الانطباعات الأولى لـ Neverwinter - Combat & comma؛ 6 ساعات في

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 10 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
الانطباعات الأولى لـ Neverwinter - Combat & comma؛ 6 ساعات في - ألعاب
الانطباعات الأولى لـ Neverwinter - Combat & comma؛ 6 ساعات في - ألعاب

المحتوى

لقد تم منبت جدا ل وتر خلال نهاية الأسبوع. متأخرة قليلاً عن أولئك المهتمين باللعبة أثناء الإصدار التجريبي المغلق ، ولكن مبكرًا بما يكفي لإرغام 60 دولارًا من رهاني (ليس كذلك) المجنون في اللعبة من أجل الوصي على Neverwinter حزمة. بعد أن شاهدت أكثر من 18 ساعة من التدفقات خلال عطلة نهاية الأسبوع ، اعتقدت أنني سأذهب إلى هناك. يعني لم لا؟


أعتقد أنني اتخذت القرار الصحيح ، على الأقل حتى الآن. كانت هذه الساعات الخمس الماضية رائعة.

أنا من عشاق كل من أنظمة القتال المستهدفة للعمل والإعلان في MMORPGs و ووتر نظام القتال هو واحد من أكثر السوائل التي جربتها في يدي على مر السنين. على الرغم من أن بعض الرسوم المتحركة (خاصةً في حالة "معالج التحكم") تبدو متوقفة قليلاً ، فإن الإدخال الفعلي وتنفيذ أوامر الإدخال سريع للغاية ويشعر بالاستجابة.

مع بعض MMOs ، يبدو القتال أقرب إلى ألقاب الحركة الضخمة مثل صياد الوحش. لا يمكنني قول نفس الشيء هذه المرة ، لأنه يبدو وكأنه عنوان إجراء وحدة التحكم. هذا يعني أنه قد لا يكون معقدًا كما قد يحبه العديد من عشاق ألعاب RPG الخاصة بالكمبيوتر ، لكن سرعة القتال تعوض عن الافتقار الفطري للتعقيد القتالي للعبة. أنت مرتبط بمجموعة صغيرة من القدرات وعليك التعامل معها. سواء كان ذلك يبدو وكأنه حقيبتك أم لا يعود لك.

قتال Neverwinter مقابل قتال Guild Wars 2

لقد قضيت قدرا كبيرا من الوقت في حروب النقابة 2 وتلوى أصابعي كلها في هذا النظام القتالي ، على الرغم من عدم الاستمتاع بوقتي مع اللعبة.


بعد أن تأتي طازجة من TERA في الوقت الذي بدأت فيه اللعب ، وجدت وGW2 القتال لتكون كافية ، ولكن ليس مجزيا بشكل خاص من مهارة اللاعب أو الممارسة. مع ذلك ، تم إجراء الكثير من المقارنات بينهما ووتر نظام القتال وأن حروب النقابة 2 بسبب قيود هوتكي ومكافحة العمل.

أوجه الشبه بين قتال Neverwinter و Guild Wars 2 بعيدة عن بعضها.

واحد من أقل جوانبي المفضلة GW2كان القتال هو أنها "فضفاضة" - قدراتي لا تشعر لي ، كلاعب ، أن يكون لها تأثير كبير على أعدائي. في بعض الأحيان أشعر بأنني حقًا يمكن أن أتخلص من تيكيلا المنزل تمامًا وما زلت ألعب اللعبة بنفس الفعالية.

وGW2 القتال ليس مثاليًا للاعبين الذين يبحثون عن القتال الانعكاسي. إن المخاطرة المنخفضة ، والمكافأة المنخفضة ، والمهارة المنخفضة عمومًا ، لا تساعد هؤلاء العناصر الأولية التي تضع الجميع في العار. خذ هذا كما تريد.

القتال في وتر يشبه ذلك فقط من حروب النقابة 2 في أن مفاتيح الاختصار محدودة. المعركة العائمة الفضفاضة التي شوهدت فيها GW2 ليس في أي مكان يمكن العثور عليها في NVW. القتال ضيق ، ومدى سلاحك مهم بالفعل ، والاهتمام بالمواقع مهم لإخماد أكبر ضرر في القتال.


"المهارات اليومية" - قدرات قتالية قوية متوفرة فقط عندما يكون شريط الشحن الخاص بك ممتلئًا - قم بإضافة مجموعة متنوعة للقتال. من الممكن إلغاء الحراسة أو النقل عن بُعد من الرسوم المتحركة للهجوم ، وهذا يعني أنك لن تفعل سوى وقت الاستجابة الشخصية. يبدو الأمر وكأنه نوع مختلف تمامًا عن هذا النوع من GW2.

على الرغم من أنني لا أستطيع التحدث كثيرًا عن اللعبة السابقة للقتال وما عابثت به حتى الآن ، إلا أنني أستطيع طمأنتك (أو إزعاجها) بالمعلومات التي ووتر لا يمكن أن يكون القتال بعيدًا عن القتال الذي يجب عليك اجتيازه في Guild Wars 2 ما لم يكن MMO لاستهداف علامات التبويب.

لهؤلاء القليلون منكم الذين لعبوا النبي التنين في المرحلة التجريبية المغلقة ، يشبه ذلك. لكن أكثر متعة.

مجرد تذكير بأن النسخة التجريبية المفتوحة من Neverwinter تفتح رسميًا لجميع اللاعبين اليوم في الساعة التاسعة صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. هذا هو 12:00 مساءً لإخواني الساحل الشرقي!