No Man's Sky Review & colon؛ وهم العمق

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 3 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
No Man's Sky Review & colon؛ وهم العمق - ألعاب
No Man's Sky Review & colon؛ وهم العمق - ألعاب

بعد عامين من الترقب والسرية ، لا مان سكاي صدر للجمهور يوم الثلاثاء. تحولت لعبة بدأها فريق صغير من إنجلترا كعمل شاق للحب إلى طاغية ألعاب بعد أن تمولها شركة Sony. أخذت شركة Sony هذه اللعبة المستقلة وسوقتها باعتبارها إحدى ألعاب AAA التي ستكون واحدة من الألعاب المحددة لوحدة التحكم الخاصة بها. أكل الناس أن كل شيء. كان قطار الضجيج لهذه اللعبة من أكبر الألعاب التي رأيتها في وقتي أثناء لعب الألعاب. فهل ترقى إلى مستوى الضجيج؟ في رأيي ، لا.


لا مان سكاي هي أول شخص ، ولدت من الناحية الإجرائية ، عالم مفتوح ، لعبة البقاء على قيد الحياة والبقاء على قيد الحياة. أنت تلعب كمستكشف بلا صوت ، ولا صوت ، يستعيد وعيه بعد هبوطه في عالم غريب. من هناك ، تُظهر لك اللعبة أداتك المتعددة (gun / space-pickaxe) وترسل لك في طريقك لجمع العناصر لإصلاح سفينتك. أثناء التجول ، قد تصادف قطعًا أثرية من إحدى الثقافات الغريبة الثلاث. بالطبع ستجد سلسلة من العناصر المختلفة التي يمكنك دمجها في صياغة عناصر من قوائم الجرد. قد تجد بعض النباتات والحيوانات التي يمكنك مسحها باستخدام قناع التحليل الخاص بك من أجل "اكتشاف" هذا النبات أو الحيوان والحصول على أموال للقيام بذلك. حتى تحصل على تسمية ذلك! من الممكن أن تتعثر في أحد المواقع المتقدمة التي أنشأها أحد الأنواع في نقاط مختلفة على الكواكب التي تهبط عليها. يمكنك حتى العثور على إشارات استغاثة تقودك إلى سفينة جديدة يمكنها ، إذا قمت بإصلاحها ، أن تتجول مرة أخرى في الفضاء لمواصلة تلك الرحلة إلى قلب المجرة.


هذه قائمة الأشياء التي يجب القيام بها. مشكلتي معهم هي أنهم يشعرون جميعًا بالضيق. في تجربتي مع اللعبة ، شعرت كأنني لم أتمكن أبدًا من الرضا عما حدث. لقد كانت دفعة مستمرة للوصول إلى المعلم التالي. قد يكون هذا ما يريده البعض خارج اللعبة. بالنسبة لي ، بدا الأمر وكأنني كنت فقط أجمع الموارد لصياغة ترقيات للعناصر التي من شأنها أن تسمح لي بجمع الموارد لترقية العناصر وما إلى ذلك. إنها حلقة لا تنتهي أبدًا وقد أصبحت تلك الحلقة مملة جدًا بالنسبة لي بعد بضع ساعات.

أعتقد أن أكبر مشكلة في سبب عدم تمكني من الخروج من شح هذه اللعبة هي أنه لا يوجد هدف سردي أو جوهري يجب متابعته. الهدف الحقيقي الوحيد الذي لديك (والذي هو بصراحة هدف ضعيف للغاية) هو الوصول إلى مركز المجرة. كنت سأكون مفتونًا بهذا الأمر إذا كان هناك سبب حقيقي يوضح سبب حاجتك للوصول إلى هناك. هناك بعض الأشياء التي تتحدث عن تلك الرحلة إلى قلب المجرة ولكنها ليست مثيرة للاهتمام أبدًا.

إدارة المخزون هو عنصر ضخم في هذه اللعبة. في البداية ، لديك مساحة صغيرة للغاية للعمل بها وتبقى هكذا حتى تجد بعض الترقيات لبدلك وتكتسب أخيرًا سفينة أكبر. للمساعدة في مكافحة ذلك ، هناك القدرة على نقل العناصر الموجودة في مخزون exosuit الخاص بك إلى مخزون سفينتك. لسوء الحظ ، هذا الفضاء محدود أيضًا وكان لا يزال من المتاعب للتعامل معه.


