المحتوى
على الرغم من كل قصص النجاح التي تحملها كيك ستارتر والعزيزة على قلب التمويل الجماعي ، أثبتت المزيد والمزيد من مشاريع كيك ستارتر المشهورة بأنها تتخبط تمامًا.
انظر مشروع الحيوانات الأليفة الروائي نيل ستيفنسون الحيوانات الأليفة ، قعقع - لعبة فيديو swordfighter ثورية تعتمد على الحلبة مع وحدة تحكم جديدة تمامًا تعد بالهروب من النقر التقليدي أو الضغط على المفتاح.
نيل المهوس المعلنة ذاتيا ، وقد تعبت نيل وغير راضين عن تصوير السيف القتال في ألعاب الفيديو ، واعتبر أنه حان الوقت لثورة. مع سلسلة من مقاطع الفيديو المتعطشة للفرح ، توجه إلى كيك ستارتر بوعد بأن طاقمه كان بالفعل في طريقه إلى جعل الحلم حقيقة.
"في العامين الأخيرين ، ظهرت معدات جديدة ميسورة التكلفة في السوق تجعل من الممكن التحرك والتحكم في تصرفات مهاجم السيوف ، بطريقة أكثر سهولة بكثير من سحب مشغل بلاستيكي أو ضرب مفتاح على لوحة مفاتيح. حان الوقت للرجوع إلى الوراء ، وإلقاء الاتفاقيات المتعبة التي نشأت حول ألعاب السيف القائمة على الزناد ، وبناء شيء من شأنه أن يمكّن اللاعبين من العيش في العقل والجسم والعالم من لاعب سيف حقيقي. "
بدأ المشروع الجديد الطموح باسم "ملكة الأسلحة": وهو عبارة عن برج طويل القامة يستخدم في أوروبا خلال فترات العصور الوسطى وأوقات النهضة المبكرة بأسلوب وشكل موثقين جيدًا من شأنه أن يترجم استخدام ألعاب الفيديو المتحركة بشكل أسهل.
كانت النية الأصلية هي لعبة حلبة على أساس الكمبيوتر الشخصي على أساس مبارزة متعددة اللاعبين. ومع ذلك ، من هناك ، سيتم القيام بمزيد من العمل لإنشاء عالم أكثر غامرة وقصة للعبة والذي وعد به عندما بدأ نظام المبارزة بالفعل. تم الإعلان عن شراكة مع 47 North ، دار نشر الخيال العلمي الجديدة في Amazon ، وبدأ الفريق بالفعل في نشر العديد من هذه القصص - مما يجعلها جاهزة تمامًا للتنفيذ في قعقععالم جديد توسعي ..
إذن ما الخطأ الذي حدث؟
كانت مليئة بمجموعة رائعة من التفاصيل الفنية مثل عناصر التصميم ، وخطط واجهة المستخدم القتالية ، والتوقيت ، والتأخر ، و tachypsychia ، بالإضافة إلى Sword Sync و Force Feedback ، كانت خطة مفصلة بشكل لا يصدق تستحق المال الذي طلبته. بصفتك متفرجًا غير رسمي بالنسبة للكثيرين ، حطام قطار لمنازل الركض التي لا تبشر بالخير والتي تبالغ في التفاصيل ، ورنة فرضية المشروع الأصلي لم ترفع أي أعلام حمراء مشبوهة في المتوسط.
باستثناء ثمنها.
مع هدف 500،000 دولار ، و قعقع كان المشروع متواضعا إلى حد ما ، لا سيما بالنظر إلى حجم طموحاته. بالنظر إلى الكم الهائل من التفاصيل والتفكير الذي تم وضعه في الجانب الفني من المشروع ، لم يتم تقديم سوى القليل جدًا (في الواقع ، لا شيء تقريبًا على الإطلاق) في تحليل مالي لكيفية استخدام أموال Kickstarter.
والآن ، بعد سنة ، لدينا فكرة أفضل.
نشر ستيفنسون أخيرًا تحديثًا على صفحة كيك ستارتر بعد شهور من الصمت لإعلان ذلك قعقع أصبح الآن مشروع "أمسيات وعطلات نهاية الأسبوع" لأن الأموال ذهبت ، والعديد من المطورين ذهبوا للبحث عن عمل مؤقت في مكان آخر (ولكي يكونوا منصفين ، ولا يتخلون عن المشروع تمامًا).
ما أصبح واضحًا بشكل متزايد هو أن أموال كيك ستارتر لن تستخدم أبدًا لتمويل تطوير اللعبة في المقام الأول ، بل تستخدم كأداة لجذب تمويل المستثمرين الآخرين من خلال الناشرين أو دعم رأس المال الاستثماري. من الواضح أنهم لم ينجحوا في المحاولة.
كن حذرا ما الظهر.
ليست هذه أول كيك ستارتر واعدة تمكنت من التخبط على الرغم من التمويل الناجح ، ولن تكون الأخيرة.
لمنح الائتمان حيث يكون مستحقًا ، التطوير المستمر هو يجري القيام به في المشروع ، وهناك دائما فرصة أن النجاح الحقيقي لا يزال في مكان ما في مستقبل غامض إلى حد ما اللعبة. علاوة على ذلك ، في حين أنهم لم يكونوا على علم تام بالمكان الذي كانت تسير فيه الأموال ، فإن الفريق لديها أخذوا على عاتقهم رعاية الداعمين قدر الإمكان ، على الأقل فيما يتعلق بمكافآت الداعم.
بينما من الواضح أنه لا يمكن شحن نسخ من اللعبة وأجهزة التحكم ، إلا أن شركة Stephenson Subutai Corporation لديها وعلق أن الباقي سوف يكون.
"[x] بالنسبة لبعض الأفكار الفنية ، تم شحن جميع المكافآت. لقد وجدنا أن عددًا قليلاً من الناس لم يحصلوا على قمصانهم ويحاولون تتبع ذلك. فضلاً أخبرني ما هو مستوى المكافأة الذي تبرعت به وأنا سوف تحقق مما إذا كان قد تم شحنها لك. "
بغض النظر عن ذلك ، إنه تذكير مؤلم ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين بلغ عددهم 9،023 من النفوس التي ضخت أموالهم فيها قعقع، وأنك لا تدعم Kickstarter لشراء منتج ، فأنت تدعمه لأنك تريد أن ينجح مشروع - وتتعرض لخطر عدم نجاحه.