Nine Things Next-Gen Multiplayer Needs to Succeed

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 18 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
GTA 5 Proves Next-Gen Upgrades Are Still Messy - Next-Gen Console Watch
فيديو: GTA 5 Proves Next-Gen Upgrades Are Still Messy - Next-Gen Console Watch

المحتوى



  • انتقل اللعب المتعدد من الوسيلة الوحيدة للعب ، إلى ميزة الاستعداد ، وقفز بطريقة أو بأخرى قفزة كبيرة مرة أخرى إلى منطقة "الجدة" قبل أن يستعيد قدمه أخيرًا. في عصر الألعاب الحديثة ، تعد لعبة multiplayer صانعًا ضخمًا للأموال عبر وحدات التحكم والهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك ، على الرغم من سنوات من الابتكارات والخبرات ، يبدو أن الصناعة قد نسيت أو فشلت في إدراك العديد من الأشياء التي يتعين على الألعاب متعددة اللاعبين فعلها بشكل جيد.

    التالى

    التعاونية المحلية

    نعم ، هذا لا يزال شيئًا ، خلافًا للعديد من الألعاب التي تسقط الدعم لها. سواء أكان ذلك محاولة يائسة للتحسين (مثل Halo 5: Guardians) أو مجرد خفض بسبب الجدول الزمني المتسارع (مثل Killzone: Shadow Fall) ، فإن التعاونية المحلية قد حصلت على نهاية قصيرة للعصا بين الآن وسنوات النهاية الأخيرة -gen. هذا يحتاج إلى التوقف.

    نحتاج إلى ألعاب تعاونية محلية ، وليس فقط ألعاب ثنائية الأبعاد وألقاب مستقلة. هالة ولد في مباريات متعددة اللاعبين المحليين ، و حرب النجوم: جبهة القتال السماح لألعاب وحدة التحكم باللعب معًا على الإنترنت دون أي عوائق. يمكن للأصدقاء ممارسة الألعاب معًا عبر الإنترنت وغير متصل ، ولكن يتم استبعاد المزيد والمزيد من هذه الميزة ، كما أنه يضر بوحدات التحكم بشكل عام.


    لمزيد من الألعاب التي يمكنك لعبها جنبًا إلى جنب مع الأصدقاء والاستمتاع بها ، كلما أردت الحصول عليها بمفردك. انها ليست فقط نفس التجربة ، مبادلة وحدة التحكم جيئة وذهابا. نعم ، قد يكون لديك أكثر من مائة لاعب في ساحة معركة ضخمة مع خصوم الذكاء الاصطناعى ولحظات رائعة مدهشة ، لكنك تفشل في أقدم وضع للاعبين المتعددين. أعطنا سببًا لشراء وحدة تحكم Xbox One أو PlayStation 4 ثانية.

    المزيد من المحتوى ، وليس أكبر المعارك

    هذا شيء آخر يحدث باستمرار ، ويمثل مشكلة كبيرة بالنسبة إلى اللاعبين المتعددين. تمكنت Sony من الحصول على أكثر من مائتي لاعب يلعبون معًا في لعبتها MAG. كانت أيضًا جافة جدًا ولطيفة بصريًا إلى درجة أنه كان يمكن أن يكون لقب PlayStation 2 في مرحلة ما قبل ألفا.

    لقد استوعب بعض المطورين فكرة أن المزيد من المحتوى أفضل من المقياس الأعظم ، لكنهم ما زالوا يناضلون معه. سقوط تيتان عرض أكثر من عشرين خريطة عند الإطلاق ، وأصدر مجموعة من تحديثات المحتوى المجانية ، ولكنه حاول أيضًا تحميل عشرة دولارات مقابل ثلاث مجموعات من ثلاث خرائط جديدة. كانت هذه فكرة رهيبة ، واستفادت اللعبة بشكل كبير من خلال السماح للجميع بالحصول على خرائط جديدة مجانًا.

    هذا لا ينبغي أن يكون خبرا للمطورين. لسنوات الألعاب القديمة مثل لا احد يعيش للابد و مسابقة غير حقيقية عرض حزم خرائط مجانية وأوضاع ألعاب جديدة كتحديثات ، وليس شيئًا كان يتعين عليك دفع حق استخدامه. يعد تقسيم المجتمعات بجدران الأجور أحد أسوأ الأشياء التي يمكنك القيام بها في اللعب المتعدد.

