حاليا سيم سيتي والقولون. هل المقصود من "تصحيح" EA التستر على القضايا الأكبر & السعي ؛ "

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حاليا سيم سيتي والقولون. هل المقصود من "تصحيح" EA التستر على القضايا الأكبر & السعي ؛ " - ألعاب
حاليا سيم سيتي والقولون. هل المقصود من "تصحيح" EA التستر على القضايا الأكبر & السعي ؛ " - ألعاب

المحتوى

مصدر الصورة من www.simcity.com


إذا كنت قد تابعت متاعب EA العديدة على مدار العامين الماضيين ، فقد سمعت دائمًا عن Sim City والصدمات التي واجهتها منذ إطلاقها. إذا لم تتابع اللعبة بعد الإطلاق شبه الخطير في 15 مارس 2013 ، فإن القراءة من خلال صفحة سيم سيتي على فيسبوك ستوضح ما الذي لم يعجبه المشجعون حول اللعبة منذ البداية. التعليقات شبه الدائمة التي تشير إلى أن المشجعين يريدون وضع غير متصل بالشبكة بجوار التعليقات شبه الثابتة حول كيفية كون الخرائط صغيرة جدًا (مشكلة رئيسية أخرى.) إنها مثل لعبة Nintendo القديمة التي تم تجميدها ... إلا أنه لم يستطع أحد لحظة "ضربة الغبار قبالة" للوضع.

CH-CH-CH-التغييرات

المشجعين للغاية نادراً ما تأخذ التغييرات اللطيفة في الامتيازات المفضلة لديهم. لقد أثبتت الألعاب الأخرى بوضوح في الماضي أن تغيير طبيعة السلسلة يمكن أن يكون له عواقب وخيمة. هناك توازن جيد للغاية بين إضافة تغييرات كافية لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام ، وتثبيط اللعبة إلى حد أنها غير مألوفة وباردة لأولئك الذين يحبونها.

أكبر شكوى

بسهولة أكبر شكوى من المشجعين منذ فترة طويلة من سلسلة Sim City ، تتطلب اللعبة من جميع المستخدمين الاتصال بخوادم EA عبر الإنترنت للعب - وهذا صحيح سواء كنت تخطط للعب بمفردك أو مع لاعبين آخرين. حتى الآن ، لا يتوفر وضع Sim City في وضع عدم الاتصال للجمهور. على الرغم من أن هذا قد لا يبدو مثل هذه المشكلة الكبيرة بالنسبة للاعب المتوسط ​​، إلا أنه يقدم العديد من المشكلات الملازمة لمعظم الناس.


كانت مدينة سيم دائما امتيازاً خارج الإنترنت ؛ لم تكن اللعبة مصممة أصلاً للعب في Sim City دون اتصال بالإنترنت ، فقد كانت دائمًا تجربة لاعب واحد إلى حد كبير. جزء من سحر ومتعة السلسلة الأصلية كان أنه كان من السهل أن تضيع في عملية المحاكاة دون الحاجة إلى التواصل الاجتماعي. قليلا من الانطوائي ، أستطيع أن أقول إن الهروب من الواقع كان مهدئا إلى حد ما.

غير أن التنشئة الاجتماعية لم تكن القضية الرئيسية التي أثارها المشجعون فيما يتعلق بالاتصال الإلكتروني القسري. في البداية ، ادعت EA أن الاتصال عبر الإنترنت كان مطلوبًا. في الواقع ، نقلت رئيسة ماكسي لوسي برادشو عن قوله:

"مع الطريقة التي تعمل بها اللعبة ، نقوم بإلغاء تحميل قدر كبير من العمليات الحسابية على خوادمنا بحيث تكون الحسابات خارج أجهزة الكمبيوتر المحلية ويتم نقلها إلى السحابة. لن يكون من الممكن جعل اللعبة في وضع عدم الاتصال بالإنترنت دون استخدام حساب كبير. كمية الأعمال الهندسية من قبل فريقنا ".

