الرأي والقولون. لماذا الفشل المحتمل لـ Xbox One ليس سببًا ل Schadenfreude

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
الرأي والقولون. لماذا الفشل المحتمل لـ Xbox One ليس سببًا ل Schadenfreude - ألعاب
الرأي والقولون. لماذا الفشل المحتمل لـ Xbox One ليس سببًا ل Schadenfreude - ألعاب

المحتوى

نحن على بعد أكثر من أسبوع واحد من إطلاق Xbox One ، والأخبار تستمر في الانتقال من سيء إلى أسوأ. لقد أبلغنا أمس أن اثنين من كبار المسؤولين التنفيذيين في مجال التسويق قد استقالوا من شركة Xbox ، ولم يظهروا أي هدوء في العاصفة التي كانت مستمرة منذ فترة في مقر شركة Microsoft.


في الوقت الذي لا يزال فيه الأشخاص غير مقتنعين بالتطمينات بأن Microsoft قد غيرت بالفعل نغمهم فيما يتعلق بطلب اتصالات منتظمة بالإنترنت ، والطرق التي سيستخدم بها Kinect سياسات التسويق ، وإدارة الحقوق الرقمية ، فإن إطلاق Xbox One قد يكون كارثة حقيقية.

ولكن إذا كان كل شيء يسير في قعر لوحدة التحكم المحاصرة ، فيجب أن يفعل ذلك ليس كن سببًا للاحتفال ، ويجب أن نستعد للتراجع المحتمل للعلامة التجارية التي أصبحت مرادفًا لألعاب الكونسول ، وقد ساهمت كثيرًا في تقدم الصناعة.

لماذا نحب أن نكره أجهزة إكس بوكس

قبل أن يتهمني أحد بعدم الكشف عن حقيقة أنني من مشجعي Sony ، أود أن أشير إلى أنه ليس لدي أي مخاوف بشأن الاعتراف بهذا في أي شيء كتبته للمجلة. في الواقع ، كان الكشف عن Microsoft عن واجهة جهاز Xbox One وميزاته أقل من التبجيل ومجانيًا ، وأنا مدرك تمامًا لذلك.

لكن الطريقة التي أراها ، والسبب في وجود مثل هذا الهوة الفاصلة بين مجتمعي Xbox و PlayStation (PS) كان دائمًا مدفوعًا من قِبل المجتمعات نفسها ، وليس من خلال أي عيوب في الأنظمة المعنية أو استراتيجيات العمل.


كانت أجهزة Xbox و Xbox 360 بمثابة لعبة الرماية لأول شخص (FPS) ومعارك متعددة اللاعبين لفترة طويلة ؛ مجال القيام بكل من هذه الأشياء تفوقت بشكل كبير على منافسيها. لذلك فقد اجتذبت دائمًا صوتًا مفتولًا وفضحًا ، ومعروفًا بشكل نمطي عن صراخهم لإساءة معاملة الأحداث في بعضهم البعض أسفل سماعاتهم.

على الرغم من أن PS و PS2 و PS3 كان لهما دائمًا المزيد من التنوع وما يعتبره الكثيرون من ألعاب السرد والدماغ. يجذب هذا حشدًا أكثر تجسيدًا ونمطًا من الناحية العاطفية ومستقرًا وعاطفيًا مهتمين بالفعل باستكشاف الألعاب كوسيلة للترفيه.

لا يعني هذا مطلقًا أن التقاطع غير موجود - إنه موجود تمامًا. في بعض الأحيان ، تجرأت على أنه كان هناك حسد من الآخر من كلا المعسكرين. ولكن هذه هي التعميمات الراسخة التي خلص إليها مجتمع الألعاب ، مما يوفر الكثير من الفكاهة والمناقشة حول هذا الاختلاف في المواقف بين الاثنين.

أحب اللاعب ، اكره المؤسسة

"لم يكن سلوك Microsoft أقل من المحاولات العديدة للابتزاز المخزي ... من الصعب حقًا الشعور بوقاحة شادن على حقيقة أن [مجتمع Xbox] أصبح محصورًا."

نظرًا لأن التنافس يرتكز على ما يفكر فيه المرء شخصيًا عن الآخر ، فمن غير المعقول أن نحلم بالصفقة الخام التي حصل عليها مشغلات Xbox ؛ انها ليست على الإطلاق يفعلون. تحولت Microsoft فجأة إلى شيء سيء للغاية في الفترة التي سبقت مساهمتها في الجيل الثامن من الألعاب. جميع السياسات والاستراتيجيات التي ذكرتها في الأصل كانت ستفيدهم ، ومستثمروهم ، واستوديوهات الألعاب الكبيرة ، على حساب المجتمع الذي ازدهر في ظل لوحتين سابقتين. لم يكن سلوك Microsoft أقل من المحاولات العديدة للابتزاز المخزي ، وفي كل مرة أدركوا أنهم دفعوا حظهم إلى أبعد مما جعلهم يركضون (من المفترض) الركض مع ذيولهم بين أرجلهم.