    إذا أراد المطورون فرض رسوم على شيء ما ، فعليهم بالفعل ملاحظة ذلك اصول الرجل الوطواط "اركم وشحن معدات جديدة ، أو الأفضل من ذلك ، ميدان المعركة 4اختصارات. أنا أعرف ما تفكر فيه "لكن هذه الأشياء هي الأسوأ!" إلا أنه ليس كذلك. فكر في الأمر.

    فكر في عالم تتوفر فيه جميع تحديثات المحتوى مجانًا ، بحيث يكون لديك المزيد والمزيد من الألعاب التي يمكنك لعبها باستمرار. باستثناء ذلك ، نظرًا لأن الناشرين سيظلون يريدون الخروج من اللعبة ، فإنهم يوفرون للاعبين الجدد القدرة على اللحاق بالركب في نظام التقدم. ستظل جديدة في اللعبة وغير متأكد من أي معدات تستخدم ، مما يعني الحفاظ على التوازن. وفي الوقت نفسه ، لديك دفق ثابت من وسائط وخرائط جديدة للعب عليها.

    مع استمرار التنازلات ، فإن هذا الجهاز يؤتي ثماره لقاعدة اللاعب الأساسية أكثر من الطراز الحالي. سيكون الأمر رائعًا إذا استطعنا الحصول على المحتوى مجانًا ، ولكن لن يوافق جميع الناشرين والمطورين على هذا النهج. لا يزال ، أي شيء يأخذنا من سن قدس الأقداس و نداء الواجبعلى غرار دفع ل DLC هو خطوة موضع ترحيب نحو الاستفادة من قاعدة اللاعب.

    فهم ما نريد من التعاون عبر الإنترنت

    عندما

    استعرض غروب الشمس، كان للعالم عالٍ مفتوح وممتاز كان يتوسل إلى لاعبين اثنين في حملة تعاونية. بدلاً من ذلك ، كان لديه واحد من ثمانية أنماط لاعب حشد أكثر روعة تم إنشاؤها على الإطلاق. هناك عدد كبير جدًا من الألعاب التي تتعامل مع لاعبين متعددين عبر الإنترنت دون أي اعتبار لما يحتاجه الوضع. يزداد تواتر سوء الفهم الغريب لما نريد في التعاون ، حيث يتم تصنيع المزيد والمزيد من الألعاب التعاونية.

    أولاً ، نريد أن نلعب مع لاعبين متشابهين في التفكير. هذا هو حقا ما ينبغي للمطورين النظر أولا عند المضي قدما. الوصول إلى هالة كان لديك أحد أفضل مرشحات التوفيق من خلال طرح العديد من الأسئلة العامة ولكن المهمة حول كيف كنت تحب اللعب هالة وقد ساعد ذلك مثل اللاعبين المهتمين على العمل الجماعي بسهولة.

    يجب أن تكون هذه ميزة افتراضية في co-op ، خاصةً عندما تكون co-op في حملة القصة الرئيسية. إذا كان هناك شخص ما فقط للقيام بهذا الإجراء ، فقم بإقرانه مع أشخاص آخرين للعمل. إذا كان شخص ما يهتم بالقصة ، فاحرص على مراعاة اللاعبين بنفس القدر.

    نحن بحاجة أيضا إلى أهداف تستحق اللعب من أجلها. الهدف من لعبة تعاونية متعددة اللاعبين هو أنك تعمل سويًا ، من أجل تحقيق بعض الغايات. هذا هو السبب في أن التعاون في الحملات يعمل بشكل جيد ، ولماذا تنهار أوضاع التعاونية المستقلة بالكاد المرتبطة باللعبة الرئيسية. بعض الألعاب مثل Halo 5: قامت Guardians بخطوات واسعة لسد الفجوة ودمج التعاونية في قصصهم ، ولكن لا يزال أمامنا الكثير لنذهب إليه.

