الموت مارك مراجعة والقولون. فقط مخيف بما فيه الكفاية

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الموت مارك مراجعة والقولون. فقط مخيف بما فيه الكفاية - ألعاب
الموت مارك مراجعة والقولون. فقط مخيف بما فيه الكفاية - ألعاب

المحتوى

تعد الروايات المرعبة المرعبة نوعًا ما من دواعي سروري بالذنب - لقد لعبت عدة مرات على مر السنين واستمتعت بهذا النوع ، ولكن لا توجد مواقف كثيرة سأقول فيها إنني ألعب هذه الألعاب.


معظم الناس ليس لديهم أي فكرة عن أنهم حتى شيء في المقام الأول ، وبمجرد أن تشرح ما هي عليه ، فغالبًا ما تحصل على بعض النظرات المشوشة. لماذا لا تقرأ الكتاب فقط؟

أن يكون واضحا ، علامة الموت ليس تماما رواية بصرية. بينما تقضي جزءًا كبيرًا من وقتك في اللعبة ، يجب عليك أيضًا البحث في البيئات يدويًا كما تفعل في الزاحف المحصن. بدلاً من القتال ، تبحث عن أدلة حول أصل الأرواح المعادية وكيفية إلحاق الهزيمة بها.

بمجرد قيامك بتجميع الأدوات أو المعلومات التي تحتاجها ، يمكنك بعد ذلك مواجهة الأرواح مباشرة. إذا كان أي شيء ، فهذه لعبة مغامرة رعب في القلب.

هذا التدفق من اللعب يختلف كثيرا عن المواد الغذائية الأساسية جثة الحزب أو أي من الآخرين كنا محظوظين بما فيه الكفاية لرؤية باللغة الإنجليزية من شرطة الأمن العام إلى الآن. هذا ما يجعل علامة الموت تبرز كعنوان تمهيدي لنوع الرعب VN / adventure لأنه يحتوي على طريقة لعب فعلية ، حتى لو كان معظمها يتنقل من شاشة إلى أخرى وهو يحرك مصباح يدوي.

إزالة العلامة

سوف أمتنع عن إسقاط أي مفسدين حقيقيين هنا ، لذلك لا تقلق.


الشخصية الرئيسية لل علامة الموت يجب أن تتحرى أصول العلامة الغامضة التي ظهرت على ذراعه ؛ مريح ، هناك جرعة كبيرة من فقدان الذاكرة المعنية.

إنها فرضية بسيطة تدفع نفسها بطرق يمكن التنبؤ بها من بداية اللعبة إلى نهايتها ، لكن هذا لا يعني أن اللاعب قد تركه يريده. ستحقق أكثر من مجرد العلامة الخاصة بك ، وهذا أمر مؤكد.

يقوم كل فصل من فصول اللعبة بمهامك في استكشاف وتهدئة أرواح معينة ، ولكل منها دوافعها الخاصة للتشبث بهذه الحياة. من المحتمل أن يكون الجزء الخلفي من اللعبة هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من اللعبة بالنسبة لي. لديهم فقط ما يكفي من التفاصيل لجذب القارئ ، لكنهم يتركون بما فيه الكفاية بحيث يمكن لملء الفراغ ملء الفراغات وصنع شيء أفضل من اللعبة.

جئت لأشعر أكثر بالروح بطريقة أو بأخرى أكثر من أي شخص آخر صادفته ، بروح واحدة أنا أكرهها بشكل خاص.

تلعب التحقيقات نفسها نصف اللعبة مثل الزاحف المحصن ونصفها مثل لعبة المغامرة. يمكنك الانتقال من شاشة إلى أخرى بحثًا عن أدلة وعناصر يمكنك استخدامها لتهدئة الروح بمجرد العثور عليها. ولا تقلق ، اللعبة لن ترميك في التهدئة قبل أن تكون جاهزًا.


يتطلب البحث عن أدلة وعناصر تحريك المصباح يدويًا في جميع أنحاء المنطقة بحثًا عن أي شيء يلفت انتباهك. على عكس ألعاب المغامرة الكلاسيكية ، أي شيء يمكنك التفاعل مع البريق. هذا يعني أنك لست مضطرًا إلى الدوران لمصباح المصباح الخاص بك ودس زر التأكيد. إنها إضافة ضخمة لهذه اللعبة حيث إن الاضطرار إلى اختبار الأشياء بصورة عمياء سيصمد علامة الموت العودة قليلا جدا أن يوصي.

