المحتوى
حسنًا ، دعنا نتخلص من الأشياء الواضحة أولاً. نعم فعلا، صمد أكثر توجه بشدة في عدة طرق من فقدان الذاكرة منحدر الظلام. الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة من خلال رؤية العدو هي الجري أو الاختباء ، والظلام عدو ثابت لا يمكن للمرء أن يقاتل إلا بميكانيكي محدود المدى ينفد سريعًا إذا استخدم بطريقة تافهة.
صمد أكثر يغادر أيضا بشكل ملحوظ من هبوط الظلام بعدة طرق مهمة. بالنسبة للمبتدئين ، لا يسعى اللاعب إلى الاسترداد من أي نوع. يتضح بسرعة كبيرة للسيد Upshur أنه ارتكب خطأ فادحًا في دخول Mount Massive Asylum ، ومن هذه اللحظة المبكرة على سعيه الوحيد هو الخروج على قيد الحياة.
على الرغم من هذه المهمة البسيطة ، إلا أن الظروف والأعداء الذين لا هوادة فيها يجذبونه باستمرار إلى أعمق وأعمق في عالم اللجوء الجهنمي ، مما يجبره على استكشاف وضرب أنفه بشكل عام في زوايا مظلمة هو (ومعظمنا ، بصراحة) يفضل تركه جيدًا بما فيه الكفاية وحدها.
سرعة
القصة نفسها بسيطة بما فيه الكفاية. يتم سرد معظمها من خلال الوثائق التي عثر عليها تناثر اللجوء ، وكذلك الملاحظات التي يقدمها Upshur في شكل نصي من وقت لآخر عندما يشهد أحداث أو أماكن محددة على كاميرته.
تعمل اللعبة على تسهيل دخول اللاعبين إلى آليات البقاء الأولية بسهولة كافية ، مع مطالبتهم بحجم كبير على الشاشة في المرة الأولى التي يحتاج فيها اللاعب للاختباء من أجل البقاء. ومع ذلك ، فإن العدو التالي الذي يتم مواجهته ، يقوم بدوريات في العديد من المناطق ، مما يشكل تحديا للاعب لتطبيق مهاراته المكتسبة في الاختباء وكذلك تطوير قدرات خلسة جديدة.
هذان ليسا أصدقائك.
صمد أكثر لا تدع تجد التحديات والعقبات الجديدة طريقها باستمرار بين Upshur وطريقه ، مع احتمال أن يكون كل منها قاتلاً. تتحرك المؤامرة للأمام حيث يقوم اللاعب بالوصول إلى النهاية المرعبة.
الحديث عن اللعبة تشعر بالطول الصحيح. كنت مستعدًا للنهاية عندما وصلت إليها ، لكنني لم أكن نفاد صبرها. لو كان الوقت أقصر بكثير ، كنت سأشعر أنه كان هناك الكثير لرؤيته ، ولطالما بدأت فترة أطول بكثير في أن تصبح ساحقة ، في ظل الخوف المستمر.
المخاوف
بصراحة ، هذا هو الجزء الذي يقلق الجميع بشأن ألعاب الرعب. مع صمد أكثر ليست هناك حاجة للقلق. صمد أكثر مخيف. صمد أكثر هو مخيف جدا. إنها واحدة من أكثر أطوال الرعب التي صنعتها بروعة. إنه يعمل لعدة أسباب ، على عدة مستويات.
الصوت من الدرجة الأولى. الموسيقى مثيرة عندما يكون ذلك مناسبًا ، لكنها لا تتداخل مع التنقل العادي حيث تسمع الأعداء بقدر ما لا. الصرخات المعذبة والعواء الغاضب من النزلاء الآخرين تضيف جوًا وتحذر من الهجمات. رفوف معدنية تجعل كشط معدني دقيق بدقة ، مما يجعل التجربة أكثر حشوية.
قابل الطبيب. هو أيضا ليس صديقك.
الصور هي أيضا جيدة عموما. يتم تفصيل النزلاء بعناية فائقة مع كل ندوبهم المشوهة بشكل مرئي بسهولة في أي وقت ومن أي زاوية. هذا جيد بشكل خاص بالنظر إلى عدد مرات رؤيتهم. يبدو أن السجناء لديهم نماذج شخصية قليلة للاختيار من بينها ، لذلك سترى نفس اثنين أو ثلاثة من النزلاء بضع عشرات المرات قبل الانتهاء صمد أكثر.
ولكن ما الذي يجعل الإرهاب يعمل حقًا هو مدى ذكائه. اللعبة لديها مخاوف القفز ، ولكن ليس الكثير منهم. بعض السجناء سوف يهاجمك ، ولكن ليس الكثير منهم. قد يهاجمك البعض فقط بعد مرورهم للمرة الثانية ، أو فتح باب معين. سوف تفتح الباب بعد الباب بعد الباب في صمد أكثر وتقريباً لن يكون لدى أي منهم عدو ينتظر على الجانب الآخر.
تقريبيا لا احد منهم.
عدم اليقين هذا هو ما يجعل اللعبة مخيفة للغاية. هناك أبواب لا يمكنك تمريرها أو قد لا يتم فتحها لاحقًا بواسطة أعداء يدخلون المنطقة. هناك ضغطات ضيقة سيتعين عليك اجتيازها من خلال العدو الذي قد يسحبك منه والكثير من الآخرين آمنون تمامًا. في أي نقطة في اللعبة يمكن للاعب في الواقع أعرف لديهم كل شيء برزت.
ليس مثاليا
اللعبة لديها عيوب. كما ذكرنا سابقًا ، تكرر نماذج الشخصيات النزيل عدة مرات.بقدر ما ترى وجوه النزيل ، لا بد من التعرف على الازدواجية بسرعة إلى حد ما.
هناك أيضًا بعض المناطق التي يمكن التنبؤ بها من منظمة العفو الدولية. يمكن للمرء أن يجد مناطق محددة لن يطاردها الأعداء ، مما يسمح للاعب بالعثور على ملاذات آمنة على مرمى البصر من مكان قيام العدو بدوريات. طرق الدوريات هذه يمكن التنبؤ بها أيضًا إذا كان اللاعب مستعدًا لقضاء بعض الوقت في تعلمها.
هذه المشكلات بسيطة عند وضعها بجانب التجربة العامة للعبة. صمد أكثر هل يعتمد على الكثير مما صنع هبوط الظلام ناجحة ، لكنها أيضًا لا تحاول نسخها في شكل أو في جو ، مما يسمح لها بصياغة تجربة فريدة من نوعها. سوف العب من خلال اللعبة مرة أخرى ، وعلى الأرجح أكثر من مرة.
تقييمنا 9 الأبدية حسنة الخطى وصنعة بذكاء ومخيفة مثل الجحيم.