من المراقبة من جانب والقولون. التنوع فعل حسنا

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 28 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
Сухой голод. Свами Сат Марга - 27 дней без воды, больше 2-х месяцев без еды Dry fasting for 27 days
فيديو: Сухой голод. Свами Сат Марга - 27 дней без воды, больше 2-х месяцев без еды Dry fasting for 27 days

المحتوى

واحدة من الكلمات الطنانة الحالية لصناعة الألعاب ، "التنوع" انتقلت من اهتمام حقيقي حول إنشاء لعبة ، إلى مربع آخر فقط في قائمة يتم التحقق منها. أفكار القصص التي كانت تعتبر ذات يوم ثورية ، مثل الاستكشاف الشامل لشخصية تشكك في حياته الجنسية بيرسونا 4 ، لقد سقطت في غير مكانها بدلاً من الشخصيات الرمزية التي يكون ميلها الجنسي أو جنسها أو هويتها العرقية من السمات الرئيسية.على الرغم من أنه ليس لدى كل قصة وقت لمناقشة هذا الموضوع بطريقة مجدية ، إلا أن تمثيل مجموعات الأقليات في الألعاب ليس بالأمر السيئ تقريبًا ، في بعض الأحيان يكون من العار أن يتم تصوير الشخصيات بهذه الطريقة تمامًا حتى يتمكن مجلس الإدارة من ذلك. قل "هذه اللعبة متنوعة بما فيه الكفاية."


وهذا هو السبب من المراقبة من جانب "ق حرف تصميم يشعر مختلفة جدا.

من خلال إنشاء مجموعة من الشخصيات المتنوعة حقًا بكل معنى الكلمة ، صنعت Blizzard واحدة من الألعاب القليلة الأخيرة التي تبدو وكأنها محاولة حقيقية لتمثيل الأشخاص من جميع مناحي الحياة. لا أحد يشعر وكأنه تمت إضافته إلى الفريق لأي سبب آخر غير أن يكون جزءًا من الفريق العالمي للأبطال من المراقبة من جانب.

أروع العالم

وفقا للسينما الافتتاحية ، وفريق لقب في من المراقبة من جانب تجمعت معا عندما هدد "Omnics" الروبوتية العالم. وللتغلب على Omnics على أفضل وجه ، كان الفريق مكونًا من أقوى المقاتلين الذين يمكن أن يقدمهم العالم ، وقد تم نقل هذا التقليد إلى فريق Overwatch الجديد. إنهم يمثلون مجتمعًا أصبح عالميًا بحق ، مجتمع يهتم بما فيه خير الكوكب ككل بشأن النزاعات بين الأمم.

على هذا النحو ، فمن المنطقي أن يلقي ظلالا من الشخصيات في من المراقبة من جانب متنوعة جدا. يأتون من كل ركن من أركان الأرض ، مع كل تراثهم الفريد. وهذا يظهر في طريقة تصميم الشخصيات أيضًا. بدلاً من أن يكون هناك ، على سبيل المثال ، أعضاء Overwatch منتظمون ، كل الشخصيات لها ملابسها الفريدة الخاصة التي تعكس شخصيتها ، حيث يكون العنصر الموحد عناصر مستقبلية. على سبيل المثال ، يبدو Mcree وكأنه راعي البقر الأمريكي النمطي ، وهو يوجه قليلاً من Blondie منه الصالح والشر البشعة مع المعطف وقبعة رعاة البقر ، ولكن أحد ذراعيه هو الروبوتية.



تقول تصاميم الشخصيات أيضًا الكثير عنها. Zarya ، التي تظهر في الأعلى ، هي شخصية دبابة يمكنها أن تتسبب في الكثير من الضرر وتوفر غطاء لنفسها ولاعبين آخرين. شيس أيضا شخصية مهيبة إلى حد ما ، مع بناء العضلات قوية.

Tracer ، من ناحية أخرى ، هو أرق بكثير. لكن كل ما يتعلق بها ، من نظاراتها إلى وضعها ، يتواصل بمدى السرعة. وقدرات النقل الفضائي الخاصة بها تدور حول السرعة والقدرة على المناورة.

من هذا؟

هذه العلاقات أيضا في اللعب. أحد أهم جوانب اللعبة القائمة على الفصل هو القدرة على تحديد الفئة التي يعدها العدو من مسافة بعيدة. أحد أسباب ذلك فريق القلعة 2 لقد انتهى الأمر بالنجاح إلى درجة أنه كان من السهل تمييز الشخصيات عن شكلها بمفردها ، حتى تتمكن دائمًا من معرفة من قام بماذا وكيفية التعامل معه من مسافة بعيدة. على الرغم من وجود المزيد من الشخصيات ، من المراقبة من جانب هل هذا كذلك ، إن لم يكن أفضل. كل حرف مميز في الحجم والشكل واللون بحيث تعرف دائمًا ما تواجهه. ليس ذلك فحسب ، ولكن الفرق في لهجات كل شخصية يساعد على تمييزها عن بعضها البعض ، حتى عندما يمكنك سماعها فقط. الشخصيات فريدة من نوعها في المظهر ، فمن السهل أن تعرف من هو الذي حتى عند وجود أشكال مختلفة من الجلود.


بصورة شاملة، من المراقبة من جانب يقوم بعمل رائع في جعل مجموعة الممثلين المتنوعة الخاصة به ليست فقط مناسبة للعالم الذي يخلقه ، ولكن يستخدم خلفياتهم المتنوعة لجعل اللعبة أكثر ثراءً. تستفيد طريقة اللعب من تصميمات الشخصيات المتنوعة بجعلها أسهل في التفريق ، كما تناسب خلفيتها المتنوعة سرد اللعبة لفريق عالمي حقيقي.