل ذلك وأبعد الألعاب الجديدة عن السيطرة. لا يزال هناك الكثير من العمل العظيم الذي يتم القيام به: عوالم جديدة لاستكشافها ، ميكانيكا جديدة لاختبار حتى أكثر اللاعبين المخضرمين ، والأشخاص الجدد للمشاركة في القتال أو حظيرة. لا يزال الغرب المتوحش هناك ، وهناك الكثير من الأراضي لاستكشافها والمطالبة بها.