الرأي والمراجعة والقولون. الشيطان وفاصلة. لماذا يجب عليهم البكاء والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
الرأي والمراجعة والقولون. الشيطان وفاصلة. لماذا يجب عليهم البكاء والسعي ؛ - ألعاب
الرأي والمراجعة والقولون. الشيطان وفاصلة. لماذا يجب عليهم البكاء والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

DmC: قامت Devil May Cry بإعادة تشغيل نفسها مؤخرًا تحت مطورها الجديد: Ninja Theory. المشجعين ، نفرح!


هذا ما يتوقعه المرء ، على أي حال. ومع ذلك ، فإن عشاق السلسلة يشعرون بالاشمئزاز إلى حد كبير من إعادة التشغيل. اعتبارا من وقت كتابة هذا المقال ، تمتلك DmC 86 تصنيفًا محترمًا من النقاد ، و 4.3 من المستخدمين.

لدى عشاق DmC قائمة موجزة بشكل مدهش بالأسباب التي تجعلهم يكرهون إعادة التشغيل ، خاصة:

  • الكتابة السيئة
  • اللعب "السهل"

هناك العديد من الأسباب الأخرى التي ألقيت حولها والتي لا أوافق عليها بالضرورة ، وسأتناول بعضها. رغم أنني أود أولاً أن أتناول آراء الإجماع.

جاري الكتابة

بالتأكيد ، لن تفوز كتابة Devil May Cry بأي جوائز. لا تستدعي أي من ألعاب السلسلة الثناء الشديد ، لأنها لم تكن تدور حول الكتابة مطلقًا. لقد كانوا دائما عن شيئين: اللعب و قلم المدقة. الكتابة كانت ولا تزال على القمة ومدهشة ، وهذا حقًا عامل ستحبه أو تكرهه. وكما هو الحال مع أي كتابات تلعب على الحدود الخطرة بين الجبن والأصوات ، فإنها سوف تخطئ في بعض الأحيان في الجانب الأخير من الطيف. DmC ليست استثناء من هذا. المصدر الأكثر استشهاداً لهذا الحديث هو محادثة بين دانتي والرئيس الثاني للعبة ، والتي تتألف من لعبة F-Bombs التي يتم طرحها كأنها مدرسة ثانوية من جديد. لقد تعثرت ، لكنني رشحته. هذا دانتي الجديد البديل أصغر بكثير من نظيره الأصلي ، وأقل خبرة بكثير في تجارته في قتل الشياطين. لذلك لهذا التكرار من DmC ، يمكنني أن أسامحه إلى حد ما.


اللعب

لطالما كانت طريقة اللعب لـ Devil May Cry هي مركزها. إنها أنيقة ، براقة ، ولها مقدار مدهش من العمق في لعبة الحركة. يتم قياس كل ذلك من خلال نظام "نمط" توقيع DmC الذي يعتمد على مدى قتالك وتغيير المجموعات واستخدام الأسلحة ، ولكن يمكن تقليله بشكل كبير عند أخذ أي ضرر من أي مصدر. الترتيب من D إلى S لـ Devil May Cry 1 و 2 ، ثم إلى SSS لجميع الألعاب التالية ، تحتوي الأنماط على أسماء مختلفة لكل حرف في كل لعبة: Dull، Dope !، Dirty !، Cool !، Crazy !، Brutal! ، أناركيك!، سموكين '! .. تحصل على الصورة.

شكوى المعجبين الرئيسية هنا هي أنه من الأسهل الوصول إلى أعلى رتبة - SSS. وهو ، بموضوعية ، هو عليه. التحرير والسرد واحد من السلاح الأول الذي تربحه يمكن بسهولة تبادل لاطلاق النار لك حتى رتبة أو أعلى. المشجعين المتشددين يسخرون عند الأشخاص الذين يلمحون إلى أنه كان لا يزال من السهل تحقيقه في الألقاب السابقة ، مستشهدين بشيء "لحن ، نعم ، حتى _____ يتسلط عليك من خارج الشاشة ويقسم تصنيفك إلى قطع صغيرة!" هذا رائع وكل شيء ، لكن هذا مجرد تصميم سيئ للعبة! يحير في ذهني لماذا يتم الاحتفال بأحداث كهذه ؛ انها صعوبة مصطنعة. DmC: Devil May Cry نادراً ، إذا واجهت من قبل مشكلة الأعداء الذين لا يمكنهم رؤيتهم. تم عمل الكاميرا بشكل جيد ، وهي ليست محبطة في أدنى صورة ممكنة.


