دراسة تجريبية جديدة توضح أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تزيد من التوتر

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 15 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دراسة تجريبية جديدة توضح أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تزيد من التوتر - ألعاب
دراسة تجريبية جديدة توضح أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تزيد من التوتر - ألعاب

المحتوى

تحارب صناعة ألعاب الفيديو دراسات مثل هذه لسنوات ، وقد لا تجعل النتائج الجديدة أي شيء أسهل.


لوران بييج، جزء من قسم علم النفس في جامعة بيير مينديز في فرنسا في غرونوبل ، و يوسف حسن، باحث من جامعة قطر ، أجرى دراسة لمعرفة ما إذا كان زادت ألعاب الفيديو العنيفة من الضغط في اللاعبين من خلال تحليل الصوت.

طلبوا من 87 طالب جامعي فرنسي المشاركة ، من البنات والبنين. طلب منهم لعب عنيفة (أدان 2, نداء الواجب 4, النادي) أو غير عنيف (S3K سوبربايك, الأوساخ 2, نقي) اللعبة ، التقطت عشوائيا ، لمدة 20 دقيقة. بعد ذلك ، طُلب منهم قراءة قصة محزنة حول الإبادة الجماعية الكردية بصوت عالٍ. تم تحليل تسجيلاتهم الصوتية من أجل تحديد مستويات التوتر النفسي لديهم.

وخلصت الدراسة إلى أن ...

النتيجة: عنيف الألعاب التي يتعرض فيها اللاعبون للهجوم تجعل اللاعبين أكثر تشددًا. قام لوران بييج بفركه في نهاية الدراسة ، قائلاً:

"وفقًا لنظرية الاستخدامات والإشباع (Blumler & Katz ، 1974) ، يختار الأشخاص الوسائط التي تلبي الاحتياجات المعينة وتسمح لهم بتعزيز المعرفة أو الاسترخاء أو التفاعلات الاجتماعية / الرفقة أو التحويل أو الهرب. قد تبحث الأبحاث المستقبلية تجريبياً في الإمكانية التي شعرت بالقلق من اللاعبين عندما لعبوا ألعاب الفيديو العنيفة. "


وفقًا لهذه الدراسة ، قد تؤدي الألعاب العنيفة للاعبين إلى زيادة مستويات التوتر لديهم.