Godus والقولون. مطاردة السلطة & lpar؛ مراجعة قيد التقدم & فاصلة؛ الجزء 2 & rpar؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Godus والقولون. مطاردة السلطة & lpar؛ مراجعة قيد التقدم & فاصلة؛ الجزء 2 & rpar؛ - ألعاب
Godus والقولون. مطاردة السلطة & lpar؛ مراجعة قيد التقدم & فاصلة؛ الجزء 2 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

كان يسير نحو منطقة وسط الجزيرة ، مصمماً على بناء ملجأ جديد له ولأسرته الصغيرة. كان عليه أن يتسلق حافة للوصول إلى هناك ، لكنه لم يكن أي شيء لم يفعله من قبل.


قبل لحظات من تسلق الحافة والوصول إلى ما سيصبح منزله الجديد ، من مكان لم يكن به قوة مجهولة دفعته للخلف ، واختفت الحافة التي كان يتسلقها للتو. جلس في أسفل الحافة ، التي كانت الآن على بعد بضع مئات من الأقدام من المكان الذي كانت عليه من قبل ، متسائلاً عما حدث للتو. حيرة ، نهض ، خدش رأسه ، وعاد إلى المدينة ، وربما لتبادل قصته لا يصدق مع أي شخص يستمع.

هذا هو Godusوهذا ممتع.

إذا سبق لك أن لعبت ألقاب بيتر مولينو الأخرى مثل مزدحم او حتى أبيض وأسود,Godus ستشعر بغرابة مألوفة ، وهذا أمر جيد ، نظرًا لأن اللعبة بشكلها الحالي لا تمنحك الكثير من التوجيه. هذه هي طرقتي الرئيسية في لعبة ما زالت في مرحلة تجريبية ، ولكنها متوفرة كإصدار مبكر من Steam الآن.

الغريب مرضية

متعة لعبة مثل هذه تستخدم خيالك ورؤية إلى أي مدى يمكن أن يأخذك. Godus لم يتم إعداده بأي حدود أو قواعد واضحة يجب الالتزام بها. لقد سقطت في عالم حيث تلعب دور الله ، وعبث مع أتباعك بنفس القدر الذي تريده. لديك القدرة على إبقائهم على قيد الحياة أو تركهم يموتون ، ينمو قريتك أو يدمروها ، ويفعلون الكثير من الأشياء التي تراها مناسبة.


كانت هناك نقطة بدأت أخيرًا في جعل اللعبة منطقية بالنسبة لي وقررت أنني يجب أن أرى نوع الخراب الذي يمكن أن يسببه لي. لقد استخدمت أداة تجبر جميع المتابعين على الركض إلى مكان واحد ، ومن المفترض أن تتمكن من إطعامهم (أو كل ما تفعله لإبقائهم على قيد الحياة ، فهذا غير موضح بالفعل) ، لكن بدلاً من إطعامهم ، قمت بتدمير الأرض في كل مكان. لهم ، وإرسالهم إلى أعماق الماء أدناه. في النهاية غرقوا جميعًا ، وحصلت على رضا غريب وغريب من هذا. لا أعتقد أنني كنت سعيدًا حقًا لأنني قتلت بعضًا من أتباعي ، كنت سعيدًا فقط لأنه سمح لي فعل ذلك.

هناك القليل من ماين كرافت تشعر بالمشاركة في بناء البيئة الخاصة بك. ليست هناك كتل مربعة محببة ، ولكن هناك طبقات للعالم يجب عليك الالتزام بها. يبدو الأمر محدودًا على السطح ، ولكن هناك بعض الشيء الذي يمكنك فعله مع هذا النظام.

شيء واحد لم أفهمه هو كيفية إضافة المزيد من التفاصيل البيئية مثل الأشجار. تحصد حصاد الأشجار والتكوينات الصخرية Belief ، وهي العملة التي تستخدمها أساسًا في اللعبة لأداء "قوى الله" في اللعبة ، لكن من خلال القيام بذلك ، أجعل البيئة عارية تمامًا باستثناء المباني التي شيدها أتباعي.


في كل مرة يظهر الجرم السماوي الوردي قليلاً فوق منازل مواطنك ، وإذا نقرت عليه ، فستكسب المزيد من الإيمان من ذلك أيضًا. لست متأكدًا تمامًا من السبب في ذلك ، ولكن من المحتمل أن يتم شرحه بشكل أفضل في الإصدار النهائي. أنا متأكد من أن هناك بعض الأشياء التي أفتقدها ، لكنني سأواصل استكشافها والوصول إليها.

لا يزال العمل جاريا

تذكر اللعبة على شاشة البداية الافتتاحية أن هذه النسخة التجريبية قد تتكون من 40٪ فقط على الأرجح مما سيكون متاحًا عند الإطلاق ، ولكن رغم ذلك ، فإن ما تمكنت من لعبه كان ممتعًا للغاية. كان إرسال متابعي وهم يركضون من أجل بناء مساكن ، واحتجازهم في جزر صغيرة صغيرة ، وغيرها من الأشياء المتلاعب بها مثل هذا الإدمان والمرح ، ولا يمكنني الانتظار لمعرفة ما تدور حوله أوضاع الحملة ومتعددة اللاعبين.

أشعر بالإحباط إزاء عدم وجود تفسير حتى الآن ، ولكن إذا كانت ألعاب Molyneaux الأخرى هي أي دليل ، فهذا حسب التصميم. يحب بشدة بناء عوالم تمنح اللاعبين حرية الاستكشاف والتفاعل كما يحلو لهم ، ويبدو أن هذه اللعبة تتشكل لتصبح كذلك.

أود أن أشجعك على التحقق من ذلك باعتباره عنوان Steam Early Release ، لأنني متأكد من أنه سيستغرق ساعات وساعات من حياتي خلال الأشهر المقبلة.

سأحصل على مزيد من المراجعة الجارية هذا الأسبوع ، وكل يوم ثلاثاء حتى أشعر أنني مستعد لتقديم حكم نهائي. أتمنى أن تنضم إلي!

مراجعة قيد التقدم الأسبوع 1