    ومع ذلك ، فإن جعل اللاعبين يعملون من أجل هدف سردي قد يؤدي بهم مرة أو مرتين ، لكننا نحتاج إلى أسباب متسقة وممتعة لجلب الأصدقاء. نحن بحاجة إلى خيارات تكتيكية جديدة لفتحها في الرماة التعاونية. نحن بحاجة إلى خيارات حوار جديدة في آر بي جي التعاونية. نحتاج إلى الحافز للعب في التعاونية التي تقدم تجربة مختلفة ، دون استبعاد اللاعبين من كل خيار. يجب أن تكون الفوائد واقعية لعدد اللاعبين.

    لقد تطور التعاون عبر الإنترنت بمعدل سريع منذ ذلك الحين هالو 3 و الحدودية شاع ذلك. نأمل أن هذا يعني أن هذه الآلام المتنامية يمكن أن تمر بنفس السرعة.

    مستويات ديناميكية حقا

    تركنا في المستوى الأول من المبنى في Battlefield 4 كان رائعًا على PlayStation 3 و Xbox 360. ومع ذلك ، ومع وجود الأجهزة المتاحة للمطورين ، يجب أن نرى عناصر أكثر ديناميكية في المستويات ، وليس فقط في الرماة. إذا كان هناك أي شيء ، فيجب أن تبحث المزيد من الألعاب عن بعض ألعاب Sony الأكثر حداثة للإلهام.

    اصطحب مستوى مهبط الطائرات في Uncharted 3. عندما يفتح المستوى ، يكون الفريق الواحد بمثابة طائرة تستعد للإقلاع. وفي الوقت نفسه ، فإن الفريق الآخر على مجموعة من الشاحنات المتحركة ، مطاردة بعد ذلك ، البنادق المشتعلة. هذا يؤدي إلى بعض اللحظات المرحة والرهيبة التي تحدث فقط بسبب اللاعبين والمستوى سواء المشاركين على قدم المساواة.

    وبالمثل، PlayStation All-Stars: باتل رويال بنى نفسه حول مستويات من شأنها أن تمزج بين لعبتين. دقيقة واحدة كنت في بابا راباولكن في غضون دقائق منطقة القتل يغزو مع الميكانيكيين العملاقة التي تطلق النار على اللاعبين. قام كل مستوى بهذا ، وسيؤثر بشكل كبير على الطريقة التي يتبعها اللاعبون في المعارك. هذا لا يعد حتى العناصر الديناميكية الأصغر التي يمكن للاعبين استخدامها لمصلحتهم ، مثل تفجير الفخاخ أو ضرب المعارضين بالمخاطر.

    نحن بحاجة إلى المزيد من المستويات مثل هذا. في حين أن جعل مستوى الفيضان أو جعل نصف الخريطة ممتلئًا بالغاز السام قد يبدو مثيرًا للإعجاب لدى بعض اللاعبين ، إلا أنه يمكننا فعل الكثير. مصيرتحتوي الغارات على عناصر عشوائية وديناميكية بقدر ما تفعل مع البرامج النصية. نقابة لديه تفرخ العدو المختلفة والسلوك على أساس مستويات صعوبة. هذه هي أنواع الأشياء التي يجب أن نتطلع إليها في ألقاب متعددة اللاعبين في المستقبل.

    فكر خارج الصندوق لمعرفة ما يمكن أن تحصل عليه الأنواع المتعددة

    لا يمر عام عندما لا أسمع أحدًا يقول "[اللعبة] لا تحتاج إلى لاعبين متعددين!" باستثناء ، هل سألت نفسك يومًا ما هو نوع اللاعبين المتعددين؟ سأل فريق XCOM: Enemy Unknown ذلك ، والنتيجة هي لعبة متعددة اللاعبين على نمط RPG تعتمد على الدور المفاجئ والتي حصلت على مجموعة كبيرة من الخرائط الجديدة في حزمة التوسيع Enemy Inside.

    حدث الشيء نفسه مع Mass Effect 3 ، ولاحقًا Dragon Age: Inquisition. ربما حان الوقت للتوقف عن قول شيء ما لا ينبغي القيام به ، ونبدأ في طرح الأسئلة بانتظام "هل يمكن القيام بذلك ، وهل سيكون ممتعًا؟" هذا لا يفتح الباب أمام ألعاب متعددة اللاعبين جديدة فحسب ، ولكنه يتيح التعامل مع الميكانيكا بطرق جديدة. قاتل العقيدة: روغلن يكون نظام الكشف بدون وجود مقاتله عقيده الاخوانمتعددة اللاعبين ، وأمثلة مماثلة موجودة في العديد من الامتيازات.

