في الآونة الأخيرة ، أوضحت يوبيسوفت بكل وضوح أنها تجري جميعها عندما يتعلق الأمر بألعاب العالم المفتوح. بعيدة كل البعد 3 لقد حققوا نجاحًا كبيرًا لهم (لدرجة أنهم أعلنوا عن نوع من الدفعة الرابعة) ، ولكن في عام 2014 سيكون لديهم أربعة (حتى الآن) AAA ، يتم إصدار صناديق رمل: مشاهدة الكلاب, قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود, تقسيمو الطاقم.
حاولت الدخول في قاتل العقيدة الألعاب ولكن لسبب ما لم يشاركوا بشكل كامل لي بما فيه الكفاية لعصا معهم. تقسيم ومع ذلك ... هذا شيء صرتُه كفتاة صغيرة في الماضي. ومع ذلك ، لأنه ليس من المقرر حاليًا التوجه إلى جهاز الكمبيوتر ، فإنه يحتاج إلى دعم صوتي من الجماهير. توجه إلى صفحة الالتماس وأضف رقمك الرقمي جون هانكوك إلى 134000 آخرين.
الطاقم يبدو أنه لديه القدرة على اتخاذ عالم الألعاب عن طريق العاصفة! إنها لعبة سباق تتيح لك تمزيق أكثر من 3000 ميل مربع من الطرق المفتوحة ، مع استكمال مدن مدينة ليبرتي بحجمها الطبيعي. فكر في كل لعبة سباق رائعة لعبتها على الإطلاق ... في عالم ضخم يفوق أي شيء رأيناه على الإطلاق ، تضاعف بشكل كبير مع تضمين وظائف ثابتة على الإنترنت. ستكون قادرًا على ربط برامج التشغيل الأخرى وتحديها ... ومن يدري ما سيكون الفوضى الأخرى في المتجر.
وفقًا لرئيس مجلس إدارة Ubi ، Yves Guillemot ، فإن الكثير من قرارهم بالمراهنة على ألعاب العالم المفتوح يعتمد على استثمارهم بكثافة بالفعل في التكنولوجيا والخبرات اللازمة لبناءها خلال السنوات القليلة الماضية. كل هذا العمل الشاق - مقترنًا بالتطور التكنولوجي لمنصات الألعاب الحالية (الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم) - قد وضعهم في وضع متميز لنقل تجربة العالم المفتوح إلى مستوى ... "مستوى الصويا".
في مقابلة مستفيضة مع المضلع ، الطاقمقال المدير الإبداعي جوليان جيريتي ،
"إنها واحدة من تلك الأشياء التي يضيف فيها الجانب عبر الإنترنت ، والجانب السلس ، والجانب الحي ، والتنفس العالمي ، الذي يتم توفيره عبر الإنترنت ، إلى الخبرة إلى درجة أنه من العار أن تكون قادرًا على قول:" حسنًا ، يمكنك اللعب اللعبة ، لكن لا يمكنك امتلاك هذا الجزء منها. انها جزء رئيسي حقا منه ، مثل الكثير العالم من علب.'
يرغب لاعبو اليوم في استدعاء اللقطات وتوجيه تجاربهم الخاصة بدلاً من ركوب مضمار عبر لعبة خطية. إنهم يريدون التعاون مع أصدقائهم وإنشاء عدم القدرة على التنبؤ الذي يأتي مع تفاعل فوري ، مما يجعل هذه الألعاب قابلة للتكرار في الأساس ... إلى أجل غير مسمى.
في معرض الشهر الماضي للترفيه الإلكتروني (E3) ، قفز كل من Respawn Entertainment و Bungie على عربة رمل الصندوق. Respawn هو الافراج سقوط تيتان، وهو أول شخص مطلق النار الطباشير الطباشير الكامل للعناصر متعددة المستمرة.
وتعمل Bungie على ما يبدو أنه هجين يطلق عليه MMO-Shooter مصير تتميز "قصة جذابة ، متعددة اللاعبين التنافسية ، خيارات اللعب التعاونية ، وجهات القتال العامة المفتوحة على مصراعيها ، ومساحات مجتمع الشخص الثالث حيث يمكنك الإصلاح وإعادة التسلح قبل الخروج في مغامرتك القادمة."
لطالما كنت من عشاق لعبة MMO الكبيرة ، ليس بسبب القدرة على اللعب مع الآخرين والعشوائية التي توفرها ، ولكن لأن العالم يشعر بأنه حي. كلما رأيت لاعبًا يديره ، أعلم أنه يمكنني التواصل والتحدث إلى شخص حقيقي (حتى لو لم أفعل ذلك). إنه شعور بأن العالم كائن حي يتنفس ويجعلهم أكثر جاذبية. في النهاية ، إنها تجربة أكثر إرضاءً ومجزية من لعب لعبة يكون فيها "الأشخاص" الوحيدون الذين يمكنك التعايش معهم هم الأشخاص الذين لا يعرفون شيئًا.
على مدى السنوات القليلة الماضية ، رأينا الرماة (مثل الحدودية ألعاب، جزيرة الموت، CrimeCraft ومجموعة أخرى) تستعير عناصر من ألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت وتستخدمها لخلق نوع جديد من الخبرة ... تجربة جذابة مع اللاعبين. ما نراه هو مزيج من أنواع الألعاب - عدد قليل من خيوط MMO DNA مقترنة بالسمات الموجودة في multishooters التعاونية اليوم. سيكون المنتج الثانوي هو الخطوة التطورية التالية من كلا هذين النوعين إلى شيء أكثر فريدة من نوعها وأكثر إثارة للاهتمام ونأمل ... أكثر متعة.
هل ستكون جزءًا من المستقبل ، أم أنك سعيد بالطريقة التي تسير بها الأمور الآن؟ اخبرنا ماذا تعتقد!