طريقة اللعب محمومة وسريعة والأهم من ذلك: متعة لا تصدق. القتال سلس وشعور رائع ، والمبادلة بين مجموعات الأسلحة بديهية ولكل سلاح غرضه الخاص. يتم فتح غطاء المهارة بشكل كبير في كل مرة تحصل فيها على سلاح جديد ، لأنه لا يفتح المجموعات فقط داخل مجموعة التحركات لكل سلاح ، ولكنه يفتح مجموعات جديدة يمكنها العمل مع كل سلاح آخر تلتقطه على طول الطريق. لا يوجد قفل ، لكنني نادراً ما وجدت أن هناك مشكلة ؛ ما عليك سوى توجيه عصا التحكم نحو العدو الذي تريد مهاجمته وهذا كل شيء. أنا حقا لا أستطيع الحصول على ما يكفي من القتال في هذه اللعبة ، وهذا يتماشى مع سابقاتها.

طريقة اللعب الشاملة لـ DmC هي أيضًا أكثر تنوعًا من أي من سابقاتها ، وانتقلت إلى تضمين عناصر platforming بعد الحصول على بعض العناصر الأساسية التي تسهل الحركة من خلال المفهوم الذي يتم استخدامه بشكل خيالي وهو Limbo. النسيان هو حقيقة الشياطين البديلة في العالم ، حيث تصبح كاميرات الدوائر التلفزيونية المغلقة عيون شريرة ، وتظهر أوامر وأفكار الشياطين في نص عملاق على الجدران والأرضيات ، ويمكن للأرض أن تسقط من تحتك إلى فراغ كبير ، والكثير الكثير أكثر من. بصريا ، يتم التمييز بين العالمين حسب اللون والتشبع ، أو شدة الألوان. لدي خلفية في الفن وآراء قوية في العادة على أي وسائط بصرية ، لذلك سأكون أول من يعترض على استخدام DmC للألوان إذا شعرت أن ذلك ضروري. استغرق الأمر مني بضع دقائق حتى اعتدت على مدى رغبة Ninja Theory في دفع الألوان عندما لعبت العرض التوضيحي لأول مرة ، ويعود السبب في الغالب إلى كيفية دفعها في البداية إلى اكتساب اللون البرتقالي والبرتقالي في هذا المستوى المحدد. لقد رأينا جميعًا مليون مرة (لسبب وجيه ، ولكن هذا لوقت آخر). بعد ذلك بفترة وجيزة ، تحصل على الشعور بذلك أدركت نظرية النينجا أنها يمكن أن تفعل حرفيا ما يريدون ، وتبنته.

ضمن الواقع البديل الذي قاموا بإنشائه ، دفعوا مستوى التصميم والبيئات إلى أقصى الحدود بنتائج رائعة. لسوء الحظ ، بدا أنهم سيطروا على المستوى النهائي والذي انتهى به الأمر إلى خيبة أمل. بقدر ما سقطت في النهاية ، كان كل شيء في الطريق كبيرًا بما يكفي لتجاهل هذه الحماقة.

افكار اخيرة

هناك الكثير من الشكاوى الأخرى التي تتراوح في صلاحيتها. إن الشكوى من أن دانتي هو نكهة ، وهو ما كان دائمًا إلى حد ما ويسهل عليه عمره ، هو أمر سخيف. إطارات DmC في الثانية التي تقتصر على 30 على لوحات المفاتيح هو موضوع حساس كذلك. بالنسبة لي ، 60 FPS هو أكثر بكثير من قطع الاتصال. تبدأ الألعاب التي يبلغ عددها 60 إطارًا في الثانية بشكل عام في الدخول إلى وادي غريب من الواقعية ، وهي لا تعمل تمامًا عندما لا يتم عرض نماذج الشخصيات والبيئات بشكل واقعي. النوع الوحيد من الألعاب التي أفضّل فيها استخدام FPS العالي هو أشياء مثل رماة First-Person Shooting التي تتطلب أقصى درجات الدقة ، وحتى بعد ذلك فقط من أجل ضوابط أكثر دقة ؛ اللعبة نفسها لا تزال تظهر "قبالة" بالنسبة لي. لي، DmC في 30 FPS على ما يرام، ولم تسبب مشكلة.

شكواي الوحيدة مع DmC: Devil May Cry قليلة. أنار قليلا على الجانب القصير، لأنه يمكن أن تكتمل في 7-10 ساعات. على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أنني لا أشعر كما لو أنني لم أحصل على قيمة أموالي ، إلا أنني أردت المزيد! وأخيرا ، كما ذكرت سابقا ، المستوى الأخير هو باهتة بشكل لا يصدق بالمقارنة مع بقية اللعبة ، لذلك تركت القليل من الذوق المر في النهاية. بالطبع ، بدأت للتو في العودة من البداية في صعوبة أكبر! تم إجراء بقية اللعبة بشكل جيد بحيث يسهل نسيان كيف تخيب النهاية.

أنا بالتأكيد حصلت على قيمة أموالي هنا. يستلم السلعة ، جربها. إذا لم تلعب مطلقًا سلسلة Devil May Cry ، فهذه نقطة دخول رائعة نظرًا لإعادة التشغيل. يجب أن نقدر المشجعين الجدد والقدامى هذه اللعبة على ما هو عليه. أنا أعلم أنني أفعل.