أخذ جديلة أخرى من النوع الزاحف المحصنة ، التهدئة في علامة الموت هي علاقة غرامية أكثر مما تتوقع.

أثناء استكشاف منطقة ما واستكشاف روح ما ، ستصادف أدلة حول كيفية محاربتها. هذا هو الجزء الوحيد من اللعبة الذي يتطلب بعض التفكير المنطقي - على الرغم من أنه يتعين عليك استخدام بعض العناصر للتفاعل مع البيئة ، إلا أن هذه الحالات سهلة عمومًا بما يكفي للتعرف عليها.

تتطلب مواكبة الأرواح الغاضبة للعبة وتهدئتها بشكل صحيح معرفة الترتيب الذي تحتاجه لاستخدام العناصر الفردية أو مجموعات العناصر في "القتال" القائم على الدور. ستواجه الكثير من حالات الوفاة والمشاكل إذا لم تستجب للقرائن التي تجدها.

تهدئة الأرواح ليس هو الشيء الوحيد الذي سيقودك إلى الموت السريع. أجب عن خطأ خلال أحد تسلسلات Live أو Die العديدة في اللعبة ، وعليك أن تبدأ التسلسل من البداية. بالنسبة لك كلاعب ، فهذه مجرد أسئلة متعددة الخيارات.

تعد سلاسل Live أو Die هي الجزء الأقل تفضيلاً من علامة الموت. يمكنك استخدام Spirit Power (HP) في هذه التسلسلات ، والتي يتم استنزافها وأنت تأخذ الوقت الكافي للإجابة على الأسئلة.

على الرغم من حقيقة أنه يمكنك تعزيز روحك الروحية ، فإن معظم الإجابات السيئة في العيش أو الموت تقتلك تمامًا ، بدلاً من استنزاف روحك الروحية. روح القوة الخاصة بك لا تستخدم للتهدئة ، إما. يتم استخدامه فقط لـ Live أو Die ، وغالبًا ما يتم استخدامه كجهاز توقيت ، وكلها مخيبة للآمال قليلاً.

يحتوي كل فصل من فصول اللعبة أيضًا على نهاية جيدة أو سيئة ، اعتمادًا على كيفية إنهاء الروح. بالنسبة إلى ما يؤثر على ذلك ، الأمر متروك لك لمعرفة ذلك.

عرض

يعني العرض التقديمي أكثر في ألعاب الرعب والأفلام أكثر من الأنواع الأخرى (لا تقتبس مني في هذا الشأن) ، فكيف يعمل بشكل جيد علامة الموت تقديم نفسه؟

الأول هو أسلوب الفن في اللعبة ؛ إذا كنت مثلي ، فربما تكون قد غُطيت بالغطاء ومغرية أكثر بالأسلوب الفني العام. لا يوجد الكثير من تسلسل مجموعات الصور الثابتة (CG) (الصور الثابتة) ، ولكن تلك الموجودة هي في الغالب مرسومة ومفصلة جيدًا.

يمكنك الحصول على بعض الإطلالات الجيدة على المشروبات الروحية في بعض CGs ، وبعضها مجرد خدمة من المعجبين. إذا كنت قد لعبت هذا النوع من قبل ، فأنت تعرف التدريبات.

أسلوب الرسوم البيانية للعبة مناسب تمامًا والبيئات مرسومة جيدًا ، على الرغم من أنني أتمنى أن يكون هناك المزيد من التنوع في كل منطقة. في كل مرة لاحظت أن بعض الشاشات داخل منطقة ما كانت متشابهة في الأساس ، شعرت ببعض خيبة الأمل. الصورة نفسها ذات التغييرات الطفيفة هي أمر شائع جدًا لحدوث الأذواق.

لا يوجد هنا الكثير من الموسيقى التي لا تنسى ، ولكن الأصوات المحيطة أو المخيفة التي تظهر في اللعبة تبدو جيدة وتؤدي المهمة كثيرًا.

الترجمة هي شيء واحد أريد حقًا أن أتحرك فيه ، لكنني سأقيد نفسي بعض الشيء.