في مقال بقلم Rock Paper Shotgun ، أفاد أحد المطلعين على Maxis أن الميزة عبر الإنترنت غير ضرورية في أحسن الأحوال ؛ في أسوأ حالاتها ، كانت محاولة صارخة للسيطرة على قرصنة اللعبة من خلال المطالبة بالتحقق من كل شوط. ضمن نفس المقال الذي نشره Rock Paper Shotgun ، صرح المطور:


"لا تتعامل الخوادم مع أي حساب تم إجراؤه لمحاكاة المدينة التي تلعبها. إنها لا تزال تعمل كخوادم ، وتؤدي بعض العمليات الحسابية لتوجيه رسائل من أنواع مختلفة بين اللاعبين والمدن. وكذلك ، التخزين السحابي لحفظ الألعاب ، والتفاعل مع Origin ، وكل ذلك. ولكن بالنسبة للعبة نفسها؟ لا ، لا يفعلون أي شيء. ليس لدي أي فكرة عن سبب مطالبهم بغير ذلك. ولكن خلاف ذلك أنا جاهل ".

بينما كان العديد من المعجبين غاضبين من عدم وجود خيار في وضع عدم الاتصال ، أثار هذا التعليق هذه الغضب أكثر في مجتمع الألعاب. كانت الغضب مليئة. أصبح jimmies حفيف. صدى بيو بيو من التعليقات الغاضبة التي تتدحرج جيئة وذهابا على صفحة سيم سيتي على فيسبوك حتى وقت متأخر من الليل. بعد الإطلاق الكارثي بالفعل ، شعر العديد من الأشخاص الذين أنفقوا أموالًا على اللعبة بالإحباط من قبل EA. بالنظر إلى ارتفاع سعر اللعبة الأمريكي البالغ 80 دولارًا تقريبًا ، شعر المشجعون أن الوصول إلى الإنترنت كان ينبغي أن يكون خيارًا وليس متطلبًا. (إلى حد كبير غضب EA ، كانت اللعبة في نهاية المطاف نصف مقرصنة على الرغم من هذه المحاولة للسيطرة على سرقة اللعبة.)

كان هذا عندما سارت الأمور من سيء إلى أسوأ. وردت EA ...نوعا ما. بدأت المشاركات تظهر بشكل غريب تدعي أن اللعبة كانت رائعة ورائعة ومثيرة. ظهرت لقطة شاشة لنشرة تم عرضها بشكل إيجابي ؛ أظهر الاستعراض المكتوب كما هو مكتوب بواسطة صفحة "SimCity UK" على Facebook. افترض المشجعون أن صفحة SimCity UK كانت صفحة SimCity شرعية - ودعت الشركة إلى الخروج لإجراء مراجعات وهمية. ثبت لاحقًا أن هذا المنشور تم نشره بواسطة صفحة المعجبين وليس بصفحة رسمية ، ولكن قد حدث الكثير من الضرر. بطريقة مؤامرة حقيقية ، اعتقد المشجعون أن كل مشاركة إيجابية كانت من EA مختبئة وراء حسابات وهمية.

في إجراء بدا للكثيرين مثل إلقاء الوقود على النار ، بدأت EA تتجاهل تمامًا المعجبين الذين نشروا تعليقات سلبية على صفحتهم على Facebook. في حين أن هذا تكتيك شائع وذكي في بعض الحالات ، فقد كان سريعًا بنفس الدرجة في الرد على التعليقات الإيجابية. على الرغم من أن النية ربما لم تكن تتمثل في جعلهم يتجاهلون شكاوى المعجبين ، فقد بدا الأمر كذلك. قم بإقران هذا بسياسة EA الأصلية لرفض المبالغ المستردة من أي نوع للحصول على نسخ رقمية للعبة ، وقوائم العملاء الطويلة بشكل لا يصدق للحصول على الدعم ، وتبدأ في معرفة سبب تصاعد الأمور بهذه السرعة.

ضوء في نهاية النفق؟ أو مجرد الدواء الشافي ...

مصدر الصورة من www.facebook.com/SimCity

في 14 كانون الثاني (يناير) 2014 ، أعلن المدير العام لاستوديو Maxis Emeryville Patrick Buechner أن وضع عدم الاتصال بالإنترنت سيأتي في النهاية إلى اللاعبين. في إعلانه ، أدرك بوتشنر أنه قد مضى وقت طويل. لقد أوضح أن الوضع غير المتصل سيتم إصداره مع تطبيق Sim City Update 10 ، وسوف يطلق عليه رسميًا "وضع المشغل الفردي".

