الظهور المبكر قبل الإصدار والقولون. تصميم طموح في حاجة إلى البولندية

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
الظهور المبكر قبل الإصدار والقولون. تصميم طموح في حاجة إلى البولندية - ألعاب
الظهور المبكر قبل الإصدار والقولون. تصميم طموح في حاجة إلى البولندية - ألعاب

المحتوى

إذا كنت قد شاهدت أحد ألعاب RPG الخيالية الغربية التي شاهدتها ، أليس كذلك؟ حسنا ، ربما لا ، كما نحو الخارج يقدم بطاقة البقاء على قيد الحياة جنبًا إلى جنب مع عالم الخيال المفتوح ، مما يجعله مختلفًا تمامًا عن المغامرة.


بدلاً من بيع 87 سندات طويلة لأقرب تاجر في طريقك لإنقاذ العالم من خلال استهلاك أرواح التنين ، نحو الخارجتدور طريقة اللعب حول عدم التجميد أو الجوع حتى الموت مع الحفاظ على عبوتك خفيفًا بدرجة كافية لتبقى ذكية في القتال.

مع هذا التحرير والسرد من العناصر ، قد تفكر بالفعل ظلام ونور، ولكن هذا ليس هو الاتجاه الصحيح نحو الخارج يذهب. بدلاً من ذلك ، فهو يركز على تجربة لاعب واحد (أو تعاوني) في إعداد RPG يحدث على نطاق واسع ومفتوح.

ظهرت لأول مرة على Steam Greenlight في عام 2015 ، كانت هناك بعض المطالبات الكبيرة والجريئة حول نوع اللعبة نحو الخارج سيصبح ، وكان يكتسب بثبات على مدار العام الماضي. الآن بعد أن أمضينا بضعة أيام لاستكشاف عالمه ، فقد حان الوقت لمعرفة ما إذا كان هذا اللقب يمكن أن يرتقي إلى مستوى الضجيج.

يحتاج البولندية قبل الإطلاق

تذكر كيف ذلك أولا عالمين كانت اللعبة أساسا خارج العلامة التجارية مخطوطات قديمة؟ في كثير من الطرق، نحو الخارج يبدو وكأنه نفس الديناميكية - إنه في الأساس مطور صغير يأخذ الخيال العالمي المفتوح. ومع ذلك ، فمن المؤكد أنه أكثر طموحا بسبب إضافة في جوانب البقاء على قيد الحياة.


إن الجمع بين هذين المفهومين الجوهريين هو مهمة كبيرة ، والقيام بذلك مع مثل هذا الفريق الصغير يؤدي إلى بعض المناطق الصعبة الواضحة. سنبدأ بفحص هؤلاء قبل الدخول في ما يجعل اللعبة تستحق اللعب على أي حال.

نأمل أن يتم سلاسة بعض هذه المطبات قبل الإطلاق. على سبيل المثال ، لا يبدو أنه يوجد حاليًا خيار ملء الشاشة واختيار أي دقة شاشة تجعل اللعبة بحجم متذبذب حقًا.

هناك مشكلات أخرى متأصلة في تصميم اللعبة ومن المحتمل ألا تتغير أبدًا. ويشمل ذلك عدم وجود زر القفز وعدم القدرة على السباحة - وهما خياران غريبان للغاية لمباراة البقاء على قيد الحياة.

ويمكن أيضا بعض البولندية يمكن تطبيقها بسهولة على عناصر البقاء على قيد الحياة. على سبيل المثال ، الطريقة التي يتم بها حصاد الموارد غير متناسقة ، لأن بعض تجميع الموارد يتطلب أدوات والبعض الآخر لا يتطلب ذلك.

للحصول على معلومات محددة ، هناك حاجة إلى حصد حصاد الأسماك لسحب الأسماك من المحيط ، ولكن يمكنك حصاد الحطب من شجرة دون أي نوع من الفأس أو المنجل. في حين سلمت عارية وفارغة ، يمكنك فقط المشي وسحب الخشب المنحوت بطريقة سحرية من شجرة بينما لا يزال قائما.