كان الصراع الحقيقي مع نظام الجرد هو أنني سأجد كل هذه الترقيات الجديدة الرائعة التي أحببت تثبيتها ، ولكن عندما تقوم بتثبيت قطعة جديدة من التكنولوجيا ، فإنها تأخذ مساحة مخزون ثمينة. هذه اللعبة مبكرة ، إنها مشكلة حقيقية لأنك تكافح بالفعل من أجل الحفاظ على مساحة المخزون مفتوحة ، لذا فإن التضحية بفتحة لتحديث البدلة لا يستحق كل هذا العناء. إذا كانوا يريدون الاحتفاظ بمساحة ترقية محدودة ، فيمكنهم الحصول على الفضاء الميت قم بتوجيه وتمتع بشبكة ترقية تقنية حيث لديك فقط عددًا كبيرًا من الفتحات للترقية واتركها منفصلة عن المخزون.

اللعبة لديها أيضا مشكلة مع شعور نوع من هامدة. في هذه المجرة المكونة من 18 كواكبًا من الكواكب ، يوجد 3 أجناس فقط من الأجانب يمكنك التفاعل معهم (4 إذا كنت ترغب في حساب الحراس) ، وكلهم يشعرون بأنهم مجرد ريسينكس من نفس الشيء. كل تفاعل معهم يبدو وكأنه اختيار سيناريو المغامرة الخاصة بك. جميع التفاعلات مع الأجانب عبارة عن محادثة تستند إلى نص توفر خيارين أو ثلاثة للاستجابة. هذا يؤدي إلى كل التفاعلات غير واضحة. لقد واجهت حتى حالات من الوقوع في نفس التفاعل مع الأجانب متعددة.

سأقول أن تعلم لغاتهم رائع. تناثرت على الكواكب التي تكتشفها هذه الآثار الغريبة. يمنحك كل واحد عادة كلمة جديدة لأحد السباقات الغريبة الثلاثة في اللعبة. في بعض الأحيان ، سوف تحصل على عنصر أو بعض الهدايا الأخرى التي يمكن أن تساعدك في اللعبة. لقد وجدت أن معظم وقتي مع اللعبة كان يطارد مختلف الآثار الغريبة حتى أتمكن من التحدث بشكل أفضل مع الأجانب. المشكلة في ذلك هي أنك تتعلم كلمة واحدة فقط في كل مرة من مصدر يعطي كلمة. حتى المتراصة الكبيرة واللوحات والأطلال تعطيك كلمة واحدة فقط. أعتقد أنه من الجيد أن تزودك حجارة المعرفة بكلمة واحدة ، لكنني أشعر أن الفرصة قد ضاعت لجعل الآثار الكبيرة تعني شيئًا أكثر.

ينشأ عدم الإهمال أيضًا من المجرة المولدة من الناحية الإجرائية والتي تلعب فيها. إن 18 كينتليون كواكب تعد منطقة لعب كبيرة ، ولكن عندما تقوم بتسليم منطقة اللعب هذه إلى خوارزمية معقدة لا تحتوي إلا على عدد قليل من الموارد لبناء أشياء منها ، فإنها تبدأ لتبدو جميلة نفس ص بعد فترة من الوقت. كان من المفترض أن لا يبدو شيئان متشابهين. في حين أن هذا صحيح من الناحية الفنية ، إلا أنني ما زلت أواجه العديد من الأشياء التي بدت مألوفة. بعد فترة من الوقت ، ستهبط فقط على كواكب تمثل مجرد جزء من كوكب قمت بزيارته في وقت سابق ، مع وجود تباين بسيط في التضاريس. هذا وحقيقة أن مجموعة الموارد التي عليك جمعها هي في الواقع صغيرة جدًا. العناصر الأساسية نفسها موجودة على جميع الكواكب. هناك بعض العناصر الفريدة التي يمكنك العثور عليها ، ولكن هذا هو الفرق الوحيد حقًا. الفرق الأكبر بين عوالم جديدة هو نوع الضرر الذي يجب عليك مراقبته أثناء التجول.

يمثل السفر على متن السفن جزءًا جيدًا جدًا من هذه اللعبة ، والحمد لله أنها في حالة جيدة. لقد واجهت مشكلة في بداية اللعبة حيث شعرت بالسفينة بطيئة إلى حد ما ، ولكن إما قمت بالتعديل أو بالسفينة التالية التي تقوم بالترقية لإضفاء شعور أفضل على كل شيء أثناء الطيران. المرة الوحيدة التي واجهت فيها مشاكل الطيران كانت أثناء القتال. بالنسبة لي ، تتحرك السفن ببطء شديد لتشعر بأنني في وسط معركة فضائية ملحمية. قضيت مزيدًا من الوقت في محاولة للوقوف خلف سفينة العدو أو حتى أمامهم للحصول على فرصة لائقة. أعتقد أنه إذا كانت هناك بعض المناورات الدفاعية أثناء الطيران ، فستكون أكثر توازناً.

