المحتوى
غالبًا ما تشترك ألعاب العالم المفتوح في اتجاهات التصميم الشائعة: مساحة كبيرة لاستكشافها بحرية ، أو للأفراد أو الحياة البرية للتفاعل معهم ، والكثير من الأشياء للقيام بها. هذه واضحة ، ولكن هناك عدد أقل من الحيل التي تستخدمها devs للمساعدة في تطوير عالم اللعبة وإعطاء اللاعب إحساسًا بالحجم والحجم.
هذا أمر بالغ الأهمية في بناء العالم وتنمية الأجواء ، وهو يعمل جنبًا إلى جنب مع إعطاء اللاعب إحساسًا بصغر حجمه في هذا العالم. فيما يلي أربع ألعاب تستخدم حيل ذكية لتوفر لنا هذا الشعور بعالم مفتوح.
التالى
سجلات Xenoblade
Xenoblade كان واحدا من
آخر الألعاب الرائعة التي ستظهر في نهاية دورة حياة Wii ، ولسبب وجيه. لقد افتخرت بقصة وشخصيات رائعة ، ونظام معركة رائع ، وموسيقى لا تصدق ، وعالم مفتوح عملاق مع الكثير من المهام التي يتعين القيام بها وأعداء للقتال.إن كيفية إظهار اللعبة لحجم Bionis الضخم (وهو حرفيًا إله ضخم تعيشه الشخصيات) هو مجرد مسألة حركة. في Xenoblade، يمتلك عضو الحزب الذي تتحكم فيه سرعة تشغيل ليست بطيئة للغاية ، ولكن ليس بسرعة كبيرة. هذا عبقري لأنه لا يسمح لك بالوصول إلى نقطتك التالية بسرعة كبيرة ، مما يتيح لك الوقت للاستمتاع بشاسعة Bionis. من خلال الاستمتاع بالمشاهد ، يحصل اللاعبون على نظرة أكثر تفصيلًا على عالم اللعبة ، مما يتيح تحقيقًا أكثر اكتمالًا لحجمها.
كما أنه يجعل ما يملأ Bionis أكثر وضوحًا ، مما سيجعل من الأرجح للاعبين مواجهة أعداء أو أسئلة أو عناصر. نظرًا لأنك تقضي وقتك في مشاهدة المعالم السياحية ، فهناك فرصة أفضل ستلاحظ شيئًا من شأنه أن يصرف انتباهك عن المهمة الرئيسية ، بدلاً من التسارع بسرعة إلى وجهتك.
مدينه الراجل الوطواط
مدينه الراجل الوطواط تداولت ممرات صغيرة من Arkham اللجوء للمباني الطويلة والشوارع الطويلة لمدينة جوثام. ومع ذلك ، فهي منطقة من الحجر الصحي في جوثام مخصصة للمجرمين (وباتمان). صممها Rocksteady وفقًا لذلك لالتقاط هذا الشعور بالاحتواء مع جعله في الوقت نفسه يبدو وكأنه جزء من Gotham. المباني شاهقة ومعبأة بشكل وثيق. قد تكون الشوارع طويلة ، لكنها رقيقة وضيقة ، مع العديد من التحولات المختلفة إلى شوارع أخرى.
من بعيد ، تبدو وكأنها مجرد مدينة عادية ، ولكن كلما اقترب اللاعب من المباني والأرض ، بدأ العالم يفجر شعوراً بأن كل شيء يتم تجميعه معًا. حتى عندما تكون
تتصارع وتزلق فوق المدينة ، المباني لا تزال تعطي شعور عدم وجود مساحة. تشعر أن هناك شيئًا أكبر ، لكنك مكتظة في جزء صغير منه.من خلال القيام بذلك ، يؤكد Rocksteady أن هذه هي مدينة Gotham ، بينما تجعل اللاعبين يشعرون برهاب الأماكن المغلقة من الحجر الصحي. يتميز الحجر الصحي في الحياة الواقعية بشعور واضح بأنه محاصر في مساحة كبيرة ، وقد قام Rocksteady بتكراره بنجاح في لعبة فيديو.
