Octopath تقييمات المسافرين & القولون؛ العودة إلى النموذج لـ Square Enix

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 21 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 25 أبريل 2024
Anonim
Octopath تقييمات المسافرين & القولون؛ العودة إلى النموذج لـ Square Enix - ألعاب
Octopath تقييمات المسافرين & القولون؛ العودة إلى النموذج لـ Square Enix - ألعاب

المحتوى

على الرغم من أن هذا النوع من JRPG القائم على الدوران بعيد المنال ، إلا أنه سيصعب عليك العثور على شخص قادر على إعطائك قائمة بعشرة ألقاب من هذا النوع من العقد الماضي. مضاعفة إذا كانت هذه القائمة ستتضمن فقط إصدارات أكبر غير مستقلة.


الأذواق تتغير ، والسوق يتغير معهم. مع تحول السوق إلى ألعاب FPS في عصر Xbox 360 / PlayStation 3 ، بدا أن الطلب على الألقاب على أساس أدنى مستوى له على الإطلاق. بالنسبة لي - وكثير غيرها في ذلك الوقت - بدا أن JRPGs لن تكون قادرة على التعافي.

في ذروة هذا النوع ، ركض Square Enix (ثم شركتين منفصلتين: Squaresoft و Enix) بألعاب RPG الإبداعية. كان لديك سلسلة معروفة مثل فاينل فانتسي, مغامرة التنين, كرونوو مانا. وكذلك بعض الألعاب الأقل شهرة ولكن لا تزال ذات صلة مثل ساغا الحدود, نجمة المحيط: القصة الثانية, Grandiaو ملف فالكيري.

قائمة العناوين التي يمكن لعشاق التقاطها بين عصر Super Nintendo و PlayStation 2 / Game Boy Advance تقريبًا متنوعة بقدر كونها واسعة النطاق. ال فاينل فانتسي تُعرف السلسلة بكون كل لعبة مختلفة عن الليل والنهار خارج المعركة وعناصر الاستكشاف ، ولكن يبدو أن كل سلسلة كانت تحاول شيئًا جديدًا مع كل تكرار في ذلك الوقت. وإذا لم يفعلوا ذلك ، فهناك لعبة رائعة أخرى بها أجراس وصفارات جديدة تجلس في متجر الألعاب المحلي لالتقاطها ولعبها لإبقاء الأمور ممتعة.


أذكر كل هذا الآن لأنه Octopath المسافر يبدو بقايا من ذلك الوقت ، وليس منتجًا من السوق الحالي. لقد تم عكس الخطوات التي اتخذها هذا النوع للأمام ، للأفضل أو للأسوأ ، في كبسولة اللعبة هذه بطرق اعتقدت أن المطورين اليابانيين استسلموا عليها ببساطة في السعي لإرضاء أوتاكو القدير وميزانية الإنفاق اللانهائية.

عشاق قصة طويلة سلسلة ، ولا سيما ساغا الحدود للبلاي ستيشن أو Romancing SaGa: Minstrel Song على PlayStation 2 ، ستجد الكثير لتحبه Octopath المسافر. على الرغم من أن هذه اللعبة قد تمت ترقيتها باعتبارها مماثلة لـ فاينل فانتسي السادس وما شابه ذلك، Octopath يأخذ عدة صفحات من قصة طويلة سلسلة وتربطهم في كتابها الخاص لجعل الاختلاف أكثر ودود من الفضائل قصة طويلة تشبثت بشدة على مر العقود.

كيف يمكن لمثل هذه اللعبة أن تندلع في السوق وتسبب موجات في عام 2018 أمر عجيب ، لكنني لست واحدًا لأن أبدو حصانًا في الفم.

فضائل الأخطبوط

ليس هناك سبب لرسم مقارنات بين قصة طويلة و Octopath المسافر طوال هذا الاستعراض كله. هناك حاجة لتجاوز الفضيلة المشرقة التي يتشاركها كلاهما: الحرية.


أحد هذه الأشياء الأولى التي ستدركها بعد الانتهاء من مهمة قصتك الأولى هو ذلك Octopath المسافر يعطيك تقريبا أي توجيه. ستحصل على بعض الشاشات التعليمية القصيرة التي تغطي معظم آليات اللعبة ، ويمكنك أن ترى أين يوجد أعضاء الطرف الآخر بالإضافة إلى وجهة قصتك المقبلة ولكن اللعبة لا تخبرك أكثر من ذلك. إنه يفقدك ويخبرك بالحصول على المتعة. يجب أن أخبركم ، لمدة 20 عامًا قصة طويلة مروحة ، والحرية الممنوحة دغدغ لي على الاطلاق.

لا يتم تقديم إرشادات حول الأماكن التي تكون فيها الأبراج المحصنة الصغيرة أو الأهداف سوى جزء واحد من الانفتاح الذي يمكن للاعب تجربه هنا.

كل حرف قادر على تنفيذ إجراءات المسار ، والتي تتيح لهم التفاعل مع NPCs في المدينة. تُستخدم إجراءات المسار عمومًا لإخراج العناصر من NPCs ، أو نقلها بعيدًا عن الطريق ، أو معرفة المزيد عنها ، ولكنها ليست بهذا القدر من الجفاف.

يوجد تقنيًا أربعة أنواع مختلفة فقط من إجراءات المسار ، مع كل نوع له صيغتان. على سبيل المثال ، يمكن لكل من ألفين الأسطوري و سايروس الباحث أن يستخلصا نفس المعلومات من اللجان الوطنية لوقاية النباتات.الفرق هو أن Alfyn's Analyse سوف ينجح دائمًا ، بينما قد يفشل Cyrus's Scrutinize ويقلل من سمعتك في المدينة التي يقع فيها NPC.

يستمر هذا الاتجاه مع الشخصيات الأخرى. يمكن لكل من Olberic و H'aanit قتال NPCs في المدينة ، لكن Olberic يحارب بمفرده عبر Duel ولن يفقد سمعته عند الخسارة. تحارب H'aanit باستخدام حيواناتها التي تم التقاطها فقط عبر Provoke ، وعند فقدانها ، ستفقد سمعتها في المدينة إذا فقدت.

يسمح هذا النظام لبضعة أشياء ، الأول هو القدرة على نهب المدينة بشكل أساسي ، والآخر Octopathنظام البحث الجانبي.

مثل ال قصة طويلة سلسلة (أنا آسف ، لا يسعني إلا أن أقارن) ، يتم تدوين المهام الجانبية في دفتر يومياتك لتتبع ذلك ، لكن حل هذه المشكلات ليس واضحًا على الإطلاق. صياد يشكو من نقص الأسماك في النهر المحلي ، ماذا تفعل؟ يبدو أن هناك شخصًا في الحقل يصطاد السمك في البلدة التي تصل إليها ، لكن إخبار مجلس الشعب الآخر لن يساعد. يجب عليك التغلب على الصياد غير المشروع عبر Duel أو Provoke لتعليمه درسًا عن المشاركة.

يتعلق الأمر بكمية المعلومات التي لديك عند الشروع في بحث جانبي جديد.

تم العثور على هذه الأنواع من المهام في جميع أنحاء اللعبة ، من الفصل الأول على طول الطريق حتى النهاية. ينتهي الكثير من وقتك في مطاردة أهداف البحث عن الجانب إلى التحدث إلى اللجان الفنية الوطنية في المدينة ، وتحليلها أو تدقيقها ، وقراءة النص للحصول على تلميحات حول ما يجب القيام به. في بعض الأحيان ، يكون NPC ذي الصلة بالسعي الجانبي على طول الجانب الآخر من العالم. بمجرد معرفة ذلك ، يعود الأمر إليك في اتخاذ الوقت لإكمال البحث أم لا. من السهل أن نتخيل أن غير المكتملين يتجاهلون المهام الجانبية التي تثير القلق بشكل خاص. هناك العديد من الخطوات المحتملة لإنهاء أي بحث جانبي معين.

تعد القدرة على اجتياز العالم واستكشافه وفقًا لشروطك نادرة بين مدافع آر بي جي اليابانية ، وخاصة اليوم. لحسن الحظ ، هذا ليس الإرتداد الوحيد الذي يستحق الذكر Octopath المسافرمجموعة من الميكانيكا الكلاسيكية. تحتوي اللعبة أيضًا على نظام فصلي يذكرنا ببعض آر بي جي القديمة للسماح بمرونة اللعب واللعب ، وهو أمر ممتع في كل من الوظيفة والفكر. كما أنه يتميز بنظام معركة كان من الممكن أن يموت من أجله بعض آر بي جي القديمة.

بدورها القائم على الخير ومعارك عشوائية الوفرة

لا يمكنك التحدث عن لعبة مثل هذه دون طرح نظام المعركة ، خاصة وأنك تنفق الكثير من الوقت في المعركة.

هناك شيئان يجب ملاحظتهما على وجه التحديد حول نظام المعركة هنا: الكثير من القتال يتلخص في استغلال الضعف ، ومعدل اللقاء الافتراضي مرتفع.

تقضي الكثير من وقتك في القتال Octopath المسافر بسبب كل من هذه العوامل. نادراً ما تتسبب في أضرار جسيمة للأعداء دون كسر حذرهم ، ويعني ارتفاع معدل المواجهة أنك ستواجههم كل بضع ثوانٍ عند الاستكشاف.

