المحتوى
- شيء صغير...
- درس التاريخ
- أ يجب علي البقاء ام يجب علي ان ارحل؟
- يجب أن يستمر العرض...
- القادمة دائرة كاملة ...
- فى النهايه...
أعلنت اليوم وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) أن E3 سيكون مفتوحًا للجمهور. كان المعرض الترفيهي الإلكتروني حدثًا صحفيًا حصريًا فقط ، ولكن للمرة الأولى في فترة من الوقت ، سيتمكن الجمهور من شراء التذاكر اعتبارًا من 13 فبراير. وسيكون 15000 تذكرة متاحة للشراء بسعر يتراوح بين 250 دولارًا أو 150 دولارًا للمشترين الأوائل.
من المقرر عقد هذا الحدث في الفترة من 13 إلى 15 يونيو وسيعقد من مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. ستشارك ESA مع Geoff Keighly لإجراء المقابلات والميزات.
أنا الآن على استعداد للقول بأن هذا خطأ. يجب أن يظل الحدث دعوة صحفية فقط. تفكيري لا يعتمد على عقلية الكأس المقدسة - رأيي هو في الأساس من وجهة نظر لوجستية.
شيء صغير...
دعنا نقول لديك مشاكل القلق على الحشود. هذا سيكون مرعبا وهذا ما يجعله أقل ما يقال. الآن ، ربما ليس لديك مشكلة مع الجماهير. مفهومة ، لكن قل لي كيف سيكون هذا السيناريو ممتعًا؟ قد تسبح أساسًا بين حشود تصل إلى 15000 خلال 3 أيام في المعرض - لا تشمل هذه الأرقام أعضاء الصحافة أو غيرهم من موظفي الصناعة (المطورين ، والعلاقات العامة ، والمسوقون ، إلخ).
درس التاريخ
قبل أن نتابع إليك بعض التاريخ للتفكير فيه. E3 هو أكبر معرض وحفل تجاري سنوي في هذه الصناعة. تأسست في عام 1995 وكان عدد الحضور بها أكثر من 60،000. الآن المعرض بفعالية هو المكان الذي تتنافس فيه الشركات لجذب الانتباه بين الصحافة والعامة الذين يمكنهم الحصول على حضور.
في عام 2006 ، تحولت إلى دعوة فقط. سبب هذا التغيير هو أن العارضين شعروا أن المعركة من أجل أفضل كشك ، وهكذا أصبحت أكثر من اللازم. لقد وصلوا إلى نقطة الانهيار ، وهكذا أصبح هذا المعرض أكثر هدوءًا مع هذا التغيير. وهكذا ، فقد فقدت على مر السنين بعض من بريقها - ولكن بقيت أهمية المكان.
إذن ما الذي أدى إلى أن نقطة التحول التي جعلت شركات الألعاب تطالب بأن تصبح الصحافة فقط؟ أصبحت إدارة أكبر وأصعب مما كانوا يتصورون. الأموال المنفقة لم تكن منطقية في خضم الفوضى.
أ يجب علي البقاء ام يجب علي ان ارحل؟
الآن يجب أن تذهب؟ اسمحوا لي أن أشرح مع الصورة أعلاه. الآن هذا ليس E3 ولكن هذا مثال على ما ستراه. ضع في اعتبارك أنك إذا شاهدت أي عرض لـ E3 خلال السنوات القليلة الماضية ، فستلاحظ شيئًا ما. إنها مزدحمة بالفعل وهذه ليست سوى الصحافة والأفراد الآخرين في الصناعة - ما مدى الخبرة الإيجابية التي يمكن أن تكون لديك في هذا؟
لكل كشك ، عرض تقديمي ، وعرض توضيحي ترغب في زيارته ، سيكون هناك ما يقرب من 10،000 بالإضافة إلى الرغبة في فعل الشيء نفسه. حفلة مزدحمة بالتأكيد ليست حفلة ممتعة. الانتظار الطويل والالتفاف بأسلوب مرهق والحرج العام الذي ينشأ من الزحام.