سرقة السيارات الكبرى V
GTA V يخلق نسخة طبق الأصل مذهلة وجميلة من لوس أنجلوس للاعبين لاستكشاف (أو ، بطريقة GTA النموذجية ، وخلق الفوضى في). توفر اللعبة للاعبين إحساسًا بمقياس Los Santos بطريقة تعمل مباشرةً مع ميكانيكي امتلاك 3 شخصيات قابلة للعب: مايكل وفرانكلين وتريفور.
يمكنك التبديل من شخصيتك الحالية إلى شخص مختلف في أي وقت ، وغالباً ما ستشعر بأسلوب حياة تلك الشخصية والمجتمع الذي يعيش فيه. مايكل هو الحشد الحضري الثري الغني. يعيش فرانكلين في مجتمع أمريكي من أصل أفريقي غير مستقر مليء بالعصابات. تريفور هو جزء من الجنون الكامل والكامل الذي هو الحشد المتهالك المتهالك.
من خلال إظهار مجتمعات وأنواع مختلفة من الأشخاص ، مع مواقع مختلفة على سلم الصف ، تخلق اللعبة فكرة أن Los Santos يمكن أن تكون مدينة حقيقية. أنه ينشئ مجموعة متنوعة بين مجموعات من الناس الذين يعيشون في لوس سانتوس ، وخلق سكان واقعية لبيئة المدينة.
تداعيات 3
لقد أصبح معيار في يسقط و المسنين مخطوطات تبدأ الألعاب في منطقة محصورة ، ثم يتم قطعها وإدخالها بشكل كبير في العالم المفتوح الكبير. ولكن في أي لعبة أخرى كان هذا أفضل من في تداعيات 3. أثناء تداعيات 3 برنامج تعليمي / مقدمة ، يتم إخبارك بكل بساطة ما يجب القيام به وتقطيعه إلى مناطق محددة من قبو محصور دون أي خيار على الإطلاق.أنت لا تشعر بأنك فرد ، بل تشعر أنك جزء من مجموعة قبو بأكملها. لقد ولدت ، كبرت ، خضعت للاختبار ، حصلت على وظيفة ، أنجبت أطفالاً ، أياً كان. من خلال خيارات الحوار ، يمكن لشخصيتك التعبير عن الإحباط من الوقوع في قبو ، وكل ذلك يتصل بموضوع الوقوع في شرك.
بمجرد أن ينفجر Vault 101 إلى الفوضى ، يمكنك الهروب. بعد شاشة تحميل قصيرة ، ستغمض عينيك على الفور عن طريق إضاءة ضوء. عندما يعود مشهدك ببطء ، ترى اتساع رأس المال القذر بأكمله.
ما يجعل هذا المشهد القصير فعالاً للغاية هو أنه ، في بضع ثوان ، يخلق تناقضاً واضحاً بين الحبس والضجر من قبو وحرية الأراضي القاحلة الكبيرة. لم تعد مجبرا على الروتين ، فأنت حر في استكشاف القفار وتحديد خياراتك الخاصة. إنه لا يظهر لك فقط جزءًا صغيرًا من العالم المفتوح ، بل يظهر لك كل ذلك تقريبًا. على الرغم من حقيقة أن الأراضي القاحلة رطبة وجرداء ، فإن الطريقة التي يتم تقديمها بها في مجملها الكامل تجعلها أكثر جاذبية ثم تتعثر في قبو. هذا الشعور مستمر طوال المباراة ، والحاجة لاستكشاف الأراضي القاحلة تبقي اللاعبين يذهبون إلى أرض مظلمة مهجورة. خيارات التصميم مثل هذه تساعد حقًا في إعطاء عوالم اللعبة إحساسًا بالحجم.
ما هي الحيل الأخرى التي رأيت أن المطورين يستخدمونها لإعطاء إحساس بالحجم لألعاب العالم المفتوحة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!