ملاحظات على الصناعة والقولون ؛ لماذا تعتبر لعبة Episodic Gaming رائعة بالنسبة لشكا من النمو

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
ملاحظات على الصناعة والقولون ؛ لماذا تعتبر لعبة Episodic Gaming رائعة بالنسبة لشكا من النمو - ألعاب
ملاحظات على الصناعة والقولون ؛ لماذا تعتبر لعبة Episodic Gaming رائعة بالنسبة لشكا من النمو - ألعاب

المحتوى

مع ازدهار الألعاب الكبير في التسعينيات ، لم يعد العديد من الأشخاص الذين يعتبرون أنفسهم "لاعبين" ملائمين للديموغرافيا التي تقل أعمارهم عن 18 عامًا. تشير دراسة الحقائق الأساسية لعام 2013 الصادرة عن وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) إلى أن متوسط ​​عمر اللاعب هو في الحقيقة 30 عامًا - بأغلبية 36٪ فوق سن 35 عامًا. وأنا في أواخر العشرينات من عمري ، و لم أكن سعيدًا جدًا لأكون أقل من المتوسط.


ومع ذلك ، كلما كبرت ، أصبح من الصعب توفير الوقت لألعاب الفيديو في حياتي.

عندما بدأت العمل بدوام كامل من 9-5 وظيفة مؤخرًا ، أصبحت الألعاب محجوزة من جدولي الكامل للشهر الأول. عندما عدت إلى المنزل ، اضطررت إلى تناول العشاء ، والتواصل مع زوجي ، وإذا لم أكن مرهقًا بعد ذلك ، فربما أتعامل مع برامجي التلفزيونية.

كنت أنظر إلى ألعاب الفيديو الخاصة بي بشوق. مع الإصدار شبه الأخير من فاينل فانتسي XIII - عودة البرق ، لقد فكرت في إعادة لعب المباراتين السابقتين ، وقررت في النهاية أنهما كانا التزامًا كبيرًا بوقت الفراغ المحدود الذي كان لدي.

بعد انخفاض السعر ، التقطت أخيرًا ني لا كوني وإلى حزني ، لم أستطع اللعب إلا لبضع ساعات في نهاية أسبوع واحد قبل أن تغمرني التزامات أخرى.

واسمحوا لي أن أكرر ذلك من أجلك يا رفاق: إنها لعبة مدهشة انتظرت أن ألعبها لسنوات تشبه اللعب داخل فيلم Studio Ghibli وكانت تجلس على رفتي دون أن ألعبها لأنني ببساطة لم يكن لدي الوقت الكافي لذلك. كيف حزين هذا؟


ثم اكتشفت الألعاب العرضية.

وصلت إلى الكتب المصورة مؤخراً ، وعندما سمعت عن ألعاب TellTale الذئب بيننا (على أساس قبالة الخرافات سلسلة من Vertigo) ، قررت أن أغتنم هذه الفرصة وألعبها. بعد كل شيء ، كنت بحاجة إلى شيء لإنفاق أموالي بشق الأنفس.

تملأ الألعاب Episodic مكانًا مناسبًا للاعبين الذين يتوقون إلى شيء أكثر إقناعًا من لعبة الهاتف الذكي ، مع التزام وقت أقل من لعبة AAA.

لذلك جلست بعد ظهر أحد أيام السبت ولعبت خلال الحلقة الأولى من الذئب بيننا. بعد ساعتين ، أكملت الحلقة الأولى وشعرت بالإنجاز والرضا بينما ذهبت في بقية يومي.

كررت التجربة نفسها عند الحلقة الثانية من الذئب بيننا تم إصداره ، وبدأت بالتفكير في سبب نجاح التجربة عندما كان التزام وقتي قصيرًا جدًا.

إليك ما توصلت إليه. تملأ الألعاب Episodic مكانًا مناسبًا للاعبين الذين يتوقون إلى شيء أكثر إقناعًا من لعبة الهاتف الذكي ، مع التزام وقت أقل من لعبة AAA.

وبعبارة أخرى ، تعد لعبة Episodic Gaming مثالية للكبار.

  1. يجعل الالتزام بالوقت المحدود تنزيل ولعب لعبة مثل The Wolf Of Us حدثًا خالٍ من الإجهاد. قد يكون لدي سوى ساعتان إلى 7 ساعات للألعاب ، وهذا النوع من الألعاب يناسب جدول المواعيد.
  2. يمكنك الحصول على قيمة أموالك. الطبيعة المبنية على القصة للألعاب العرضية تجعلها جذابة مثل الألقاب الأكبر. يمكنك العثور على ألعاب أرخص جذابة (سحق الحلوى أي شخص؟) ، لكنني على استعداد لدفع مبالغ إضافية للألعاب التي لا تضعني في صندوق للعناية بالبشرة.
  3. كنت تحصل على لعبة طويلة في لدغات صغيرة. تنتهي معظم الألعاب العرضية بين 3-5 حلقات ، لذلك قد يصل إجمالي وقتك في اللعبة إلى أكثر من عشر ساعات. نظرًا لتفكيك اللعبة وإطلاقها على مراحل ، لن تضطر أبدًا إلى الالتزام بأكثر من ساعتين في المرة الواحدة.
  4. يمكنك أن تشعر بالإنجاز الذي يأتي مع هزيمة اللعبة دون لعب أكثر من 30 ساعة. أنت تعرف هذا الشعور الذي تشعر به عندما تغلبت على المدرب النهائي للعبة ودور الاعتمادات؟ إنه شعور رائع ، ويمكنك أن تشعر بهذا الشعور بينما لا تزال تعيش حياة اجتماعية.

في حين أن هذا النوع من الألعاب لا يزال في مراحله الأولى ، إلا أنه من الواضح أنه لا يزال يملأ مكانًا في مجتمع الألعاب. بالنظر إلى أن لعبة Telltale والمشي الميت حصل على عدد مثير للسخرية من الجوائز ، بما في ذلك "لعبة العام" من مصادر مختلفة ، فقد حان الوقت لشركات أخرى واشتعلت وبدأت في تطوير ألعاب عرضية خاصة بها. هناك حشد كامل من الناس ينتظرون المزيد.