إذا كانت Xbox One مزحة ، فهي ليست ذات صلة بمجتمع Xbox ، لذلك من الصعب حقًا أن تشعر بالغبن إزاء حقيقة أنها تتعرض للانحراف. هذا الوضع غير عادل على الإطلاق وخيانة هائلة لأولئك الذين استثمروا أجهزة Xbox و Microsoft ودعموها لأكثر من 10 سنوات. إذا كانت Sony قد فعلت ذلك لمستخدمي PS ، فستكون هذه مهزلة ضخمة بنفس القدر.

أحب وحدة التحكم ، أكره المؤسسة

الخصومات الشخصية جانبا ، عليك أيضا أن تشعر بالأسف على الأجهزة. إنها آلة رائعة. نعم ، PS4 هو من الناحية الفنية وحدة التحكم الأكثر تقدماً ، ولكن بهامش. أنا أراهن أن معظم الناس ربما لن يلاحظوا فرقًا ما لم يكنوا هواة التكنولوجيا أو لا يلبونهم أي اهتمام. لقد لعبت لعبة Xbox One في معرض Eurogamer Expo 2013 ، وحتى لو كنت أعتقد أن جهاز PS4 هو الجهاز الأفضل ، فما زلت أعترف بأنني أتعامل مع جهود Microsoft. إنه لأمر مخز أن استراتيجية الأعمال السيئة بشكل سيئ سوف تفسد الآلة ، خاصة وأن الكثير من جشع مايكروسوفت قد تم سكبها في مكونات مثل Kinect ، التي تعتبر مجموعة أدوات قوية على خلاف ذلك.

ماذا الرومان لديه إكس بوكس ​​من أي وقت مضى بالنسبة لنا؟

حتى لو لعبت على PS طوال حياتك ، لا يمكنك إنكار التأثير الذي أحدثه Xbox والألعاب في الألعاب. كان التنافس بين Microsoft و Sony أحد الأمثلة القليلة التي استفاد منها المستهلكون والسوق الحرة بالفعل. في محاولة لتحسين بعضنا البعض ، حصلنا على عدد كبير من الألعاب الممتازة ، وأربعة آلات مذهلة ، ونحن الآن في رأس ثالث.

علاوة على ذلكهالو وقد ساعدت هذه السلسلة التي كانت الرائد في أجهزة إكس بوكس ​​، في تعزيز مستوى ألعاب الفيديو ككل. كانت واحدة من أوائل FPS التي تحقن حملة سردية واسعة عبر السلسلة ، إلى حد القيام بما لا يمكن تصوره مع الوصول إلى هالة - وجود لاعبين يعملون عن عمد نحو الفشل ونهاية محكوم عليها. في هذا النوع الذي كان دائمًا ما يشبع جمهوره بالبراعة والفوز ، كان هذا أمرًا رائعًا. الآن ، من الصعب العثور على FPS التي لم تعطي وزناً وأهمية لإنشاء قصة تنطوي على قدر القتال الابتكاري.

وقد أكدت أيضًا على أهمية تشغيل الموسيقى في ألعاب الفيديو ، حيث يتم دفع الملحن مارتن أودونيل إلى وضع المشاهير من خلال مساهمته المذهلة في الامتياز. يوجد الآن مجتمع أكاديمي واهتمامات مهنية في الموسيقى عبر ألعاب الفيديو ككل ، وبلغت ذروتها في Game Music Connect هذا العام في لندن.

"ليس من المؤسف أن أشعر به لمستخدمي أجهزة إكس بوكس ​​ووحدة التحكم ، إنه لأمر غريب وغاضب أن يتخلى عنها منشئوهم بطريقة مهزلة."

في ذكرى

لذلك ، ليس من المؤسف أن أشعر بمستخدمي أجهزة Xbox ووحدة التحكم ، إنه أمر غريب ، والغضب الذي تخلى عنه منشئوه ، وهذا بطريقة ساخرة. على الرغم مما تعتقد ، فإن فشل جهاز Xbox One سيؤثر علينا جميعًا لأنه سيكون بمثابة خسارة محزنة لشيء دفع الصناعة إلى التفوق.

قد تكون التقارير التي تفيد ببيعها كتقسيم هي أفضل ما يمكن أن يحدث لها ، حيث إنها قد تضع وحدة التحكم في يد شركة تجارية تفهم عملائها بقدر فهمها للربح.