    لذلك دعونا ندفع المغلف حقًا ونرى ما الذي ينجح. إذا فشلت ، فارجع إلى لوحة الرسم ؛ ولكن إذا نجحت ، ثم ساعدها على النمو.

    اسمحوا التعاونية وتنافسية متعددة طمس

    حقيقة أن العديد من اللاعبين الذين تعاقدت معهم وتنافسوا بدأوا في طمسه ، تعد علامة رائعة ، ولكن لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تم اللعب عليها. الأرواح الشريرة, داي زي و مشاهدة الكلاب تبقى الأمثلة البارزة الوحيدة ، وحتى هذا في وقت مبكر ، فإنها تظهر الوعد. الأرواح الشريرة على وجه الخصوص ، تسببت في إعادة النظر في موقفهم من هذه القضية ، لأن ذلك وضعها في سياق جديد.

    إن اللعب التنافسي من المباريات المصوّرة وجعلها أشبه بقتال مدرب يضعها في سياق أوضح لأولئك الذين لا يخرجون بانتظام ويلعبون الهيمنة أو التقاط العلم. مع إضافة لاعبين متعاونين يساعدون كل جانب خلال النزاعات ، الأرواح الشريرة يتيح للاعبين تحديد ساحة المعركة.

    مشاهدة الكلاب اتخذ هذا اتجاهًا مختلفًا من خلال تمكين اللاعبين بمجموعة متنوعة من أساليب اللعب. ربما تذهب للتجسس على شخص ما أو اختراق هاتفه في معركة واحدة. إذا كنت تفضل السباق ، يمكنك أن تأخذ مستخدمي الأجهزة المحمولة أو تدخل السباقات في الشوارع. إذا كنت تحب معارك الفريق ، فهذه متاحة أيضًا. لا يتم نقلها في بعض المناظر الطبيعية البديلة ، ولكن بدلاً من ذلك تكون موجودة في لعبتك ، ولديها مكافآت ملموسة لكل من اللعب عبر الإنترنت وغير المتصل.

    مع تقدمنا ​​، يمكن لهذه الأنواع من اللاعبين المتعددين المدمجين أن يربطوا بميكانيكا أعظم. تخيل عالما حيث الأرواح الشريرة نظام الغزو و ظل موردور يتم الجمع بين نظام العدو. الاحتمال هو محيرة ، على أقل تقدير.

    نحن بحاجة إلى المزيد من المحتوى الذي ينشئه المستخدم

    لفترة طويلة ، بدا أن التعديلات كانت في طريقها للخروج. عدد قليل جدًا من الألعاب التي دعمت التعديلات خلال الجيل الأخير ، باستثناء عدد قليل من الرماة ، وعدد من الاستراتيجيات وألقاب آر بي جي. هذا يتغير رغم ذلك ، بفضل انتعاش التركيز على المحتوى الذي أنشأه المستخدمون. حتى لو كانت اللعبة تجربة فردية تمامًا ، يمكنك لعب مستويات أو تجربة محتوى جديد من صنع لاعبين آخرين.

    المحتوى الذي ينشئه المستخدم هو شريان الحياة للعديد من الألعاب القديمة. ترون 2.0 و Skyrim حصل كلاهما على حزم توسيع المعجبين في السنوات الثلاث الماضية ، بعد فترة طويلة من انتقال الناشرين. يعد Mods مجانيًا DLC ولا يحتاج المطورون إلى إنفاق عشرة سنتات على. سواء أكنت تعتقد أنه يجب إصدار تعديلات تجارية أم لا ، فهذه مناقشة أخرى ، لكن لا يمكنك إنكار شعبية التعديل. يستخدم بعض المطورين التعديلات كطرق لإيجاد أفضل المواهب الجديدة لتوظيفها لمشروعهم القادم.

