المدارس الثانوية في أمريكا الشمالية تحتضن ESports والرياضة التقليدية

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 5 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
المدارس الثانوية في أمريكا الشمالية تحتضن ESports والرياضة التقليدية - ألعاب
المدارس الثانوية في أمريكا الشمالية تحتضن ESports والرياضة التقليدية - ألعاب

يجري وضع الأسس في المدارس الثانوية في أمريكا الشمالية لجعل الألعاب الإلكترونية شائعة في المستقبل مثل كرة القدم وكرة القدم اليوم. تعد مدرسة High Star Starleague (HSL) المؤسسة الرائدة في مجال الرياضة الإلكترونية حيث تضم أكثر من 750 مدرسة تمثل 46 ولاية وثماني مقاطعات. خلال الاثني عشر شهرًا الماضية ، نما تجمع اللاعبين من 500 طالب إلى 4000 طالب.


يثبت اللاعبون في HSL أنهم مدربون جيدًا إلى ما وراء الألعاب. أكثر من 50 فريقًا يمثلون المدارس في تصنيف US News and World Report لأفضل 200 مدرسة ثانوية ، ويبلغ متوسط ​​المعدل المرجح للاعبين 4.1. اشتركت HSL مؤخرًا في شراكة مع Twitch و Newegg لدعم مجموعة من المنح الدراسية الجديدة بأكثر من 20.000 دولار للمساعدة في جلب الألعاب الإلكترونية والأكاديميين إلى المدارس الثانوية في جميع أنحاء أمريكا الشمالية.

يدعم HSL عصبة الأساطير ، ستار كرافت 2 ، و دي أو تي ايه 2 وتستمد الإلهام من البطولات الاحترافية مثل Riot دوري الأساطير بطولة السلسلة (LCS) و Blizzard ستار كرافت II سلسلة بطولة العالم (WCS) ، حيث تتنافس الفرق المحترفة على جوائز الجوائز بالملايين. سوف تعقد HSL نهائياتها لموسم 2013-2014 في يونيو في جنوب كاليفورنيا. يوضح تومبر سو ، الرئيس التنفيذي لشركة HSL ، تداعيات هذه الرابطة المتنامية على مستقبل الرياضات الإلكترونية في هذه المقابلة الحصرية.


كيف HSL تعال؟

Su: "بدأت المدرسة الثانوية Starleague باسم فريق المدرسة الثانوية Starcraft II ، أو HSSTL. لقد كان حلمًا طويلًا لأدرييل ليونج (أصبح الآن مدير Dota 2) ، والذي يركز على استضافة مزيج من الأحداث الفردية والجماعية في SC2. بعد موسم HSSTL الأول ، تمكن الموظفون من المشاركة مع Collegiate Starleague. سمحت لنا هذه الشراكة بالاستفادة من تجربة موارد CSL ومواردها ، وكانت بمثابة المحفز لنمونا السريع. كانت الشراكة أيضًا هي ما دفع تغيير الاسم من HSSTL إلى HSL. "

ما نوع النمو الذي شهدته مؤسستك منذ عام 2010؟

Su: "من 2010 إلى 2013 ، نما HSL بشكل ثابت في المشاركة ، ولكن أيضا بشكل أكبر في تدفق المشاهدين والرعاية. بالرغم من ذلك ستار كرافت II تباطأ النمو في المواسم الأخيرة ، واصلت أعداد التدفق زيادة معدلات الاحتفاظ بها مرتفعة من موسم إلى آخر. في موسم 2013-2014 ومع ذلك ، مع إضافة دوري الأساطير, دي أو تي ايه 2و الاتحاد الأوروبي دي أو تي ايه 2 كان لدينا نمو هائل في كل من مناطق المشاهدة والمشاركة. لقد بدأنا بطولة League of Legends خلال الصيف مع 32 فريقًا (ما يقرب من 230 لاعبًا) وتوسعنا إلى ما يقرب من 400 فريق (حوالي 2700 لاعب) هذا الربيع. "


ما مدى قبول المدارس الثانوية للأندية الرياضية الإلكترونية؟

Su: "بينما لا تزال بيئة الرياضات الإلكترونية مستمرة في التطور ، فإننا نعمل مع عدد متزايد باستمرار من المدارس لتعزيز مجتمعات الرياضة الإلكترونية المحلية. لدى بعض مدارس HSL برامج إلكترونية رائعة للغاية ، حيث يمكن للطلاب استخدام أجهزة الكمبيوتر المدرسية للتدرب على HSL أو حتى مشاركة HSL في رصيد الجيم. من ناحية أخرى ، فإن معظم أندية المدارس تتكون من اجتماعات متعطشة للاعبين. "

مع بعض الكليات التي تعترف الآن بالرياضات الإلكترونية على أنها رياضات للأندية ، كيف ترى "نادي" الرياضات الإلكترونية على مستوى المدرسة الثانوية ينمو كرياضة حقيقية؟

Su: "لقد تحدثنا في الواقع إلى عدد قليل من مدراء ألعاب القوى الجماعية - في حين يتم التعرف على الرياضات الإلكترونية على أنها رياضة نوادي جماعية ، كما هو الحال في UCI ، يجب أن يكون لألعاب القوى الجماعية بطولة واحدة مخصصة للرياضات الإلكترونية حتى يتم الاعتراف بها. على مستوى المدارس الثانوية ، تعد HSL هي البطولة الأولى للرياضات الإلكترونية بالمدرسة الثانوية ، لذلك نأمل أن يتم الاعتراف قريبًا بفرق المدارس الثانوية كرياضة رسمية. هدفنا النهائي هو أن تكون فرق الرياضات الإلكترونية شائعة مثل الفرق الرياضية في المدارس اليوم - مما يسمح للمنافسة المحلية والمنافسة بالازدهار بشكل طبيعي ودعم ظهور لاعبين جدد ، غير رسميين ومحترفين ، من خلال هذه الدوريات. "

مع قيام Riot وغيرهم بالتحدث مع NCAA والكليات في جميع أنحاء الولايات المتحدة ، كيف ستساعد هذه البنية التحتية على ما تفعله على مستوى المدارس الثانوية؟

Su: "نحن بالتأكيد ننظر إلى آثار الرياضات الإلكترونية على مستوى الجامعة وآثارها على مستوى المدرسة الثانوية. يثير مشهد الرياضات الإلكترونية القوية المجتمع بأكمله ، بما في ذلك High Schoolers ، الذين يرغبون في اللعب ليوم واحد في تلك البطولات ، وبالتالي يريدون بدء المنافسة الآن. أيضًا ، عندما يحاول رؤساء الأندية ومنسقو فرقنا اقتناص موافقة المدارس على الرياضات الإلكترونية ، فإن إضفاء الشرعية على الرياضات الإلكترونية على مستوى الجامعة من خلال بطولة أمريكا الشمالية الجماعية من ألعاب Riot Games هو شيء نركز عليه بشدة على رأس الأمور مثل تأشيرات الحكومة المعترف بها ل اللاعبين المحترفين. "

ما هو تأثير هذه المنح الدراسية من Twitch و Newegg على دوريتك؟

Su: "إن رعايتي Twitch و Newegg - بما في ذلك 10000 منحة دراسية لكل منهما ، من بين أشياء أخرى - ضخمة للمشاركين في HSL المتوسط. غالبية لاعبينا هم إما جونيورز أو كبار السن ، وهذا يعني أنهم أصبحوا مهتمين بشكل متزايد بالكلية ، والتي تشمل التعليم الجامعي. من ناحية دوريتنا ، فإنه يضفي مزيدًا من الشرعية على الرياضات الإلكترونية على مستوى المدارس الثانوية ويشجع المزيد من الطلاب على الانضمام إلى HSL. علاوة على ذلك ، فإن التمويل المقدم من شركة Twitch و Newegg يوضح استعداد هذه الشركات للاستثمار في مستقبل الرياضات الإلكترونية. "