في ملاحظة أكثر خطورة ، مسألة الأمن مهمة أيضًا. بالطبع ستكون آمنة ولكن سيكون من السهل جدًا أن تفقد أمتعتك في هذا الجنون - دعنا نفترض أنه لن يسرق أحد أبدًا أي شيء ، فمن السهل أن يتصارع ، ويسقط شيئًا ما.
يجب أن يستمر العرض...
الآن دعنا ننتقل إلى كيفية تأثير هذا على العرض. لذا فإن الغرض الرئيسي من E3 هو أنه معرض.
هذا التدفق من الناس سوف يعيق عمل الصحافة. أخبرني ما مدى فعالية تغطية العرض مع وجود 15000 جثة أخرى يمكن الوصول إليها؟ مثال؛ هناك عنوان مستقل أو لعبة تبدو مثيرة للاهتمام حقًا. ومع ذلك ، قد تتجاهلها الصحافة بسبب اضطرارها إلى توفير الوقت الكافي للوصول إلى العروض التوضيحية لـ AAA - سيتم التغاضي عن الألعاب وسيكون ذلك عاملاً حاسماً للجميع بوجه عام - حيث إن الخوض في الحشود يستغرق وقتًا صحيحًا؟
ستكون الضحية الأخرى عرضًا فعالًا للمشاهدين في المنزل. دعنا نقول أن المنشور في عرض تجريبي وإجراء مقابلة. ما مدى فعالية هذه المقابلة عندما يغرق بها الآلاف من الأصوات الإضافية (غير الضرورية)؟ سأكون على استعداد للمراهنة لن تكون فكرة جيدة. مع جودة العمل الذي يتم تنفيذه ، سيكون الخاسرون هم القراء والمشاهدين والمستهلكين بشكل عام. المقابلات الوحيدة التي ستكون مفيدة ، هي المقابلات التي تتم من خلال مطبوعات أكبر بأموال أكبر للمعدات المتطورة - مثل الميكروفونات الاتجاهية الراقية ، وأجهزة الحفر.
القادمة دائرة كاملة ...
سبب آخر وراء هذه الفكرة السيئة هو أن التاريخ يعيد نفسه. ابتعد المعرض عن عرض كبير بسبب مستويات التوتر التي جلبها. ما تأثر هو أن أعداد الحضور أخذت من العرض. كان أكثر من حزب المعرض السنوي الصناعة. بالطبع ستبذل ESA قصارى جهدها لتنظيم العرض بشكل عام. أنت تعرف ما لا يمكنك التحكم به؟ الكثير من الناس. هذا متغير ضخم لا يمكن التنبؤ به.
الحجة الأخرى التي أقدمها هي أن الجمهور قد لا يفهم بالضرورة الغرض من العرض. أقصد نعم ، الجميع يعلم أنه عرض للمعاينات والعروض التوضيحية. غالبًا ما تستغرق الشركات وقتًا طويلاً لإنشاء عرض توضيحي عملي وقابل للعناوين. في الحقيقة ، قد لا تكون هذه العروض التمثيلية المناسبة للعبة على أي حال. الآن اجمع بين حقيقة أنه يمكن لعبها فقط لمدة 5-10 دقائق ، وقد ينتهي العنوان المذكور بتلقي رأي عام غير عادل.
فى النهايه...
... من الأفضل ترك العرض في شكله الحالي. يجب أن يكون عرضًا للصناعة وأولئك الذين يعملون لتزويدنا بجميع الأخبار المحيطة به. إنه مشهد كبير على أي حال ، وهو جيد بالفعل بدون زوار إضافيين. اعتبارا من الآن E3 ، في حين أنها ليست مثالية ، لكنها جيدة بدون ضوضاء بيضاء إضافية.