لا يمكن حتى تاكسي مجنون الهروب من الخمول مملة لعبة بدعة

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 5 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لا يمكن حتى تاكسي مجنون الهروب من الخمول مملة لعبة بدعة - ألعاب
لا يمكن حتى تاكسي مجنون الهروب من الخمول مملة لعبة بدعة - ألعاب

المحتوى

منذ ظهور أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، أصبحت الألعاب الإضافية - أو الخمول - جزءًا لا يتجزأ من تجربة الألعاب (للأفضل أو الأسوأ). يتطور مثل بوكيمون ، وقد شهد هذا النوع نفسه ينتقل إلى عدد لا يحصى من الوسائط ومن خلال العديد من النماذج المختلفة ، مثل ألعاب الاشتراك عبر الإنترنت ، والألعاب الاجتماعية ، والألعاب المحمولة. ولكن يبقى شيء واحد هو ساعات من المرح الطائش وغير النشط.


حاليًا ، تتعلق الألعاب الخاملة بالأرقام والنقرات. لمزيد من النقرات ، كلما ارتفعت الأرقام. في النهاية ، يؤدي ذلك إلى بعض المكافآت أو مستوى أو حرف غير مؤمن ، وكل ذلك يؤدي إلى المزيد من النقرات والأرقام الكبيرة. يبدو كل شيء مضطربًا وبسيطًا ، ومع ذلك يكرس اللاعبون مبالغ وفيرة من الوقت لهذه الظاهرة.

وانضم حتى الامتيازات المتبجح في هذا النوع الفرعي.

ضحية (المحمول) الظروف



سيجا العزيزة ضريبة مجنونأصبحت سلسلة أنا آخر ضحية لهذا الاتجاه. تم بناء اللعبة الأصلية وعواقبها التي لا تعد ولا تحصى حول الحصول على عميل إلى وجهته في أسرع وقت ممكن.

لكن مجنون تاكسي غازيليون يلغي هذا المفهوم لخطة انقر لتتحول إلى إمبراطورية. بدلاً من السباق التقليدي ، يجب على اللاعب بناء خدمة سيارات الأجرة الناشئة في إمبراطورية مزدهرة من خلال جمع وتطوير أسطول من سيارات الأجرة والسائقين. يبدو أن هذا التحرك نحو لعبة الخمول الكلاسيكية المحببة يمثل خطوة يائسة من SEGA لتقديم ربح سريع من المشجعين.


كل شيء قديم جديد مرة أخرى (ولكن ليس بالضرورة أفضل)

لكن مجنون تاكسي غازيليون هو مجرد قمة جبل الجليد لـ SEGA ، الذي لديه خطط أكثر للألعاب المحمولة. تريد الشركة حقًا التوسع خارج نطاق وحدة التحكم وإلى مناطق ألعاب الكمبيوتر والكمبيوتر المحمول باستخدام عناوين IP الحالية لجذب المستهلكين وتحقيق نتائج ونجاح أكبر. يدور شعار SEGA للنجاح حول الاعتقاد بأن الشخصيات المعروفة ستجعله أكثر قابلية للتطبيق في سوق Nintendo-vs-PlayStation.

SEGA ليست وحدها في سعيها للهيمنة على الأجهزة المحمولة ، أيضًا. تعهدت نينتندو بإطلاق مباراتين أو ثلاث مباريات مميزة كل عام ، والتي بدأت سوبر ماريو تشغيل و حريق شعار الأبطال. مثل Sega ، يبدو أن Nintendo تعتقد أن استخدام الألعاب القديمة والشخصيات المميزة هو أفضل طريقة للنجاح في سوق ألعاب الهواتف المحمولة ، والذي يبدو أنه يعتمد على الحنين إلى الربح.

هاتان الشركتان ليستا أول من يسيء استخدام عامل الحنين إلى الماضي مع الألقاب الكلاسيكية ، حيث أطلقت PlayStation قسم الهاتف المحمول في عام 2012 دون ضجة كبيرة. لكن هذا الفشل لم يبطئ من جهود سوني لتحقيق أفضل نينتندو حيث تخطط الشركة للعودة إلى ساحة الهواتف المحمولة مع الإصدارات التي تبدأ في عام 2018 (سواء كان ذلك يعني بقاء ألعاب قديمة أو جديدة). المشكلة الوحيدة لسوني هي أن PlayStation لا تملك بالضرورة التعرف على IP كما يفعل Sega و Nintendo. لكن هذه المشروعات المتنقلة واجهت ردود فعل متباينة من كل من النقاد والمعجبين. يشير الكثيرون إلى حقيقة أن هذه الألعاب تعتمد على الامتيازات القائمة ولكنها تأخذ بدلاً من ذلك إضافة إلى تراثها.