هل يمكنك التحدث عن بعض خريجي النجاح؟

Su: "من الشائع إلى حد ما بالنسبة لمنسقي ولاعبي HSL الانتقال إلى اللعب في Collegiate Starleague لكلياتهم والاستمرار في شعلة الألعاب الإلكترونية في المستوى التالي من المنافسة. ومع ذلك ، فإن Rarer هو الحدث الذي يصبح فيه لاعب HSL محترفًا بعد مشاركته في الدوري - إذا كان هذا هو مقياس النجاح الذي كنت تنوي تحقيقه. HSL صغير جدًا في هذا الوقت لتوقع حدوث مثل هذا ، ولكن أحد أهدافنا في الدوري (بالتزامن مع تنمية المجتمع) هو تطوير اللاعبين ، فمن الممكن للغاية في المستقبل. "

ما الذي فتح أبوابه لطلاب المدارس الثانوية الطموحين الذين يريدون أن يصبحوا لاعبين محترفين؟

Su: "لقد ساعد Livestreaming اللاعبين رفيعي المستوى من جميع الأعمار كسب سمعة سيئة ، وخاصة من خلال تياراتهم الشخصية. يساعد البث المباشر للبطولات اللاعبين المحترفين الصاعدين. في هذا الصدد ، يمكن استخدام البث المباشر كأداة لمساعدة طلاب المدارس الثانوية مثلما هو الحال بالنسبة للاعبين الطموحين من أي عمر. قام لاعبو HSL مثل BoxBox بتطوير متابعات كبيرة على تدفقاتهم على الرغم من أنهم لا يعتبرون لاعبين محترفين. لقد أدى ظهور البث المباشر إلى تهيئة أرض الملعب لجميع اللاعبين الطامحين ".

كيف يمكنك اختيار الألعاب التي يجب التركيز عليها في الألعاب الإلكترونية؟

Su: "نحن نركز على معايير متعددة عند اختيار ألعاب جديدة. أولاً ، نلقي نظرة على ما يجب أن تقدمه اللعبة للطلاب وكيف يمكن للطلاب الاستفادة من اللعبة. هل تتحدى اللاعبين بشكل إستراتيجي أو تعاوني أو فكري أو مزيج من اثنين أو أكثر؟ ثانياً ، ننظر إلى الشعبية الإجمالية للعبة - هل البطولات التي استضفناها في اللعبة مستدامة ولديها صلاحية طويلة الأجل إذا كانت مدعومة من قِبل HSL؟ لدينا اعتبارات أخرى كذلك ، مثل الموارد المتاحة لدينا والموظفين ؛ ومع ذلك ، فإن أول مكونين هما العناصر الأكثر أهمية قبل أن نتمكن من التفكير في تخصيص الموارد للعبة جديدة. "

كيف ترسم من بطولات الدوريات الإلكترونية الثابتة لموسمك الخاص والبطولات؟

Su: “بطولات HSL تتأثر بالتأكيد بطولات الدوري الأخرى ، لا سيما فيما يتعلق بتنسيق وقواعد البطولة. في ستار كرافت II، على سبيل المثال ، نكرر بشكل أساسي مزيجًا من تجمعات خرائط السلم الاحترافية وعبر الإنترنت عند إنشاء تجمعات خرائط للرابطة. أيضا ، لدينا دوري الأساطير يحاكي تنسيق البطولة الموسمية تنسيق NA LCS (فصلان مع تصفيات في نهاية كل انقسام) ، بالإضافة إلى OGN (المباريات الأسبوعية هي BO2.) دي أو تي ايه 2 يتبع الانقسام مجموعة مماثلة لـ Valve’s The International. "