هذا شيء لدي صعوبة في العثور على خطأ فيه ، حتى لو كنت أريد المحاولة. أجد نفسي أفكر في استخدام المهارات بانتظام لأن اللعبة تتطلب منك استغلال نقاط ضعفها لتزدهر ، مما يجعل المعارك العشوائية المتكررة ممتعة أكثر من الإحباط - على الرغم من أنه سيكون من المخادع القول أن معدل المواجهة المرتفع في بعض الأحيان ليس محبطًا. في بعض الأحيان ، عندما تحاول فقط الحصول على صندوق على طريق جانبي وترغب في الاستمرار في الحركة ، فإن الأمر كذلك حقًا.

يمكنك كبح معدل التلاقي العالي باستخدام مهارات Evasive Maneuvers الخاصة ، والتي ستحصل عليها أولاً في Cyrus. تعتبر مناورات Evasive رائعة عند استكشاف المناطق التي يكون فيها الأعداء أضعف منك ، لكن يمكن أن تكون ضررًا حقيقيًا عند استكشاف المجهول وتحتاج إلى EXP من المعركة. أوصي استخدامه بشكل ضئيل.

تلعب شخصياتك الحزبية بشكل مختلف تمامًا عن بعضها البعض في المعركة ، وهي نعمة للنظام القتالي. يمكن لـ H'aanit التقاط الوحوش واستخدامها كمهارات في المعركة ، ويمكن لـ Tressa استئجار مرتزقة للانقضاض على أعدائك والاعتداء عليهم بهجوم قوي ، ويمكن لـ Alfyn أن يلفظ مهارات الاستعادة والعناصر الاستغلالية في المعركة عن طريق استهلاك الأعشاب ؛ والقائمة تطول.

التنوع في خيارات اللعب بين كل شخصية يبقي المعارك مثيرة للاهتمام. على الرغم من أن حل المعارك الأسهل في كثير من الأحيان هو السماح لـ Cyrus أو أي شخص تستخدمه مع أعداء الباحثين subjob nuke بالتراب ، في أكثر الأحيان ، ستكون كل معركة مختلفة قليلاً اعتمادًا على ما لديك من نقاط ضعف متوفرة.

جنبا إلى جنب مع كل ما سبق هو استخدام BP ، أو نقاط Boost. كل حرف يبدأ معركة مع BP واحدة ويجمع واحد آخر (بحد أقصى خمسة) في كل منعطف. يمكنك اختيار استهلاك ما يصل إلى ثلاثة من BP للشخصية لزيادة فعالية المهارة التي يستخدمونها في هذا الاتجاه. إذا كنت تستخدمها في مهارة الضرر ، فسوف تزيد من مقدار الضرر الذي تحدثه. إذا كنت تستخدمها على مهارة تصالحية ، فسوف تزيد من فعاليتها. إذا كنت تستخدم BP الخاص بك في هجوم منتظم ، فستهاجم تلك الشخصية عدة مرات في كل مرة.

هناك الكثير من الأشياء الجيدة التي يمكن أن تقال عن نظام المعركة فيها Octopath المسافرومن المحتمل أن يكون نظام Boost Point أحد أفضل الجوانب. من الرائع أن يكون لكل شخصية مهاراتها الفريدة في القتال ، لكن القدرة على كسر حارس العدو ثم تمزيقه مع بعض الهجمات المحسّنة من قبل شركة بريتيش بتروليوم مرضية للغاية في بعض الأحيان وتضيف طبقة أخرى كاملة للقتال ككل . ليس لديك خيار سوى تعلم كيفية استخدام BP الخاص بك لصالحك.

بالنظر إلى مقدار الوقت الذي يجب أن تقضيه في المعركة ، فنادراً ما تشعر بالملل خارج تلك الأوقات التي لا تريد فيها محاربة أي شيء. رغم أنني يجب أن أعترف ، فقد قدمت تعليقًا واحدًا على الأقل حول اقتراب معدل المواجهة Xenogears- مستويات متواصلة.

مظهر كلاسيكي القيام به الحديثة

طرقت فاينل فانتسي السادس مقارنة في وقت سابق من هذا الاستعراض ، ولكن هناك طريقة واحدة Octopath المسافر لا يشبه سلفه الكلاسيكية. الشخصية والعداء العفاريت لديهم نوع من التفاصيل التي قد يتوقعها المرء من طبعة جديدة ثنائية الأبعاد لما سبق ذكره فاينل فانتسي تيتان.

تفاصيل العفاريت الشخصية الرئيسية في الحزب مفصلة وحيوية ، ولن تبتعد عن مكانها في لعبة آر بي جي في عصر PlayStation بصرف النظر عن وحدات البكسل عالية الدقة. الملابس التي تأتي مع subjobs هي الجليد على رأس الكعكة التي تملأ الكثير بالفعل.

