لدينا Revels الآن تنتهي Pt & فترة؛ 2 والقولون. القضية الغريبة لنينتندو وي

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 18 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
لدينا Revels الآن تنتهي Pt & فترة؛ 2 والقولون. القضية الغريبة لنينتندو وي - ألعاب
لدينا Revels الآن تنتهي Pt & فترة؛ 2 والقولون. القضية الغريبة لنينتندو وي - ألعاب

المحتوى

رجل ، الوقت حقا هل تطير عندما تستمتع!

المتعة ، في هذه الحالة ، تأتي من لوحات تحكم الألعاب السابعة المحبوبة. في حال فاتكم جميعًا آخر مشاركة ، فإن هذه هي الثانية في سلسلة من 3 منشورات تثير الشمع حول الأنظمة التي أبقتنا جميعًا مستمتعين طوال العقد الماضي.


آخر مرة ، غطيت أجهزة إكس بوكس ​​360 وجميع صعودا وهبوطا ، والحقوق والأخطاء. واليوم ، ألقي نظرة فاحصة على الوجدان الأكثر جرأة والأكثر ابتكارًا من لوحات المفاتيح السبعة العامة: the نينتندو وي.

"للذهاب بجرأة حيث لم يكن هناك نظام للألعاب قبل ..."

كما يوحي الاسم الرمزي لوحدة التحكم الأصلية ('Revolution') ، عندما تم إصدار المفاهيم الكامن وراء Wii لأول مرة ، كان يعتبر خطوة كبيرة للأمام بالنسبة لمجتمع الألعاب. لم يحدث من قبل أن تم تطبيق ضوابط الحركة ببراعة ، وعلى الرغم من أن هذه الخطوة كانت محفوفة بالمخاطر ، إلا أنها كانت جديدة ومثيرة.

بعد كشفها الكبير في معرض E3 2006 ، ضربت متاجر Wii في وقت لاحق من ذلك الخريف ، حيث وصلت إلى متاجر التجزئة الأمريكية بحلول أواخر نوفمبر. حرصًا منهم على الحصول على أيديهم على نظام الألعاب الثوري الجديد ، توافد اللاعبون على المتاجر في جميع أنحاء البلاد ليلة إصدار النظام. ونتيجة لذلك ، طار Wiis على الرفوف وحتى بيع في العديد من المواقع على مستوى البلاد.

هذه الألعاب التحكم في الحركة الجديدة كانت بالتأكيد ضخمة ، ضخم نجاح. مثل العناوين وي الرياضية, وى بلايو رايمان الغراب الحاخامات كانت نجاحات تجارية هائلة ، وأصبح اللاعبون الصغار والكبار منغمسين في هذا النوع الجديد من الألعاب.


أعني ، إذا استطاعت هذه السيدة لعب Wii ، فأنا متأكد من أن أي شخص يمكنه فعل ذلك.

كل ما يلمع ليس الذهب ...

لسوء الحظ ، حتى الثمار الناضجة تسقط في النهاية من الشجرة. كما الجدة يتأرجح الخاص بك وى عن بعد (دعنا نكون صادقين رغم ذلك ، نحن جميعا نسميها أ ييموت) بدأ في التضاؤل ​​، وكذلك الأمر بالنسبة لجاذبية الألعاب غير الرسمية التي تضمنت غالبية ألقاب إطلاق نينتندو.

هذا لا يعني أن Wii لم يكن لها نصيبها من الألقاب المثالية. هذا هو نينتندو ، بعد كل شيء. سوبر ماريو غالاكسي كان الوحي. أسطورة زيلدا: الأميرة الشفق، في حين أن الإصدار المزدوج مع Gamecube ، كان أفضل الاستمتاع به مع Wiimote و و nunchuck; مبارزه لعبه سوبر سماش بروز كان إضافة مثيرة ، استقبالا جيدا لهذه السلسلة. وهذا مجرد عدد قليل من قائمة تجارب الألعاب الرائعة التي تقدمها Wii.


أن يقال ، هذه العناوين كانت بعيدة جدا والقليل بين. بالتأكيد سوبر ماريو غالاكسي كانت لعبة رائعة ، لكنها كانت واحدة من الأحجار الكريمة القليلة بين عدد كبير من الألعاب المجرفة وألعاب القمامة. لو كان هناك أكثر من ذلك Xenoblade و اقل Ninjabread مان...

