الرئيس التنفيذي لشركة Oculus Rift يتحدث عن الواقع الافتراضي

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Schell Games CEO, Jesse Schell talks VR and AR in 2016, 2020 and 2025
فيديو: Schell Games CEO, Jesse Schell talks VR and AR in 2016, 2020 and 2025

تحدث بريندان إيريبي ، الرئيس التنفيذي لشركة Oculus VR ، في GamesBeat 2013 هذا الصباح حول "تعطيل دورة ألعاب الفيديو التقليدية". إن سماعة Oculus VR ، Oculus Rift ، في طريقها إلى تقديم جيل جديد من الواقع الافتراضي للاعبين الذين تم تعيينهم لتغيير طبيعة هذه الصناعة.


مع دعم أكثر من مليوني دولار وما يقرب من 10 آلاف من مؤيدي كيك ستارتر (مثل مؤيديكم حقًا) ، تكتسب الشركة زخماً سريعًا كتحول لنموذج وحدة التحكم. افتتح Iribe محادثته هذا الصباح من خلال حديث على VR كمنصة جديدة ، كما قدم عرضًا تجريبيًا لـ Oculus Rift.

وقال إيريبي: "[الواقع الافتراضي] عبارة عن منصة جديدة ، ونحن بحاجة إلى محتوى مخصص للواقع الافتراضي" ، وسيكون هناك الكثير من المحتوى المنقول - حذف واجهة المستخدم الخاصة بـ VR - وبعد ذلك يمكنك أن تبحث حول Half-Life أو Team Fortress 2. لكن المحتوى يكون أفضل عندما يتم تصميمه من أجل VR. انها لطيفة نوعا ما. جربت شيئًا تم تصنيعه للكمبيوتر الشخصي وشاشة ثنائية الأبعاد ، ثم جربت شيئًا مصنوعًا من أجل الواقع الافتراضي - ربما كان مجرد عالم إجرائي. لكنك تشعر بالارتباط ، تشعر وكأنك هناك.

"هذا ما سيحدد المنصة".

- بريندان ايريبي ، الرئيس التنفيذي

وفقًا لـ Iribe ، فإن ما يميز Rift هو قدرته على الاستفادة من مشاعر اللاعب ، مما يمنح اللاعبين الإحساس بأنهم مرتبطون بالبيئة التي سيتفاعلون معها.


وقال: "في الواقع الافتراضي ، أنت تنظر وما زلت هناك ، لديك هذا الإحساس بالحجم الكبير. وستكون لديك الآن شخصيات تعرف مكان عينيك". وذكر أن هذا المستوى العالي من الانغماس سيمكّن مطوري الألعاب من جذب مشاعر اللاعبين وسلاسل القلب بطرق لم يتمكنوا من فعلها من قبل.

وتحدث ايريبي أيضًا عن اعتقاده بأن Oculus Rift قد يثبت أنه تقدم كبير في الصناعات الأخرى ، مثل الأفلام. لشرح وجهة نظره أشار بالتحديد إلى فيلم الخيال العلمي الأخير الجاذبية لإثبات كيف يمكن للفيلم الاستفادة من إضافة الواقع الافتراضي.

"أشعر أن VR يمكن أن يعطل المسرح - الجاذبية، يمكن أن يتم ذلك ل VR. ظللت أنظر إلى أعلى وأسفل لأنني أقصر من ذلك بكثير. "في الواقع الافتراضي ، كان من الممكن أن تطفو في الفضاء وشعرت بوجود هذا الوجود - لا يمكن أن تتقلص مرة أخرى إلى الشاشة. الشعور يمكن أن يكون له تأثير كبير على المسرح. "

كجزء من الخطط المستقبلية لـ Oculus Rift ، فإنهم يعملون على سينما الواقع الافتراضي ، والتي من شأنها أن تضع المستخدمين في مسرح سينمائي افتراضي! لرؤيتها في العمل ، تحقق من هذا الفيديو.


تتطلع Oculus Rift إلى إطلاقها على منصات متعددة ، بما في ذلك Windows و Linux و Mac و Android.