العفاريت العدو هي أيضا مفصلة للغاية ، وسوف تتناسب في المنزل مع تصاميم العدو من الخميرة ، وبعض الزعماء ... حسنا ، دعنا نقول فقط يجب أن نراهم لنفسك.

سوف تضيع هذه العفاريت الجذابة تقريبًا على أي نمط رسومي آخر لأنها تتوافق تمامًا مع البيئات الزائفة ثلاثية الأبعاد للعبة. تبدو بيئات اللعبة تقريبًا كصفحات خارجة من كتاب منبثق منقوش. يكون التأثير أكثر إثارة للإعجاب عند تشغيل اللعبة بنفسك أكثر من لقطات الشاشة أو مقاطع الفيديو ، خاصة إذا قمت بإيقاف تشغيل ظلال الزاوية في الخيارات.

سيكون من الإساءة إلى الأشخاص الجيدين وراء اللعبة وخاصة الملحن ياسونوري نيشيكي ناهيك Octopath المسافرموسيقى تصويرية رائعة في هذه المرحلة. كما هو الحال مع الصور المرئية ، تعد الموسيقى مزيجًا مبدعًا من القديم والجديد.

موسيقى اللعبة أكثر تعقيدًا من ألعاب RPG التي تستلهمها ، لكن هذا لا يجعل سمات المعارك أقل أهمية ولا سمات المدينة أقل تميزًا. الموسيقى التصويرية وراء اللعبة تقف بمفردها وهي جهد مثير للإعجاب من Nishiki. لن يكون الأمر مفاجئًا إذا رأينا في الائتمانات للحصول على المزيد من آر بي جي في المستقبل. مؤلفاته هنا هي مناسبة تماما.

كل الثناء .. فلماذا 9؟

هناك بعض الألعاب التي تلعبها وأنت تعلم أنك ستكون قادرًا على التوصية بها لكل شخص تعرفه. بالتأكيد أود أن أفعل ذلك ، ولكن هناك تحذير يأتي مع الحرية في هذه الأنواع من الألعاب: عدم القدرة على معرفة ما يجب القيام به.

هذا ليس شيئًا واجهته كثيرًا في اللعبة كوقت طويل قصة طويلة لاعب ، ولكن معظم الناس لم يلعبوا أو حتى سمعوا قصة طويلة لسبب ما. قد تكون محاولة الإحباط إلى أين تذهب أو ما يجب القيام به محبطة ، والكثير من الناس ليس لديهم الصبر على ذلك.

Octopath المسافر هي لعبة RPG المفضلة لدي سكوير Enix منذ سنوات ولكن الحقيقة هي أن هذه الأنواع من RPG ليست للجميع. لمجرد أنني أستمتع بالسرقة والتحليل من كل NPC تفاعلي واجهته أملاً في سرقة شيء جيد أو الحصول على تلميح حول السعي لا يعني أن جمهور الألعاب ككل سيحبه. أحب العبث في القوائم ، والطحن ، والخسارة في آر بي جي. من المحتمل أنك قد لا.

بالإضافة إلى ذلك ، لا تركز اللعبة بشكل خاص على القصة. هناك بعض الحوارات الحزبية بعد أحداث القصة بعد الفصل 2 (شريطة أن تبدأها) ، ولكن المؤامرة جزء كبير من تجربة معظم لاعبي RPG. انها ليست عاملا كبيرا بشكل خاص في مجملها Octopath رحلة. وجدت نفسي لا أهتم بالمؤامرة على الأقل. أردت فقط التقدم في حزبي واستكشافه ، وهو ما قمت به وما زلت أقوم به مع ميزة التبديل في وضع السكون بجواري.

إذا كان أي مزيج من الجوانب المذكورة هنا يبدو جيدًا ، فقد تقع في حب Octopath المسافر كثيرا بنفس الطريقة فعلت. لقد مر وقت طويل منذ أن لعبت لعبة آر بي جي يابانية جديدة تمامًا بمثل هذه الحرية ، بحيث تكون هذه اللعبة في حالتي تجربة مرحب بها تمامًا ولكنها مألوفة من البداية إلى النهاية. لم أكن أعرف أن مثل هذه الألعاب لا يزال من الممكن أن يخرج من اليابان اليوم بلا إصدار جديد. ببعض الطرق Octopath المسافر يبدو وكأنه عودة إلى النموذج ، وأنا ممتن للغاية لقد حان أخيرا.

[مُنح الكاتب نسخة مجانية من اللعبة لأغراض المراجعة.]

تقييمنا 9 إن لعبة Octopath Traveler ، التي ستعتبر مكانًا مناسبًا للجيل الأخير ، تعيد ألعاب JRPG الكلاسيكية بأناقة وفئة. استعرضت على: نينتندو سويتش