قطعة واحدة ألف عاصفة كبيرة ولكن في حاجة ماسة للإصلاحات

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
MULTISUB【心跳恋爱 Heartbeat Love】合集 | 物理学霸和玛丽苏恋爱之路 | 苏晓彤/左林杰 | 青春爱情片 | 优酷 YOUKU
فيديو: MULTISUB【心跳恋爱 Heartbeat Love】合集 | 物理学霸和玛丽苏恋爱之路 | 苏晓彤/左林杰 | 青春爱情片 | 优酷 YOUKU

المحتوى

أصبحت الهواتف الذكية أكثر تطوراً واستفاد مطورو الألعاب من هذا الاتجاه ، من أجل معالجة مشاريع أكثر طموحًا ، بما في ذلك RPGs.


مثال على ذلك قطعة واحدة الف عاصفة.

تم تطويره بواسطة BANDAI NAMCO Entertainment Inc. لكل من نظامي Android و iOS ، تتيح هذه اللعبة للاعبين تجربة عالم قطعه أنيمي والمانجا.

يوفر هذا العنوان الكثير من الميزات للمجتمع ، بما في ذلك المهارات الحصرية لشخصية واحدة ، متعددة اللاعبين وإمكانية جمع كائنات وشخصيات من قطعه كون.

على الرغم من العناصر الإيجابية لهذا العنوان ، هناك بعض الجوانب السلبية التي قد تقنع اللاعب بالتخلي عن التجربة.

ومع ذلك ، قبل مناقشة السمات السلبية لل قطعة واحدة ألف عاصفة ، دعونا نرى عنصرين أن هذه اللعبة فعلت الصحيح.

ميكانيكا اللعب

عندما يغامر اللاعبون بأنفسهم في عالم الامتياز ، يمكنهم فتح المهارات الحصرية للشخصية المستخدمة. كما تمنح اللعبة اللاعبين فرصة للانضمام إلى صديقين آخرين وإنشاء ثلاثي.

يعد هذا مفيدًا عندما يبدأ اللاعبون في التعامل مع المهام ذات الصعوبة العالية في اللعبة ، حيث سيتعين عليهم اختيار شخصياتهم بعناية ، من أجل ضمان تكامل مهارات كل عضو في الحزب مع بعضهم البعض.


عملية اكتشاف المهارات التي تعمل بشكل أفضل عندما تقود مجتمعة اللاعبين لاستكشاف آليات اللعب في اللعبة ، وبالتالي ضمان احتياجهم لاتخاذ خيارات.

هذه العملية تجعل التجربة لها معنى أكبر للاعبين ، حيث أن خياراتهم سوف تملي ما إذا كانوا سيخرجون منتصرين أو مهزومين.

قد تكون المعركة نفسها بسيطة ، إذا رغب اللاعبون. يمكن أن تتحرك الشخصيات تلقائيًا نحو الأعداء وتهاجمهم ، من أجل تقليل عدد الأماكن التي يمكن للاعبين وضع إصبعهم عليها ، وبالتالي منعهم من حظر وجهة نظرهم بإبهامهم.

ومع ذلك ، إذا قرر اللاعبون التحكم في الشخصية في جميع الأوقات ، يمكن تمكين هذا الخيار من خلال قائمة اللعبة.

تجربة بصرية

قام فريق فني من BANDAI NAMCO Entertainment Inc. بعمل ممتاز في ضمان أن تكون رسومات اللعبة وفية للهوية البصرية للمانجا وأنيمي قطعه.

هذه مهمة صعبة للغاية ، لأن الأنيمي يضم رسوم متحركة ثنائية الأبعاد ، في حين أن لعبة الفيديو تقدم للاعبين الرسوم المتحركة المصنوعة من الكمبيوتر والبيئات ثلاثية الأبعاد.


هناك تناقض واضح بين التقنيات المستخدمة في كلا الوسيطين لإعادة الحياة إلى الشخصيات ، لكن الفريق تمكن من التغلب عليها وجعل شكل لعبة الفيديو يشبه تقنية من أنيمي.