علامة الموتتوطين اللغة هو على قدم المساواة مع ما يتوقعه المرء من لعبة PlayStation RPG في أواخر التسعينيات ، وهذا يعني أنها مليئة بالأخطاء المطبعية والتسهيلات التي لا تقدم أي نصوص للبرنامج النصي.

لست متأكدًا تمامًا من عدد الأخطاء المطبعية التي صادفتها أثناء اللعب علامة الموت، لكن كان يكفي أن لاحظت بنشاط ، وبدأت بالفعل في إزعاجي في منتصف الطريق.

هذا أمر مخيب للآمال للغاية بالنسبة للعبة التي تقرأها في المقام الأول.ليس فقط في الحوار الذي تجد الأخطاء المطبعية ، بل ستجدها في وصف العناصر أيضًا.

ربما يكون ذلك بسبب الطريقة التي بنيت بها اللعبة ، ولكن الحوار فيها علامة الموت أيضًا تخلف "هو" / "هي" إلى "هم" و "له" / "راتبها" إلى "هم" عند الإشارة إلى الشركاء أو ما يفعلونه. انها مثل اللعبة بأكملها تقرأ بشكل غير طبيعي بشكل لا يصدق ، بغض النظر عن الشريك.

لا تستخدم اللغة اليابانية الضمائر الشخصية في كثير من الأحيان ، لذلك من الممكن للغاية أن يكون حوار اللاعب في الإصدار الياباني هو نفسه تمامًا لكلا الشريكين في الغالبية العظمى من السيناريوهات. هذا من شأنه أن يفسر لماذا "هم" و "هم" الضمائر الوحيدة المستخدمة عند الإشارة إلى الشركاء ، لكنني لست متأكدًا مما إذا كان هذا هو الحال أو ما إذا كان مجرد توطين كسول.

على الرغم من عيوبه ، علامة الموت لا تزال لعبة جذابة إذا كنت في السوق من أجل بعض الرعب. على الرغم من أن توطينها يترك شيئًا مطلوبًا ، إلا أنها واحدة من الألعاب القليلة في نوع الرواية المرئية / المغامرة المرعبة التي يمكن العثور عليها في PlayStation 4 و Nintendo Switch.

هذه واحدة من الألعاب القليلة التي التقطت فيها ملايين لقطات أثناء اللعب ، فقط لإضافة بعض الصور الرائعة إلى مخزوني وتذكر الأوقات الجيدة (المخيفة).

هناك الكثير من المفاجآت التي لم أتمكن من العثور عليها هنا لأنه من الأفضل العثور عليها بنفسك. من الأفضل أن تدع اللعبة تطعمك بالسرعة التي تريدها ، بدلاً من إخبارك بمراجعة ما يخبرك.

أوصي علامة الموت لعشاق الرعب اليابانية والأحزاب الغريبة على حد سواء ، ولكن عند نقطة سعر أقل. يحتاج فقط إلى المزيد من المحتوى لي أوصي به بسعر 50 دولارًا. فصل آخر ، أفضل الكتابة ، أكثر تنوعا ، أي شيء. يحتاج الأمر إلى شيء صغير لجعله لا يُنسى ، شيء لا يمتلكه حاليًا.

الايجابيات

  • فن عظيم
  • قصة مثيرة للاهتمام سترغب في رؤية نهاية
  • فريدة من نوعها لعبة مغامرة على غرار زنزانة المغامرة
  • إن معرفة استراتيجية تهدئة الروح يمكن أن تكون مرضية إلى حد كبير

سلبيات

  • ليس أفضل توطين على الكتلة
  • مواقع وشخصيات لا تُنسى
  • جزء كبير من النص يجعلك تنتظر حتى يتم التمرير بدلاً من السماح لك بالضغط على X (PS4) أو A (Switch) لإظهارها كلها مرة واحدة ، مما يجعل اللعبة أطول مما يجب

يمكنك انتزاع علامة الموت على PlayStation 4 أو Nintendo Switch أو PlayStation Vita.

تقييمنا 6 لن يفاجئ Death Mark المحاربين القدامى بمغامرة الرعب اليابانية ، لكنها نقطة دخول رائعة للقادمين الجدد إلى هذا النوع من الألعاب. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا