EGX 2016 والقولون. الحديث عن الحيوانات السياسية مع مطورها في Squeaky Wheel

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
EGX 2016 والقولون. الحديث عن الحيوانات السياسية مع مطورها في Squeaky Wheel - ألعاب
EGX 2016 والقولون. الحديث عن الحيوانات السياسية مع مطورها في Squeaky Wheel - ألعاب

قد تكون رأيت الاسم سياسي الحيوانات يطفو على السطح في بعض الأحيان على GameSkinny. إنها لعبة إستراتيجية سياسية ، أو بالأحرى انتخابات ، تم إنشاؤها بواسطة استوديو في الفلبين يسمى Squeaky Wheel. تم عرض اللعبة في جميع أنحاء العالم في الأشهر الأخيرة ، وكان من دواعي سرورنا اللحاق بها في EGX 2016 في برمنغهام ، المملكة المتحدة ، في نهاية سبتمبر. بعد عرض اللعبة بنفسي ، حصلت على مناقشة نقاط مثيرة للاهتمام حول اللعبة مع مدير الفن في الاستوديو والمؤسس المشارك ريان سومو.


ESpalding - مرحبا ريان! شكرا لمنحي هذه المقابلة. كان آخرون في GameSkinny مهتمين حيوانات سياسية لفترة من الوقت حتى الآن أنا متأكد من أنهم ، وقرائنا المهتمين ، سوف يحبون سماع المزيد عن ذلك. هل يمكن أن تعطيني فقط مقدمة بسيطة لنفسك واستوديوك ، من فضلك؟

ريان سومو - "اسمي ريان سومو ، وكنت في السابق فنانة مستقلة كان أكبر مشروع لها مهندس السجن. منذ ذلك الحين شاركت في تأسيس استوديو يسمى Squeaky Wheel ونصنع لعبة الإستراتيجية السياسية حيوانات سياسية.'


ES - مهندس السجن؟! صحيح! لقد لعبت من قبل! عظيم أن نلتقي بشخص عمل عليه!

لذلك ، دعنا نذهب مباشرة إلى العمل ونتحدث عن لعبتك. أين الإلهام ل حيوانات سياسية يأتي من؟

RS - 'حيوانات سياسية مستوحاة بشكل فضفاض من السياسة الفلبينية ولكن عن السياسة في جميع أنحاء العالم. من المفترض أن تكون وسيلة للاعب لوضع نفسه في مكان سياسي ورؤية كيف سيكون رد فعلهم على الحوافز المقدمة للسياسيين ".


ES - لماذا قررت استخدام الحيوانات بدلاً من جعلها حقيقية في الحياة واستخدام البشر؟

RS - "الشخصيات الحيوانية تسمح للاعب بفصل نفسه عن سياسات العالم الحقيقي التي قد يواجهونها ومواجهة أكثر صراحة لفكرة كونهم سياسيًا واستراتيجية السياسة دون ربط أنفسهم بحزب سياسي فعلي".

ES - بصريا ، حيوانات سياسية يبدو مختلفًا كثيرًا عن الألعاب السياسية الأخرى وقد يقول البعض إن أسلوب الفن قد لا يناسب الفكرة وراء اللعبة. ما الذي جعلك تقرر الذهاب مع نمط الرسوم المتحركة من الرسومات؟

RS - "الأسلوب الفني يساعد على تخفيف حدة موضوع خطير للغاية ، ولكن في نفس الوقت رؤية الحيوانات اللطيفة تفعل أشياء مظللة يمكن أن تكون نوعًا من التخريب ، لذلك نحن نحاول أن نضعها في كلا الاتجاهين!"

ES - يتم نشر اللعبة من قبل Positech Games ، المطورين وراء ديمقراطية سلسلة و فارما الكبير. كيف جئت للعمل مع Cliff Harris ، المالك والرئيس التنفيذي لشركة Positech ، وهل كان قرارًا سهلاً؟


RS - "قابلت كليف عن طريق عملي مع Introversion Software. لقد كنت من المعجبين بهذا البرنامج ديمقراطية سلسلة وعندما قدم كليف العرض بدا وكأنه مناسب تماما لعبتنا. "

ES - هل EGX هي المرة الأولى التي تظهر فيها اللعبة؟ إذا لم يكن كذلك ، فأين كنت مع ذلك؟

RS - "لقد كنا في جميع أنحاء العالم هذا الشهر ، حيث عرضناه في PAX West و Tokyo Game Show و Busan Indie Connect."

ES - كيف كان رد الفعل على عطلة نهاية الأسبوع؟

RS - "لقد كان الأمر رائعًا حقًا. لقد علمنا أننا نبني لعبة متخصصة وكاننا دائمًا قلقًا من أننا ربما كنا نصمم لعبة ليس لها سوق. لقد أثبتت العروض التي ذهبنا إليها ببساطة أنه يوجد بالفعل سوق للعبة ، ونحن الآن فقط يجب الانتهاء منه! "

ES - حسنًا ، شكرًا لمنح قرائنا القليل من المعلومات حول كيفية ذلك حيوانات سياسية جاء ليكون. أرغب في إنهاء المقابلة بطرح سؤال بسيط: معرفة شخصيات كل شخصية في اللعبة ، ما رأيك في ما تتعاطف معه؟

RS - "بدلاً من نفسي ، سوف أسمح لك بسر قليل. تعتمد شخصية موسى على زوجتي ، التي تعمل في منظمة غير هادفة للربح من أجل Childfund. بينما لم تكن سياسية ، إذا أصبحت واحدة أعلم أنها ستكون أكثر الفأر السياسي المجتهدة حولها ، والتي تتمتع بسمعة نظيفة صارخة! "

ES - أعتقد أنني سوف تكون مماثلة. هذا أو حمار مجتهد لا يخاف من القيام بالعمل بنفسه ويكون شخصًا من الطبقة العاملة تحول سياسيًا إلى الشعب!

لم تكن هناك تواريخ الافراج عن تأكيد ل حيوانات سياسية لكن ريان أخبرني أنهم يأملون في الإفراج عن موعد الانتخابات العامة الأمريكية.