الفنانين الذين يعملون على قطعة واحدة الف عاصفة تمكنت من تحقيق ذلك من خلال عرض الشخصيات دائمًا في "طريقة عرض الطائرة" ، مما يعني أن معظم اللاعبين يرون الشخصيات إما من الأمام أو من الخلف.

لإعطاء اللاعبين إحساسًا بالعمق ، فإن كل شخص يظل في شخصياته غير متناظرة ، مع وجود حرف له قدمه اليمنى خطوة للأمام ، كما حدث في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، كما تظهر الصورة أدناه.

مع هذه الخدعة البسيطة ، تمكن المطورون من إعادة إنتاج الأحرف ثنائية الأبعاد من قطعه في عالم ثلاثي الأبعاد ، مع الحفاظ على وفاء الهوية المرئية للامتياز.

وعمومًا ، فإن الأفكار التي تم تنفيذها في هذا المشروع تعمل بشكل جيد في إرضاء عشاق السلسلة ، ولكن ما تفتقر إليه هذه اللعبة هو التخطيط. سأشرح هذا بمزيد من التفاصيل في الموضوع التالي ، حيث أتناول مشاكل هذا العنوان.

القضايا الصغيرة المختلفة التي ، عند تجميعها ، تصبح رئيسية:

تحتوي هذه اللعبة على العديد من الإزعاجات ، بما في ذلك الأخطاء ، وقطرات في FPS ، وأوقات التحميل الطويلة وتعطل. قطعة واحدة الف عاصفة هو مثال مثالي لكيفية سوء التخطيط يمكن أن يؤثر سلبا على تجربة لعبة جيدة على خلاف ذلك.

في تطوير ألعاب الفيديو ، من المهم للغاية الحصول على رؤية واضحة والتمسك بها كلما كان ذلك ممكنًا ، ولكن قد تتغير أثناء الإنتاج. هذا هو الحال ، من الضروري أن يكون لديك فهم جيد لكيفية تأثير هذه التعديلات في المشروع على الجدول الزمني وتعديله وفقًا لذلك.

في لعبة آر بي جي ، كما قطعة واحدة ألف عاصفة ، بسبب تعقيد المشروع وكونه ، من الطبيعي أن يخضع المشروع لعدة تغييرات خلال عملية التطوير.

تكمن مشكلة إجراء تغييرات متنوعة في أنه كلما زاد المطور من مسار المشروع ، زاد صعوبة تكييف الجدول الزمني مع الواقع الجديد.

قد ينتج عن ذلك مواعيد نهائية سيئة ، مما ينتج عنه فريق يعمل في ظل تواريخ استحقاق غير معقولة مع واقع المشروع. هذا يعطيهم وقتًا أقل للعمل على تلميع اللعبة واختبارها.

هذا غالبًا ما يكون السبب وراء وصول بعض الألعاب إلى السوق مليئة بأخطاء ومواطن في الأداء.

مع هذا القول ، من المنطقي أن نفترض أن هذا ما حدث قطعة واحدة ألف عاصفة ، لعبة ذات أفكار جيدة ، لكنها عانت من عدم وجود اختبار وتلميع.

استنتاج:

قطعة واحدة الف عاصفة هي إضافة جديرة بالامتياز وتتميز اللعبة بعناصر مثيرة للاهتمام في طريقة لعبها ، الأمر الذي يجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات دقيقة ، في حين تكون بسيطة في نفس الوقت.

لكن الجانب السلبي للعبة ، هو كيف عانت من العديد من مشكلات الأداء التي تبدو واضحة للاعبين وعلى الأرجح حدثت بسبب سوء التخطيط ، مما أدى إلى عدم كفاية اختبار المنتج وتلميعه.

إذا كنت صبورًا بشكل كافٍ للوصول إلى شاشات التحميل الطويلة والانخفاض المستمر في الأداء ، فهذه هي اللعبة التي ستوفر لك المتعة التي تبحث عنها.

ما يقلقني هو أنه بمجرد قيام المطورين بإصلاح المشكلات مع هذه اللعبة ، سيكون قد فات الأوان للعودة إلى السمعة السلبية التي بناها وقد لا يعود اللاعبون الذين أصبحوا محبطين من مشاكل الأداء.