أظهرت دراسة جديدة أن تأثير الدواء الوهمي يمكن أن يغير من تصورات اللاعبين لصعوبة اللعبة والغمر

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أظهرت دراسة جديدة أن تأثير الدواء الوهمي يمكن أن يغير من تصورات اللاعبين لصعوبة اللعبة والغمر - ألعاب
أظهرت دراسة جديدة أن تأثير الدواء الوهمي يمكن أن يغير من تصورات اللاعبين لصعوبة اللعبة والغمر - ألعاب

إنها ليست حبة سكر بيضاء ، لكنها قد تكون قوية بنفس القدر.


وجد باحثان في جامعة يورك أن اللاعبين يبلغون عن تجارب ألعاب مختلفة عندما أخبروا اللعبة أنهم يلعبون بها ميزات لعب "إضافية". يحدث هذا حتى عندما تكون اللعبة التي يلعبونها بها نفس الميزات بالضبط.

لتجربتهم ، قام بول كيرنز وزميل له بمشاركة مجموعة من المشاركين في جولتين لا تجويع، لعبة مغامرة المارقة / النجاة التي كتبها Klei Entertainment.

قيل للمشاركين أن الجولة الأولى من اللعب ستتضمن ميزات خريطة "تم إنشاؤها عشوائيًا" ، بما في ذلك عناصر البقاء على قيد الحياة وحوش. والثاني سيكون بدلاً من ذلك "AI التكيفي" ، وضبط طريقة اللعب بناءً على تصرفات اللاعب ومستوى المهارة (ملاحظة: لا تجويع لديها خرائط تم إنشاؤها عشوائيًا ، ولكنها لا تحتوي بالفعل على نظام ذكاء اصطناعي).

بعد كلتا الجولتين ، كان المشاركون أكثر عرضة لتقييم ما يعتقدون أنه إصدار الذكاء الاصطناعي للعبة أكثر تحديا. قام المشاركون الآخرون بتقييم إصدار الذكاء الاصطناعي على أنه أسهل وأكثر فائدة في كيفية توزيع العناصر وكتجربة "غامرة" أكثر.


الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه على الرغم من أن المشاركين قاموا بتصنيف إصدار الذكاء الاصطناعي على أنه أقل أو أكثر تحديا من الإصدار العادي ، إلا أن أي مشارك قال إن النسخ كانت صعبة على قدم المساواة. غيرت التوقعات آراء المشاركين في اللعبة في كل حالة.

تشير كيرنز إلى أن هذا "تغيير المفاهيم" حول ميزات اللعبة يدل على أن تأثير الدواء الوهمي ، الذي يظهر غالبًا في الأبحاث الطبية والأدوية ، ينطبق على الألعاب أيضًا.

لذا تأخذ لعبة devs ملاحظة: يمكن أن تكون توقعات اللاعب بنفس أهمية ميزات اللعبة. ولكن من فضلك لا تبدأ في كتابة قائمة طويلة من الأكاذيب في الجزء الخلفي من المربع.