    نظرًا لأن أدوات التطوير أصبحت أكثر سهولة في الاستخدام ، وأصبحت مجموعات الأدوات داخل اللعبة أكثر قوة ، فمن المنطقي أن المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم يجب أن يؤخذ بجدية أكبر كوسيلة للمحتوى عبر الإنترنت.

    لا تعتبر لوحات النتائج متعددة اللاعبين

    أعتقد أن هذا سيحدث دون أن أقول ، لكن إذا حكمنا من خلال عدد الألعاب التي حاولت استخدام ذلك كعنصر نائب لاعبين متعددين ، فإنه لا يبدو كذلك. لوحة النتائج على ما يرام من تلقاء نفسها ، لكنها لا تجعل لاعبين رائعين. معظم الناس لا يهتمون ، وغالبًا ما يهتم أولئك الذين يهتمون أكثر بنسب القتل / الموت نداء الواجب من كم من شظايا أنيموس وجدوا فيها قاتل العقيدة. دعونا نتوقف عن استخدام هذا كعكاز.

    تشجيع وتنمية مجتمعاتك

    هذا الجزء الأخير هو شيء لم ينجح فيه سوى القليل من الناشرين والمطورين بشكل جيد. على سبيل المثال ، تمكنت 2K Games من إدارة ما بدا مستحيلًا تقريبًا في ذلك الوقت ، وأدت إلى مجتمع Bioshock 2 متعدد اللاعبين. بين تقديم الأصول للويكي ، ونقل اللعبة إلى Steamworks مع بدء تشغيل Games for Windows Live ، حققت شركة 2K Games أداءً جيدًا من جانب مجتمعها.

    كما حاولوا مرارا وتكرارا القيام به بشكل صحيح من قبلهم من حيث DLC. عندما بدا الأمر وكأن Minerva's Den قد لا يتم إطلاقه ، فقد قاموا بتجربة حامي المحاكمات مجانًا على جهاز الكمبيوتر. عندما اكتشفوا أن بإمكانهم نقله بشكل ثابت ، فعلوا ذلك ، وأبقوا Trials DLC مجانيًا تمامًا بغض النظر. كما قدموا لعبة Minerva's Den مجانًا لأي شخص قام بشراء النسخة الأصلية من Games for Windows Live من اللعبة. علاوة على ذلك ، فقد جعلوا جميع ألعاب DLC متعددة اللاعبين مجانية للجميع ، وقللوا من مستوى التقدم في نظام التقدم حتى يتمكن أفراد المجتمع من استعادة صفوفهم بسرعة في إصدار Steamworks الجديد.

    هذه هي الطريقة التي تكافئ بها مجتمعًا مخلصًا. أنت لا تعاملهم كما فعل EA مع Dead Space 2 ، حيث لم يسبق لهم نقل أي من DLC ، وعندما تم العثور على بعضهم بالفعل على القرص ، EA فقط صنع بهدوء بعض العناصر ومجموعات الدروع غير مؤمنة لمستخدمي الكمبيوتر. لم يحصلوا مطلقًا على حملة Severed DLC (التي قيل إنها لم تتغلب على ما قبل ألفا على جهاز الكمبيوتر قبل إلغاؤها على تلك المنصة) ، كما أنها لم تحصل على أي من تصحيحات اللاعبين المتعددين.

    يحتاج كل من الناشرين والمطورين إلى التعلم من هذه الأمثلة وغيرها ، وفهم أنك لا تنجو من مبيعات الألعاب وحدها. أنت بحاجة إلى هذا المجتمع الذي سيلزم به سنوات من الآن. Bioshock 2 مزدهرة ونشطة على جهاز الكمبيوتر بعد خمس سنوات. على النقيض من ذلك ، لم يعد أحد يلعب لعبة Dead Space 2 على جهاز الكمبيوتر بعد الآن. النظر في هذه الحقيقة.

    تعد لعبة Multiplayer جزءًا من هذه الصناعة منذ البداية ، ويمكن ملاحظة تأثيرها عبر مجموعة الأنظمة الأساسية التي نلعبها. سواء كنت تحب الألعاب عبر الإنترنت أم لا ، فقد قطعنا شوطًا طويلًا ، ولدينا رحلة أخرى قبل السفر. فيما يلي أمل المطورين في اختيار المسار الصحيح للاعبين عبر الإنترنت.