المحتوى
المبدعين من المعرفة، مغامرة الرعب من منظور الشخص الأول ولم يتم تمويلها بالكامل بعد لعبة Kickstarter ، عبرت مؤخرًا عن رغبتها في جعل اللعبة قابلة للتشغيل لجميع الجماهير ، وليس فقط أصحاب القدرات.
مثل المعرفة يقال من خلال وجهة نظر كاسي ، بطل الرهان الأعمى ، إن فريق The Deep End Games مهتم بإدراج اللاعبين ذوي الرؤية الضعيفة في جمهورهم المستهدف.
يقول رئيس ومؤسس الاستوديو مارك بارليت:
"إذا كان بإمكانك إنشاء لعبة يمكن الوصول إليها والتي تتمتع أيضًا بالكثير من المرح ، فقد قمت بإنشاء أداة تمييز في مساحة مزدحمة للغاية."
قليلا عن الإدراك:
تم تصميم اللعبة لمحاكاة تجربة الشخص المكفوف من خلال عرض المناظر الطبيعية السمعية وميكانيكا اللعبة. يجب عليك التنقل وتحديد محيط كاسي باستخدام الصوت ، بمساعدة فقط من قصبها وهاتفها الذكي.
تستفيد جوانب الرعب في اللعبة بشكل ممتاز من الظلام الدائم لعالم كاسي. أصبح الوجود الذي يصطاد كاسي أكثر رعبا من خلال شكله الغامض والغموض.
المعرفة مثال نادر على لعبة فيديو تمثل شخصية عمياء. أماندا غاردنر ، واحدة من تصور ل المبدعين ، يقول:
"نحن بحاجة إلى أبطال قادرين بشكل مختلف. نحتاج إلى تمثيل لجميع أنواع الناس".
الخطة:
يود فريق التطوير إصدار نسختين على الأقل من اللعبة: إصدار للاعبين ذوي الرؤية الكاملة والآخر مصمم للاعبين ذوي الرؤية الضعيفة.
سوف تحتوي نسخة الرؤية المنخفضة للعبة على ترجمات كبيرة ، ودعم تحويل النص إلى كلام ، وصور عالية التباين. لا يزال الفريق يبحث عن طرق لجعل اللعبة في متناول الأشخاص المكفوفين تمامًا.
ال المعرفة يتعاون فريق الإبداع مع الأفراد والمجموعات المشاركة في دعم الأشخاص ذوي الإعاقة ، مثل The AbleGamers Charity.
يوضح Mark Barlet أنه يجب على الشركات إدراج الأشخاص ذوي الإعاقة في عملية تطوير اللعبة واختبارها:
"عندما يكون لدينا قوة عاملة متنوعة ، فإننا ننتج منتجات أفضل".
صوت رائع بالنسبة لك؟ ساعدهم!
المعرفة لا يزال أقل من هدفه الأدنى البالغ 150،000 دولار ، مع بقاء أقل من أسبوع. في الوقت الحالي ، يزيد سعرهم قليلاً عن 120،000 دولار مع أكثر من 3000 مؤيد.