حجر السج والقولون. مرمر اللعبة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 20 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
فخ لصيد ثعبان عملاق جداً " اسهل فخ في العالم "
فيديو: فخ لصيد ثعبان عملاق جداً " اسهل فخ في العالم "

إن مجرد ذكر لعبة Obsidian Entertainment ستثير موجة من الجدل في أي مجموعة من اللاعبين. يمتدح تمامًا أن الشمس تمطر من بعض الوخز الحاد بخيبة الأمل من الآخرين. منذ إنشائها ، لطالما كانت Obsidian هي المستضعف في صناعة الألعاب التي لا يمكن أن تخطئ في عينيك يومًا ما ، ويجب أن تحترق في جحيم مرير في اليوم التالي.


لكن بأي إله تؤمن به ، عندما يفعلون شيئًا صحيحًا ، فإنهم يفعلون ذلك بشكل صحيح.

الناس بخير ، وقت الدرس التاريخ. مرة أخرى في أوائل 2000s ، ودعا شركة ناجحة إلى حد ما بلاك ايل أغلقت متاجرها إلى الأبد (حسناً ، 'إيش' ، هناك نهضة قادمة - ألم تسمع؟). لقد تركت العديد من الجمال الأسطوري في أعقابها - Fallout 2 ، كلتا ألعاب Baldur’s Gate (بالتزامن مع Bioware بالطبع) ، وأكبر إنجاز لهما ، Planescape Torment.

كان من المحزن أن نراهم يذهبون ، وحتى من المحزن أن يروا طاقم الكتابة الخاص بهم دون ممارسة اللعبة. لذلك عندما أعلن كريس أفيلون أنه سيشكل شركة جديدة تدعى Obsidian Entertainment ، ابتهج عالم الألعاب. لقد كانت معجزة! يمكن تصنيف الألعاب التي تصنعها الشركة على أنها لا تصدق ، لأنها تتمتع بسجل حافل قوي لا يصدق.

حسنا...

... هذا هو المكان الذي بدأت فيه المشاكل.

كانت أول مباراة لها تتمة لكوتور - فرسان الجمهورية القديمة 2 ، سيث لوردز. لم تكن حكاية اللعبة الأولى شيئًا مقارنة بخط الحبكة ، والتوصيف ، والمحادثات ، والخيارات. كل شيء كان جيدا.


تم شحن اللعبة أيضًا في وقت مبكر جدًا وكانت مليئة بالأخطاء الفظيعة طوال الطريق. وشابت ما كان يمكن أن يكون الإصدار الرائع ، وكان وعد من الأشياء القادمة.

أعلنوا أنهم ذاهبون للقيام تتمة أخرى من لعبة Bioware - ليالي Neverwinter 2. مرة أخرى ، كانت قطعة اللعبة وحزم التوسع الإضافية الخاصة بها أبعد من المقارنة. بدا الحوار حقيقيًا ، ونجحت المحادثات. كانت أيضًا اللعبة الثانية التي يمكن للاعبين فيها بناء عوالمهم الخاصة على الإنترنت الدائمة للعب فيها. لقد بدت جميلة في جميع الأماكن الصحيحة.

لعبت مثل طن من الطوب ، ونجحت أيضًا في قتل السوق العالمي المستمر بمفرده.

لفترة طويلة وطويلة ، كان مصير السجود لهذه الحقيقة. لقد بدؤوا بألعاب راسخة وصنعوا عواقب منها ، لكنهم لم يتمكنوا من دفعهم إلى عدم اللعب ... حسنًا .. تمتص. كانوا بحاجة لتجربة شيء مختلف. شئ مميز. شيء لا يصدق أن كان خاصة بهم.

كانوا بحاجة إلى إطلاق لعبة خاصة بهم.

في عام 2010 ، تمت معالجة العالم (والعالم ، وأعني كل شخص على Steam) ببروتوكول ألفا ، أول آر بي جي في العالم (وحاليًا فقط). لقد افتخرت بسرد قصة عميق ومثير للفضول مع مسارات وخيارات متعددة من شأنها أن تغير بشكل كبير كيف لعبت لعبتك. لقد أخبرنا كيف لم يكن أسلوبك في اللعب مهماً ، طالما أنك استمتعت به وتمسك بأسلوب يناسبك. لقد أوضحت أنه لا يجب أن تكون الألعاب خطية أو مقيدة فيما يمكن أن يفعله اللاعب ، وأن تركها لديها أكثر قليلاً من مجرد اختيار خيار جيد أو سيء ليس كيفية كتابة قصة متضاربة.