بالنسبة للعبة التي تركز بشكل كبير على الواقعية ، فإنها تفتقد أيضًا بعض الرسوم المتحركة الواضحة. أنا عادة لا أحصد الخشب عن طريق سحب مجموعة من الحجارة مباشرة من قلب الشجرة ، وعموما ، لا بد لي من سحب بنطلون جديد حتى يظهروا على جسدي. هذا ليس هو الحال هنا.

بالطبع ، هناك بعض جوانب الواقعية التي لا يمكن تنفيذها نحو الخارجولكن هناك عناصر أخرى من آر بي جي تقليدية غير موجودة. هناك حاجة إلى بعض الإصلاحات الكبيرة قبل الإطلاق.

الجاني الأكثر وضوحا هو نظام المحادثة ، الذي يبدو وكأنه لا يزال في ألفا. القدرة على العودة إلى فروع الحوار السابقة ، دون الخروج الكامل من محادثة وإعادة تشغيلها ، مفقودة تمامًا. هذا يعني أنك ستضطر في النهاية إلى قراءة مربع الحوار نفسه مرارًا وتكرارًا إذا كنت ترغب في اختيار خيارات مختلفة عند استجواب NPC.

أن تكون قادرًا على الوصول إلى غالبية حوار NPCs دون إعادة قراءة أجزاء كبيرة منه ، فهو نوع من RPG 101 ، وهناك ألقاب RPG Maker على Steam ، والتي قام بها شخص واحد دون أي خبرة ، والتي اكتشفت القليل من الميكانيكا بها. لا يبدو من غير المتوقع توقع لعبة من ناشر ذو اسم كبير للحصول على أساسيات مثل هذه بشكل صحيح.

قبل القفز إلى الجوانب الإيجابية ، هناك عنصر رئيسي مفقود آخر يستحق الذكر: لا توجد قدرة مدمجة تسمح لك بمقارنة الإحصائيات على المعدات. هذا هو العنصر الرئيسي الآخر الواضح لأي RPG ، ويبدو أنه خطوة كبيرة إلى الوراء لتضطر إلى التمرير يدويًا لأسفل للتحقق من إحصائيات عنصر ما ، ثم انتقل لأعلى حتى ترى كيف تقارن بما قد قمت بتجهيزه حاليًا.

البقاء على قيد الحياة في عالم الخيال

حسنًا ، لقد مررنا بالسوء ، لذا دعونا الآن نقفز نحو الصالح ، وهو الأمر يتعلق بكل شيء آخر في هذا المزيج من مزيج البقاء على قيد الحياة و Western RPG.

يتم إجبار شخصيتك على الدخول في مهنة المغامرة عندما تسوء الأمور خلال رحلة استكشافية كان من المفترض أن تحصل على ما يكفي من النقود المعدنية لسداد ديون الدم المستحقة على أسلاف مشوشين. عندما تحطمت السفينة والبضائع تغرق ، تجد نفسك محطماً ومواجهًا غوغاء غاضبين يريد أن يأخذ منزلك ويختبئ.

بالطبع ، هناك طرق مختلفة للشروع في سداد هذا الدين ، من الدخول في أسرة تجارية ، إلى الانضمام إلى أمر ديني ، إلى مجرد تجول في المناظر الطبيعية في محاولة لكسب بعض المال السريع. كل الوقت ، عليك أن تحاول البقاء على قيد الحياة ، و نحو الخارج سيكون لديك إصلاح المعدات ، وتعلم التوازن بين وقت الحراسة مقابل وقت النوم ، وصياغة الفخاخ ، وحتى طبخ الإفطار الخاصة بك.

إضافة إلى إضافة في هذه تابوتعناصر بقاء نمط ، هناك أيضًا العديد من التغييرات التكتيكية التي تجعل نظام القتال أصعب بكثير من آر بي جي النموذجي الخاص بك. تعلم كيفية استخدام مهارات مختلفة لأنواع مختلفة من الأسلحة أمر بالغ الأهمية ، ويبدو القتال وكأنه خليط بين الساحر و داكن النفوس, مع التركيز القوي على إدارة القدرة على التحمل.

حتى النظام السحري يحصل على إصلاح شامل لنظام البقاء على قيد الحياة ، حيث تعاويذ التعاويذ أكثر بكثير من لعبة آر بي جي النموذجية الخاصة بك. هذا بالتأكيد ليس كذلك Skyrim أو ديابلو- استنساخ حيث كنت مجرد البريد المزعج زر كرة النار حتى نفاد مانا.