القتال ككل يحتاج حقا إلى مساعدة. القتال على كوكب الأرض هو مشكلة حقيقية. إذا قمت بشيء ينبه الحراس (قوة أمن الكوكب) ، فأنت ترمى في قتال معهم حيث يكون الحل الأسهل دائمًا هو الهرب. الأسلحة النارية تبدو سيئة للغاية بالنسبة لي. ومرة أخرى ، أدرك أنه ليس من المفترض أن تكون لعبة تتمحور حول القتال ، ولكن إذا كنت ستضع ميكانيكيًا حيث القتال هو شيء ترغب في متابعته ، أشعر أنه يجب أن تكون جديرة بالاهتمام. لا يوجد هدف أسفل المشاهد. أقرب شيء تحصل عليه هو استخدام واقي التحليل الذي يقوم فقط بتكبير الشاشة وترك مسدسه إلى الجانب. لا يزال بإمكانك إطلاق النار وتجعل الأمور أكثر تحملاً لكن الأمر يبدو سيئًا.

كانت أكبر نقطة بيع للعبة هي القدرة على اكتشاف وتسمية الأشياء التي عثرت عليها في اللعبة. سيتم حفظ الاكتشافات والأسماء الخاصة بك في قاعدة بيانات عالمية ترتبط بها لعبة أي شخص آخر ، لذا إذا وصلوا إلى كوكب اكتشفته ، فإن الأسماء التي أعطيتها كل شيء ستكون على النحو الذي رأوه. لم يتمكنوا أيضًا من تسمية أي شيء وجدته. هذا شيء رائع لبعض الوقت ، لكن بعد فترة من الوقت يقع في نطاق المملة حيث إن التفكير المستمر في الأسماء الأصلية لإعطاء كل شيء أمرًا صعبًا. في هذه المرحلة ، يمكنك ترك الأمر بالاسم الذي أعطيته اللعبة.

سأكون مقصرا لعدم الحديث عن قضايا الاستقرار التي واجهتها أثناء اللعب. لفترة جيدة ، كل شيء سار بسلاسة. أكبر شكوى كانت لدي هي الضباب القبيح الذي سيظهر لأن اللعبة كانت تولد التضاريس كما رأيتها. ولكن بعد ذلك بدأت أواجه مشكلات مع تعطل اللعبة. عند نقطة ما ، كنت أحاول الالتفاف على النظام التالي وتعطلت اللعبة أربع مرات قبل أن تقرر أخيرًا تحميل النظام الجديد. لقد رأيت أيضًا أن زميلي في الغرفة غير قادر على بدء اللعبة في مناسبات قليلة. اللعبة فقط يحصل على شاشة العنوان ثم تعطل. الآن كان هذا في تجربتي فقط وقد لا يكون ما واجهته إذا لعبت اللعبة.

في الختام ، أشعر أن هذه اللعبة تعاني من وهم العمق. هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها في اللعبة نعم ، ولكن عندما يتعلق الأمر بها ، فهي كلها ضحلة. ليس هناك حياة أعمق للعبة ، في رأيي. الشيء الوحيد الذي جعلني مفتونًا ونشاطًا غامضًا هو لغات الأجناس الغريبة المختلفة. هذا حتى حصلت مملة بعد فترة من الوقت. أشعر أن هذه اللعبة يمكن أن تكون الأساس لشيء أكبر بكثير في المستقبل. أعتقد أنه سيكون أمراً رائعاً إذا تم إحضار هذا الفريق إلى شيء يمكن أن يقدم له قصة كبيرة يمكن أن تحدث عبر هذه المجرة العملاقة وسيشعر بأنها رائعة.

إذا كنت في المشهد الحالي للبقاء / البقاء على قيد الحياة في الوقت الحالي وكنت تبحث عن شيء ما في هذا السياق ، فستكون هذه اللعبة في زقاقك. ولكن إذا كنت تبحث عن شيء له بعض العمق وتشترك فيه ، فسوف أوصي بالبحث في مكان آخر.

المطور: Hello Games

الناشر: سوني

التنسيق: PS4 (مراجعة) ، الكمبيوتر

تاريخ الإصدار: 9 أغسطس 2016 (PS4) ، 12 أغسطس 2016 (PC)

نسخة تم شراؤها من قِبل شريك الغرفة

تقييمنا 6 لعبة No Man's Sky هي لعبة لائقة يمكن أن تكون الأساس لشيء أكبر من ذلك بكثير ولكنها تفتقر إلى العمق اللازم لتكون عظيمة حقًا. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا