يجب ألا تكرر Overwatch أخطاء فريق Fortress 2

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
يجب ألا تكرر Overwatch أخطاء فريق Fortress 2 - ألعاب
يجب ألا تكرر Overwatch أخطاء فريق Fortress 2 - ألعاب

يبدو لي أن كل شخص لديه وحدة تحكم بالجيل الحالي أو جهاز كمبيوتر لائق يلعب من المراقبة من جانب.


لقد رأيت جزءًا لا بأس به من اللعبة ، لكنها لم تهمني تمامًا مثل الألعاب لا مان سكاي يملك.

إنني أدرك أن هذا اللامبالاة ينبع على الأرجح من حقيقة أنني حصلت على حلمي لمطلق النار فئة متعددة اللاعبين بعد غرق أكثر من 300 ساعة في Valve فريق القلعة 2. الآن قبل أن تقفز إلى التعليقات لشرح الاختلافات الشاسعة بين هذه الألعاب ، هذا ليس ما أنا هنا للمناقشة.

بدلاً من ذلك ، عند رؤيتي أنني غرقت مئات الساعات TF2، اتضح لي أنني لم ألعب هذه اللعبة فعليًا لمدة 18 شهرًا إن لم يكن أكثر. لماذا هذا؟ في رأيي المتواضع هو لأنه فريق القلعة 2 ضلت طريقها وروحها.

الآن إذا استطعت أن تنظر إلى الماضي بكلماتي الشعرية المفرطة ، فسأتحدث عن حالتي.

إنني أقدر أن الألعاب ، خاصة الألعاب عبر الإنترنت ، يجب أن تتطور وتتوسع لتبقى شائعة.

لأطول وقت قام Valve بهذا بشكل جيد وهو يقدم مجموعة كبيرة من المحتوى الجديد مع مرور الوقت. خرائط جديدة وأوضاع ألعاب وأسلحة ، كلها متوازنة بشكل صحيح وتحافظ على جمالية اللعبة الغريبة.


ومع ذلك ، في رأيي ، كان أول خطوة في عدد من الخطوات الخاطئة هي إدخال تجارة العناصر داخل اللعبة. للوهلة الأولى ، رأى العديد من اللاعبين (من ضمنهم أنا) ذلك كآلية لمنح العناصر المكررة بعض الاستخدام. لكن حتى ذلك الحين ، كانت الحرفة بالفعل جزءًا من اللعبة وخدمت نفس الغرض بعواقب أقل بُعدًا.

ولكن مع مرور الوقت على انتشار التواجد ، بدأت خوادم التداول المخصصة تسيطر على قوائم الخوادم ، مما دفع خوادم "الفانيليا" إلى الغموض.

كان التالي هو قدرة المجتمع على إنشاء عناصر جديدة وربما وضعها في اللعبة. لا تفهموني خطأ. أنا جميعًا من أجل مشاركة أكبر للمجتمع. ومع ذلك ، أدى هذا القرار بمرور الوقت إلى إغراق اللعبة بعناصر جديدة ، وأكثرها فظاعة من هذه العناصر التجميلية. أنها لا تقدم أي فوائد في اللعبة ، كونها جمالية بالكامل. تعد تخصيص الشخصيات إضافة ممتعة ، لكنها شعرت بهذا الشكل ، وبدأت الميزات الأخرى في الهيمنة ، منتقِصةً من جوهر اللعبة: لعبة إطلاق النار على أول شخص متعدد اللاعبين.


أخيرًا ، قد تتوقع مني تضمين تبني اللعبة لنموذج Free To Play كآخر من "الخطوات الخاطئة" للعبة. ولكن ليس كذلك. سمح بتوسيع قاعدة اللاعب دون أن يكون له تأثير سلبي على اللعبة نفسها. بالطبع ، تم إغلاق بعض الميزات ما لم تكن على استعداد لدفع ثمنها. ولكن ، بشكل حاسم ، لا يزال بإمكان اللاعبين الأحرار لعب اللعبة الأساسية - ما كان يجب أن تكون عليه اللعبة دائمًا.

سأنهي هذا بالعودة لفترة وجيزة إلى موضوع من المراقبة من جانب. بينما لدي شخصياً رغبة ضئيلة في لعب اللعبة بنفسي ، فإنني آمل ذلك من المراقبة من جانب لا يذهب الطريق فريق القلعة 2 -- نسيان ما جعل اللعبة حقا فرحة للعب.