لقد أخبرت العالم أن Obsidian Entertainment يمكن أن يكتب ضوء النهار الحي من مؤامرة.

كما أخبر العالم أن Obsidian Entertainment لا يمكنها برمجة لعبة.

أنا لن أكذب عليك الناس. بروتوكول ألفا هو بسهولة أكبر لعبة تم إنشاؤها على الإطلاق. خذ كل لعبة ذات تأثير جماعي واحد وقصص متفرعة وتقاليد مثيرة للاهتمام. جهنم ، خذ كل خط أرضي لم تقم به Bioware على الإطلاق لقد استمتعت به. أضفهم جميعًا مع لمسة من الملح ، وربما حتى حوار لائق.

سيتم التغلب على نتيجتك خلال ساعة واحدة من تشغيل بروتوكول ألفا.

كان حجر السج قد كان لديه منجم ذهب لو لم تكن اللعبة مليئة بالبق. سوف تختفي الشخصيات بشكل عشوائي أثناء المهمة ، بما في ذلك الشخصيات الحيوية التي تحتاجها للتقدم. ستتوقف الألعاب المصغرة بشكل عشوائي عن التحميل ، مما يجبرك على استخدام إحدى المواد المستهلكة لتنشيطها. كان لدي خلل رائع في أحد الأوقات ، حيث كانت أزرار القائمة على شاشة البدء تُحدث ضوضاء قتال عندما اخترتها. لم تكن اللعبة تلعب بنفس القوة ، ويمكن أن تُستغل بسهولة إذا كنت تعرف كيف.

لكن مرة أخرى ، هذه هي اللعبة الوحيدة التي أعرفها حيث يمكنك أن تغرس أصعب مدرب في اللعبة من خلال التحدث عن نظريات المؤامرة مع بعض المتأنق في تايوان.

قل لي هذا ليس رائعا.

لم تكن مبيعات بروتوكول ألفا عالية كما كان يؤمل ، للأسف ، ويبدو أن اللعبة لا تعمل في طريقها إلى تتمة. سيكون مجيدًا إذا نجح ، لكن في بعض الأحيان ، لا يعمل العالم بالطريقة التي ترغب فيها. كما كان الحال مع سبج الترفيه.

ومع ذلك ، فقد كانوا غير متحمسين ، لأنه كانت هناك ألعاب يجب القيام بها ، ومؤامرات للكتابة ، وقد أعطتهم بيثيسدا مكالمة لإخبارهم بأن لديهم ترخيصًا جديدًا للعب معهم.

كما تم طرح Fallout New Vegas في عام 2010 ، تكملة لـ Fallout 3. كان هذا هو الحلم الذهبي لأي لاعب - كانت اللعبة قد صنعت بالفعل: كان محركها نفسه هو Fallout 3 دون الكثير من التغييرات. صحيح ، كان لا يزال يحتوي على أخطاء ، لكنها لم تكن حشرات مستوى السجود. كل ما عليهم القيام به هو استخدامه وتصميم المخطط ، وهي صيغة الفوز الفوري. انها عملت...

...الى حد ما.

من الأفضل وصف Fallout New Vegas بأنه "أعجبني Fallout 3 ... لكن جيد". هناك لعبة مصممة للسير ببساطة إلى اللاعب بعد المرحلة الأولى من اللعبة والذهاب إلى هنا - هناك ستة خيارات مختلفة لكيفية سير الأمور. لا تتردد في اختيار أي شخص تريد. أو قل المسمار كثيرًا وحكم هذه الأرض بنفسك. لا يهم في كلتا الحالتين ، ستكون رحلة ".

لا تزال هناك لعبة خنقتك للاختيار وكذلك New Vegas. من الناحية العملية ، يكون لكل إجراء تقوم به نتيجة لأسفل ، وبالاختيار - إنه ليس دائمًا مجرد خيار جيد مقابل شر. الخيارات على الخيارات مكدسة فوق بعضها البعض تخنقك إلى أن تنفجر عن طريق الصعود إلى الأعلى وتعلن أنك لست قمامة مزعجة ، وأنك رجل من حقك الخاص وإذا أبلغك حقك بأن الجيب أكثر شيء في الورك منذ غاتسبي العظيم ثم تذهب دفن نفسك في عمق تلك حضن حتى تصرخ من أجل الهواء.