الميكانيكا لم تكن هي المشاكل الوحيدة.

علاوة على الإثارة المتدهورة حول أدوات التحكم في الحركة ومجموعة متفرقة من الألعاب ، عانت Wii أيضًا من بعض مشكلات النظام الأخرى. من ناحية ، لم تكن الرسومات الخاصة به قريبة من ما يمكن أن يقوم PS3 أو 360 بوضعه. الآن ، أنا لا أقول أن الرسومات الأفضل تساوي الألعاب الأفضل ، لكن بشكل خاص بين أكثر اللاعبين فظاعة يمثل هذا مشكلة. في عالم الألعاب حيث تسود الواقعية الفائقة ، يمكن أن تتأرجح الرسومات الفنية الكرتونية "الفنية" للعديد من ألقاب وي باعتبارها غير مصقولة.

ما هو أكثر من ذلك ، اتصال Wii بالإنترنت بعيدًا عن كونه أقل تعاون من بين جميع لوحات المفاتيح السابعة. Xbox Live و PlayStation Network ليسا مثاليين ، ولكن بالمقارنة مع خدمة Wii عبر الإنترنت ، فقد بدوا وكأنهما بعض الأشياء المتطورة. نتيجة لطبيعتها المرهقة ، كان اللعب عبر الإنترنت ، على الأقل من خلال حساباتي ، أقل شيوعًا على جهاز Wii مقارنة بـ 360 أو PS3. أعلم أن اللعب على الإنترنت ليس مكانة نينتندو بالضبط ، لكنه مع ذلك سوق ألعاب ضخم وقد أثبت أنه مفيد للغاية من الناحية المالية للشركة.

ما أحاول فعلاً قوله هنا هو أن جهاز Wii يشبه إلى حد كبير آدم ساندلر.

لا حقا ، مجرد التفكير في الأمر. آدم ساندلر هو واحد من أكثر الممثلين الكوميديين المحبوبين شهرة ، أليس كذلك؟ حسنا ، لم يكن هو وي واحد من ، إن لم يكن ال، وحدة التحكم الأكثر الحبيب في رئيس الوزراء؟!

حسنًا ، هذا نوع من الامتداد ، سأعترف. ولكن ضع في اعتبارك هذا: ألم يبني آدم ساندلر في البداية شهرته من بعض الأفلام الرائعة ، وإن كانت إلى حد ما - بيلي ماديسون ، سعيد غيلمور ، ذا ووتربوي, وما إلى ذلك - فقط للمضي قدمًا لمنح العالم مثل هذا ، هل سنقول أفلامًا "أقل حظًا" أنت لا تعبث مع زوهان ، هذا فتى ، والذين يمكن أن ينسى أبدا لا يمحى جاك & جيل؟ ألا يعكس ذلك KINDA الطريقة التي بدأت بها Wii ببعض الألعاب الترفيهية المبنية على بعض الميكانيكا الجديدة المثيرة ، فقط لكي تكون هذه الميكانيكا نفسها هي التي عرقلت النظام متأخراً في مسيرته المهنية؟ أعني ، أن آدم كان لديه بعض الكلاسيكيات الحقيقية لكمة في حالة سكر الحب و يرجع أنا حيث نينتندو لديها امتيازات ماريو وزيلدا.

ودعنا لا ننسى الجانب المالي منه. مثلما يتناقض مع ساندلر ، إلى حد ما ، أحد أقل الممثلين انتقاداتًا وانتقادًا ماليًا في هوليوود ، وكذلك كان وي يسخر منه النقاد عمومًا بينما لا يزال الفائز المالي في سباق التسلح للألعاب السبعة جنرال.

يعني حقا الآن. الشبه غير طبيعي.

في الختام ، أقول لك هذا:

كان Wii بالتأكيد نظامًا مثيرًا وجذابًا للعبة. على الرغم من كل المراوغات والمشاكل ، لا يزال الأمر يستحق المئات من الدولارات التي كنت متشوقًا للحصول عليها قبل عشر سنوات تقريبًا. هناك الكثير من الألقاب العظيمة الموجودة في أكوام مجموعة محركات الأقراص التي أنتجتها شركة Nintendo على مدار حياة Wii ، وإذا كنت على استعداد للبحث ، فأنا أضمن أن هذا يستحق وقتك!

في المرة القادمة: الستار النهائي ، و PS3