بالضبط ما سيكون عليه هذا الشكل وكيف سيبدأون في إعادة برمجة اللعبة تم توضيحها في منشور مختلف بواسطة سايمون فوكس. اقترح فوكس أن التغييرات الكبيرة ستكون ضرورية لتحقيق ذلك ؛ كان هذا تغييرًا صارخًا عن الادعاء الأصلي بأنه "مستحيل". قال Fox إن أكبر التغييرات ستكون "إزالة الكثير من الكود الذي لا يتجزأ من Multiplayer ، بما في ذلك الكود و UI الداعمين للتجارة ، والميزات الاجتماعية ، والسوق العالمية ، والمتصدرين والإنجازات. وكل ذلك دون تعطيل لعبة Multiplayer"

ربما هي حقيقة أن EA تكافح. أو ربما لم يتم إصدار هذا البيان لمدة عام تقريبًا بعد تاريخ الإصدار الأصلي للعبة. مهما كان السبب ، فقد كان واضحًا على الفور أن بعض المشجعين لن يعودوا إلى اللعبة. بالنسبة للكثيرين ، فإن أفضل تنبؤ بسلوك المستقبل هو السلوك الماضي (شكرًا ، دكتور فيل!) ، وكان المخاطرة ببساطة كبيرة لقضاء بعض الوقت في انتظار تحول محتمل. طبقًا لأسلوب EA ، تم رفض طلبات الحصول على خرائط أكبر.


بالنسبة للكثيرين ، شعرت أن تقديم وضع المشغل الفردي كان مثل تقديم كلينيكس لتنظيف المحيط. إذا كانت هذه هي المشكلة الوحيدة في اللعبة ، فمن المحتمل أن تكون على ما يرام. عندما تم إطلاقها لأول مرة ، تم توجيه سيمز عبر اللعبة بشكل غير صحيح و / أو اختفى ، وكانت المدن المكسورة شائعة جدًا. قضى العديد من اللاعبين ساعات أو حتى أيامًا في بناء المدن ليعودوا ليجدوا أن أعمالهم الفنية الصغيرة ذهبت ولا يمكن إصلاحها. تم تقديم ردود لاكادية حول سبب عدم إمكانية استعادة المدن.

لسوء الحظ ، كان عدم اهتمام EA بجماهيرهم هو الذي أوصلهم إلى ما هم عليه اليوم ، وقد يكون عدم اهتمامهم بجماهيرهم هو الذي يجعل هذه المحاولة في علاج الشفاء غير فعالة. قامت شركات الألعاب الأخرى بدمج المشجعين ببراعة كبيرة مع التطوير ، مما أدى إلى وجود قواعد عريضة من المعجبين وولاء عنيف.

وجه الألعاب يتغير. في كثير من الأحيان أكثر من أي وقت مضى ، يطالبون الجماهير أن تكون جزءا فاعلا من الإبداع والتطوير ، وحتى الإدارة. القول المأثور القديم "المحتوى هو المفتاح" لا ينطبق فقط على الكلمة المكتوبة على الإنترنت ؛ هذا صحيح أيضا لألعاب الفيديو. يعد إنشاء المحتوى أمرًا رائعًا ، ولكن فقط إذا قمت بإنشاء محتوى يستمتع به المعجبون ويجدونه مفيدًا. حقيقة أن EA كان لتعطيل الميزات للسماح لإطلاق ناجحة هو قول. إنه يشير إلى نقص التخطيط نيابة عنهم ، وعدم وجود فهم واضح لما يريده اللاعبون من لعبة مثل مدينة سيم.

مصدر الصورة من الصخرة ورقة البندقية. يمكن EA "اخماد الحريق" والمضي قدما؟

هناك فرصة مشرقة في مثل هذه الكارثة ، حتى بالنسبة للشركة التي سقطت بقدر EA في العامين الماضيين. لديهم فرصة واضحة لتحديث أسلوب التسويق ونهج الشركة في صناعة الألعاب. لا يمكن التنبؤ بما إذا كان وضع عدم الاتصال بالإنترنت هو "تصحيح" بالفعل لتغطية المشكلات الأكبر. نظرًا لأن تاريخ الإطلاق غير متوقع حتى الآن ، يجد الكثيرون أنه يشعر بمزيد من الكلام أكثر من الفعل. جميع الأنظار على EA في الوقت الحالي ، في انتظار معرفة ما إذا كانت الشركة تسقط الكرة أو تعمل معها ؛ هنا على أمل أن هذا هو الأخير.