ومع ذلك ، لم يكن الأمر جيدًا بالنسبة لبيثيسدا: حظي فريق Obsidian بفرصة للحصول على مكافأة إضافية في اللعبة ، إذا حصلوا على نتيجة Metacritic أعلى من 85٪. لقد حصلوا على 84٪ على جهاز الكمبيوتر. إنه مؤلم. كثير. مثل مطرقة ثقيلة على وجهه لفعل شيء تعتقد أنه يرضيه ، وهذا مؤلم. انه حقا مؤلم.

قد يكون الجدل المتشكل من مثل هذا المشروع قد أضر بسجدي أكثر مما أدركوا. بعد Fallout New Vegas ، عادوا إلى العمل مرة أخرى ، حيث أطلقوا لعبة Dungeon Siege 3. وهي لعبة تفاخرت بوجود وضع تعاوني ، حيث حاول المشجعون المصممون بشكل رهيب التماساً لإزالة الكلمات Co-Op من Steam الصفحة. المؤامرة كانت على ما يرام رغم ذلك.

ربما كانت الأمور ستستمر على هذا النحو ، وربما أجريناها على العمل على الإصدار الجديد من Thief ، ولم يكن Kickstarter قد دخل في الطريق.

لذا ، نظرًا لأن العالم بدأ يكتشف ذلك ، فإن Kickstarter هي وسيلة للبحث عن هواياتك. سواء كان ذلك لإنشاء فيديو أو كتابة لعبة منضدية أو لعبة فيديو لن يفعلها الناشرون العاديون لسبب مجنون. مثل ، على سبيل المثال ، لا أعرف ، أن شخصيتك الرئيسية هي فتاة.

قفز حجر السج على عربة عندما بدأت مزدوجة غرامة تمويل خاصة بهم ، وأنها عملت! تبدو لعبة Wasteland 2 رائعة ، ويعود السبب في معظمها إلى أن كريس أفيلون من Obsidian يكتب فقط المؤامرة ، وليس لسجديان علاقة بالبرمجة. كان Project Eternity يتمتع بـ Kickstarter الرائعة ، واللاعبون بالفعل يذوبون على لقطات الشاشة التي تم إصدارها. ودعنا لا نتحدث حتى عن الوحش الذي سيكون تورنت: طائرات النوميريا عندما يخرج.

بطبيعة الحال ، فإن Project Eternity هو الشيء الوحيد الذي سيتم إنتاجه فعليًا بواسطة Obsidian Entertainment ، لذلك سيكون ما يأمل المشجعون دعمه ، واستمروا في العمل.

المستقبل أكثر إشراقا ، الآن بعد أن صدر بيان رسمي لـ South Park: The Stick of Truth ، والذي يبدو شبه سخيف كما فعل في كتابة هذا. ولكن هذا صحيح - سوف تنطلق لعبة سبج لعبة ساوث بارك هذا العام. سيكون رائعا.

سبج الترفيه قد شهدت الكثير من الصعود والهبوط في وقتها. اللاعبين دائما طريقتان حول هذا الموضوع. إنه يديره بعض من أكثر العقول اللامعة في هذه الصناعة ، ولن يتوقف عن التوقف عن إطلاق ألعاب مدهشة. كان الخطأ الحقيقي الوحيد هو أوقات التمويل والإفراج - وهو ما نأمل أن يضع Kickstarter و Project Eternity حدا له.

هناك الكثير من الأشياء التي تكمن في إصدار تلك اللعبة: نظرًا لكونها مصدرًا حشودًا ، سيراقب العالم ليرى مدى جودة مثل هذا المشروع (أنا أنظر إليك ، Banner Factions Saga) ، ومن أين يمكن للشركة أن تذهب منها. هنا. سيكون الأمر نفسه تمامًا كما هو الحال مع New Vegas ، فالعشرات الميتاكريتية ومبيعات الألعاب قد تصنع أو تنقطع بسهولة إلى الأبد. هل تمكنوا بالفعل من إطلاق بوابة Baldur's Gate واتخاذ خطوة Bioware-Esque لتصبح اسمًا عائليًا؟ أم هل يجب أن تشتريها شركة ألعاب من قبل شركة EA لمجرد الاستمرار؟

أحبك يا سبج ، وآمل ألا تتغير أبدًا.

الآن أعطني بروتوكول ألفا 2 ، أيها الوغد!