بدلاً من ذلك ، يجب عليك الحصول على مكونات مختلفة واستخدامها بطرق مختلفة لاستخدام السحر الخاص بك. إنه نظام مثير للاهتمام ، على الرغم من تعثره بشكل كبير أثناء محاولتك أن تكون مجرماً فعالاً. نظرًا لأنك غالبًا ما تكون موجودًا في سيجيل سحري على الأرض حتى تكون تعويذاتك قوية بما فيه الكفاية ، نحو الخارج يقلل حقا من قوة وخيارات المعركة من الطابع الإملائي الصب.

مع كل هذه العناصر مجتمعة ، من السهل للغاية ، بشكل لا يصدق ، أن تموت في هذه اللعبة منذ البداية. في أول مباراة لي ، خرجت من ضربة واحدة من مخلوق في كهف بجوار منطقة الفتح مباشرة ، وعندما شفيت جروحي ، نفدت الوقت الكافي لكسب المال الذي أحتاجه لسداد قيمة حسابي دين.

على الرغم من ذلك ، هناك تطور ممتع هنا: الموت لا يعني دائمًا الموت الفعلي. بدلاً من ذلك ، يمكن أن ينتهي بك الأمر في معسكر العبيد وتضطر إلى الفرار بدون معدات ، أو قد تستيقظ نصف ميتاً في مخبأ وحش وتأمل في إعادته إلى السطح دون أن تؤكل.

سوف يكتشف اللاعبون أيضًا العديد من الطرق للموت إلى جانب تمزيقهم من قبل الذئاب ، التي تُحرفها الأيرقة في كهف ، ويقطعها قطاع الطرق على الطريق ، وما إلى ذلك. الأمراض منتشرة ، وتتراوح من نزلات البرد الشائعة (التي تكتسبها بغرابة. .. الحصول على هذا ... كونها باردة) للعدوى من لدغات الحيوانات.

الخط السفلي

يتحدث بيانيا ، نحو الخارج ليست أقوى الإدخالات ، ولكن المفاهيم الأساسية تعوض عن عدم وجود حلوى العين. لن يكون بعيدًا جدًا عن القول إن اللعبة أساسية القوطية 3 ولكن مع الحصاد وتدهور البند وجدت في ألعاب مثل تابوت: البقاء على قيد الحياة المتطور.

إذا كنت لا تحب تابوت، قد لا تزال تجد أسبابًا للعب نحو الخارج، لأنها طريقة أقل تعقيدًا من إدخالات البقاء الأخرى. على سبيل المثال ، المخزون المبسط أنيق حقًا ، ولم أشعر مطلقًا أنني كنت سأضطر إلى الرجوع إلى 300 صفحة من الويكي لمعرفة كيفية صياغة شيء ما.

ومع ذلك ، هذه تجربة لا تزال تركز بقوة حول تفاصيل البقاء على قيد الحياة. إذا كنت تفضل قصة إنقاذ العالم ، فلن تكون هذه اللعبة مناسبة لك.

بالإضافة إلى، من الخارج قد تكون القدرة التعاونية أكبر سحب منفرد للعبة ، ويمكن أن يتم ذلك من خلال تقسيم الشاشة على إصدارات وحدة التحكم أو عبر الإنترنت على جهاز الكمبيوتر. لم تعد الألعاب تكفي تقريبًا ، لذا فهي عودة مرحب بها للغاية لتشكيلها نحو الخارج بالنسبة لأولئك الذين يحبون الجلوس على الأريكة مع أحد أصدقاء الألعاب.

أوه ، ومذكرة أخيرة لأولئك قلق نحو الخارج كونه متجر ألعاب Epic الحصري ، التالية مترو الخروج قيادة، يمكن أن يستريح - أكد المطورون والناشر ، Deep Silver ، على ذلك نحو الخارج سوف تصل إلى Steam في يوم الإصدار كما هو مخطط.

نأمل في الشهرين المقبلين ، بينما ننتظر في تاريخ الإصدار هذا ، يمكن التخلص من العديد من المواقع الصعبة. يبحث عن نحو الخارج لإسقاط رسميا 26 مارس.