يا وفاصلة. كيف سقطت الأقوياء

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 5 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
البروتوكول السري للتعامل مع موت ملكة بريطانيا
فيديو: البروتوكول السري للتعامل مع موت ملكة بريطانيا

المحتوى

تعد Square Enix و Electronic Arts و Activision و Capcom جميعها معروفة في صناعة الألعاب باعتبارها من أكثر شركات الألعاب ثراءً. ومع ذلك ، يشارك الجميع في شيء آخر - إلى جانب نفوذهم التسويقي الهائل والسيطرة على صناعة الألعاب بشكل عام من خلال ألقاب مثل Call of Duty و Street Fighter و Final Fantasy.


ولكن حدث شيء لهؤلاء العمالقة الأقوياء الذين تسببوا في الحداد.

لقد توقفوا عن الحلم والخروج بأفكار جديدة لشيء أود أن ألقى به أموالي بكل سرور. أتذكر أن إحدى الألعاب الأولى التي لعبت بها كانت على الإطلاق فاينل فانتسي: أسطورة مانا. كان الأمر صعباً وبأمانة جعلني أفكر في كسر لعبة GameBoy الخاصة بي أكثر من مرة واحدة - لكنني علقت بها لأنها كانت تستحق العناء. ثم انتقلت إلى أحد ألقابها الحديثة وأريد فقط البكاء. ما الذي دفع هذه الشركات إلى الحالة المؤسفة التي تعمل فيها؟

أنا شخصياً أعتقد أنه خوف ؛ لا تخشى القيام بلعبة جيدة ، لأنهم أثبتوا أنهم قادرون على القيام بذلك. مجرد إلقاء نظرة على Mega Man Legends.

تذهب ملايين الدولارات والمئات على مئات الساعات إلى لعبة واحدة والمخاطر المالية لا تستحق التقليب. هذا هو السبب في أن لعبة Call of Duty ستنطلق مع لعبة جديدة مرة واحدة على الأقل في السنة ، إن لم يكن مرتين في السنة. منذ إطلاق Call of Duty Black Ops ، تعرضنا للقصف باستخدام Call of Duty: Modern Warfare No. X و Call of Duty Black Ops No. X. إنه اتجاه من غير المرجح أن يتغير في أي وقت قريب ، لذا ما الذي يمكننا كما يفعل اللاعبون لإخبار هؤلاء العمالقة بأننا نفتقد خطوط قصتنا - نحن لا نهتم إذا كان الأمر سيئًا ، نريد فقط شيئًا مختلفًا؟


ولكن ما هذا الضوء الساطع؟

ولكن نفرح ، لأنه لم يضيع. هناك نوع جديد من التطوير ، أحدهم ذو خيال ، دون خوف ، فقط أمل وتمويل محدود. لقد طور هؤلاء المطورين الجدد عالم الألعاب بعناوين مثل Minecraft و Terraria و Torchlight و Journey وغيرهم الكثير ممن هزوا أساس الألعاب بأمر بسيط للغاية ونقي لا يمكنك مساعدتك إلا أن تلاحظه.

هؤلاء المطورين لا يبحثون بالضرورة عن كسب مبالغ نقدية (على الرغم من أنه جزء منه). إنهم يريدون ببساطة مشاركة رؤيتهم مع العالم واستعادة الأمل إلى جمهور مليء بالأطفال البالغين من العمر اثني عشر عاماً والذين لم تتح لهم الفرصة للعب بعض الألعاب التي أحببناها أكثر من غيرهم. لذا ابتهج واعرف أن هناك أمل لمستقبل الألعاب ، وهو يكمن في شكل مطوري Indie الذين يتطلعون إلى جعل الصناعة أفضل ، شيئًا فشيئًا ، قدر الإمكان.