لكن هذه المشاريع المتنقلة واجهت ردود فعل متباينة من كل من النقاد والمشجعين على مر السنين. يشير الكثيرون إلى حقيقة أن هذه الألعاب تعتمد على الامتيازات القائمة ولكنها تأخذ من تلك الامتيازات بدلاً من إضافتها إلى تراثها - مما يزيد من ندرة المحتوى الأصلي في المساحة.

عدم وجود جديد ولكن الكثير من الحنين إلى الماضي

لكن المشكلة الحقيقية للعديد من اللاعبين والمشجعين تأتي من اعتماد هذه الشركات على عناوين IP السابقة لمحتوى المحمول بدلاً من إنشاء خصائص جديدة لمنصات المحمول. يبدو أن الافتقار إلى محتوى جديد يشير إلى أن صناعة الألعاب غير راغبة في الاستفادة من الفرص على منصة صغيرة نسبيًا.

إن خوفهم من الفشل والخوف من خسارة الأموال يجعل عناوين IP الثابتة خيارًا أفضل للربحية ، ولكن يبدو أنه لا يضر فقط بتركات IPs هذه بل الشركات أيضًا ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالنزاهة وقاعدة المعجبين بالألعاب. مع ظهور العديد من الألعاب المستقلة على جميع المنصات ، سيكون من الأفضل والأكثر ربحًا أن يتم تمويل الألعاب الجديدة بدلاً من استخدام الأحرف القديمة في الحنين إلى الماضي.

يبدو أن هذه الشركات الموقرة تتخلف فيما يتعلق بالابتكار والتأثير في سوق ألعاب الهواتف المحمولة بدلاً من نقل هذا النوع إلى مستويات جديدة ودفع الحدود كما كانت مع لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. نسوا SEGA و Nintendo و Sony أنهم ساعدوا في تشكيل صناعة ألعاب الفيديو ويبدو أنهم يتبعون الاتجاهات بدلاً من وضع أفكار جديدة في حلبة الجوّال.

ما الخطأ في هذا؟

تأتي العديد من شكاوى المعجبين من بساطة الألعاب الخاملة ، خاصةً في حالة تاكسي مجنون. تتبادر عبارة "عام" و "مزق" إلى الذهن عند الإشارة إلى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، إنها ليست لعبة خمول جيدة عند مقارنتها بالعديد من الألعاب الأخرى الموجودة في السوق الآن.

مثل الألعاب الأخرى ، تاكسي مجنون يعتمد على عمليات الشراء داخل التطبيق زيادة النتيجة داخل اللعبة. ترك هذا المكون العديد من المعجبين بسلسلة البكاء على SEGA. علاوة على عمليات الشراء داخل التطبيق ، تعتمد اللعبة على علامة تجارية أخرى للعبة الخاملة - نشاط اللعبة بدون اللاعب. تترك هذه النوعية العديد من الألعاب الخاملة مملة ولطيفة ، حيث لا يتوجب على المرء حتى التفاعل مع المستويات العليا أو الحصول على مكافآت. هذا يبدو غير مرضٍ للغاية للاعب العادي.

ولسلسلة مثل تاكسي مجنون، واحدة تستند بطبيعتها إلى الحركة والتفاعل وتفاعل اللاعب ، إنها خطيئة تقريبًا لإدخالها في هذا النوع من الألعاب الخاملة.

مستقبل افضل؟

على أمل ، مع استمرار لعبة القطار التي تجتمع في امتياز - الخمول ، سيبدأ المطورون في التفكير (في كثير من الأحيان) في استثمار المشجعين عند إنشاء هذه الإصدارات المحمولة من الامتيازات الثمينة في المستقبل. أو سيستمر الأمر في الظهور كخدعة مالية لهم لغش الجماهير.